Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D【点击查看详情】
Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D:1.使用 Cocos 引擎建立工程,打开 cocosstudio 修改分辨率为 960*0 ,删掉背景图片 发布到vs 工程 1.打开 AppDelegate 设置分辨率,并运行 director-getOpenGLView()-setDesignResolutionSize(960,0, Resolution
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