终于发现《上古卷轴5》游戏最大设计失误不是生活技能的不合理,而是怪物等级安排【点击查看详情】
先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决.因此影响是可以避免的。而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定.这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战。但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力.或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感.为什么会这样说呢。最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪.大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物。
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