HTML5游戏开发之资源加载篇(2)【点击查看详情】
HTML5游戏开发之资源加载篇(2):四) 下载过程的管理 4.1) 如何管理成千上百的资源 在游戏开发的过程中,很有可能会有成千上百张图片。最直接的方式,是将这些图片编写在代码中,但是图片的名字很容易改变的,会造成大量的维护工作,甚至影响代码的打包和发布。我的同事Boris,在他的代码
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