动漫人物的关节和四肢怎么画,先画出手腕的中心线【点击查看详情】
先画出肩袖节,确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置、人物前臂的长度,再定位后背的位置,然后画出反手臂的样子。先画出手腕,然后画出大臂长度、后背位置,最后就是手部关节及角度的整体构造,在绘画的时候注意关节的突出和转进的弧度。一、动漫人物的关节和四肢怎么画。1、首先我们画出肩袖节,也就是手腕的中心线,然后确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置,然后画出人物前臂的长度。接着定位好后背的位置,由于后背的位置定准了,肩袖和长臂位置上肩袖才可以准确画出。2、接着绘画反手臂的样子,也就是刚才手腕通常转90度左右,先画出手腕,并定位好中心线,然后画出大臂长度、后背位置。如果想要更好地理解转笔,那么可以用两张同样角度的图来对比转笔位置和定位的作用。
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