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茶杯(旋转+多边形建模)
2025-09-24 13:59:50 责编:小OO
文档
茶杯(旋转+多边形建模)

1.在前视图中用线画出如图线段

2.进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)

3.选择线段

调整轮廓Outline数值 如图

调正杯底线段,可以删掉多余的点

选择插入Insert在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

加入Lathe Y轴 Min (如果杯底不完整可以点选Weld)

杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

挤压这8块面(数值根据自身决定)

进入点选择,调正杯把如图:

连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

再次调整如图:

手动焊接这八个点。

杯把建模基本完成。现在加入Meshsmooth渲染看看,效果不错。

但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

我们下面就来解决这个问题。

返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

返回细分,取消如图选择,再次渲染。

可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

硬边:

由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们焊接(共八个)

完成了!

最后调整后,效果如下!下载本文

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