46.CSS的全称是 ,中文译作 。 ( )
A.cading style sheet,层叠样式表 B.cascading style sheet,层次样式表
C.cascading style sheet,层叠样式表 D.cading style sheet,层次样式表
47.启动Dreamweaver后,属性面板默认的是 属性。 ( )
A.文本 B。图像 C.表格 D.单元格
48.Dreamweaver 8中,快捷键 可以使面板组显示“行为”面板。 ( )
A.Shift+F7 B.Shift+F4 C.Ctrl+F3 D.Ctrl+F7
49.下面说法错误的是 。 ( )
A.“查看”菜单下“网格”的“网格设置”可以更改网格的大小
B.层转换成表格可以实现网页更好的兼容性
C.表格和层可以互相转换
D.表格转换成层可以实现网页更好的兼容性
50.Dreamweaver中时间轴面板描绘了 和 随着时间变化的属性。
( )
A.层,文字 B.库,表格 C.库,表单 D.层,图片
51.Flash中,动作面板主要是由 控制动画的。 ( )
A.帧 B.程序 C.属性 D.层
52.Flash中选择 一 命令可以打开快捷键对话框。 ( )
A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规”
C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规”
53.Flash中矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是 。 ( )
A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色
C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字
54.Flash动画有两种类型,分别是 和 。 ( )
A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画 D.补动画,逐帧动画
55.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是 。 ( )
A.实例对象不可以产生渐变 B.只能是文字对象才能产生渐变
C.可以对实例、组合对象、文字对象产生渐变 D.组合对象不可以产生渐变
56.画笔工具的 模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形、线段和色块。
( )
A.后面绘画 B.内部绘画 C.标准绘画 D.颜料选择
57.Dreamweaver中分行显示文字应用 。 ( )
A.Enter B.Shift+Enter C.Ctrl+Enter D.Ctrl+Alt
58.实现轮替图像应选两幅 的图片。 ( )
A.相差三倍 B.相差两倍
C.相差一倍 D.大小一样
59.在属性面板的 下方设置表格的名称。 ( )
A.表格Id B.表格名称 C.表格边框 D.表格内容
60. 不是表单的基本元素。 ( )
A.表单标签 B.表单域 C.表单按钮 D.表单名称
61.在Dreamweaver中,通过 实现对网页内容的精确定位。 ( )
A.表单 B.层 C.表格 D.文本域
62. 网页制作技术不可以实现由一个文件控制一大批网页。 ( )
A.CSS文件 B.库 C.模板 D.层
63.Dreamweaver默认模板的后缀名是 。 ( )
A.dwt B.doc C.txt D.dwo
. 事件是鼠标单击了图像链接或图像映射这样的特定元素后产生的事件。
( )
A.OnDbClick B.OnClick
C.OnMouseOver D.OnLink
65.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件 的内容。
( )
A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧
66.扩展名是 的文件是Flash的源码文件。 ( )
A.fla B.swf C.dwc D.exe
67.取色是指对笔触或者填充选取颜色,有两种工具,分别是 和 。 ( )
A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器
68. 是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 ( )
A.补动画 B.补间动画
C.帧动画 D.逐帧动画
69.默认的Flash文档采用 。 ( )
A.500×400像素 B.600×700像素
C.550×400像素 D.400×400像素
70.在Flash中,插入普通帧(静止帧)的快捷键是 。 ( )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F9
71.在Dreamweaver中文本的输入可以手工输入,也可以将别的文档中的文本复制到Dreamweaver编辑的网页中,还可以 。 ( )
A.导入html、txt文档 B.导出html、txt文档 C.查找 D.修改
72.导航条可以是文字链接和 链接。 ( )
A.文件 B.图像 C.超级 D.文件夹
73.在表格属性设置中,间距指的是 。 ( )
A.单元格内文字距离单元格内部边框的距离
B.单元格内图像距离单元格内部边框的距离
C.单元格内文字距离单元格左部边框的距离
D.单元格与单元格之间的宽度
74.Dreamweaver中参数设置的快捷键是 。 ( )
A.Ctrl+U B.Ctrl+S C.Ctrl+T D.Ctrl+Shift+T
75.使用 和 可以直观、精确的将层定位。 ( )
A.标尺,网格 B.标尺,表单 C.网格,表单 D.表单,表格
76.模板的创建有两种方式,分别是 和 。 ( )
A.新建模板,已有网页保存为模板 B.新建网页,保存网页
C.新建模板,保存层 D.新建层,保存模板
77.对于所编辑的模板,DreamweaverMX将以 在标题栏显示出来。 ( )
A.< > B.<< >> C.{ } D.[ ]
78.查看优秀网页的源代码无法学习 。 ( )
A.代码简练性 B.版面特色 C.Script程序 D.网站目录结构特色
79.在Flash中,通常用 结合动作行为制作文本滚动显示。 ( )
A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮
80. 不是工具箱的组成部分。 ( )
A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单
81. 是一种对线条节点编辑工具。 ( )
A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具
82.选中位图后选择 命令可以将位图分离。 ( )
A.“编辑”一“分离” B.“修改”一“分离”
C.“编辑”一“分散” D.“修改”一“分散”
83.Flash中的元件都存储在 中,用户可以在 中对元件进行管理和编辑。
( )
A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板
84.可以在 中创建按钮正常情况下的效果。 ( )
A.弹起帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧
85.在复制带有格式的文本时,可以先将内容粘贴到 ,再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。 ( )
A.文件夹 B.记事本 C.Word文档 D.Excel文档
86.Dreamweaver历史记录面板最多记录了每个编辑文件的 条记录(默认)。
( )
A.30 B.100 C.50 D.200
87.选中多个单元格应按 键。 ( )
A.Ctrl B.Alt C.Shift D.Ctrl+Alt
88.CSS样式表不可能实现 功能。 ( )
A.将格式和结构分离 B.一个CSS文件控制多个网页
C.控制图片的精确位置 D.兼容所有的浏览器
.展开层管理面板的快捷键是 。 ( )
A.F3 B.F4 C.F6 D.F2
90.在层的属性设置中,修改Z轴可以改变层的 属性。 ( )
A.水平位置 B.垂直位置 C.层的纵深相对位置 D.相对网页的竖直位置
91.下面说法错误的是 。 ( )
A.模板必须创建可编辑区域,否则在使用模板的时候无法达到预期效果
B.为了达到最佳的网页兼容性,可编辑区的命名应用中文
C.在模板中,蓝色为可编辑区,黄色是非编辑区
D.模板是一种特殊的网页
92.Internet上使用的最重要的两个协议是 。 ( )
A.TCP和Telnet B.TCP和IP C.TCP和SMTP D.IP和Telnet
93.在Flash中, 和 是控制动画的手段和工作区。 ( )
A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线
C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线
94.Flash查看部分有两个工具,分别是 和 。 ( )
A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具
C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具
95.Flash中的文本对象在被 之前是可以进行编辑的。 ( )
A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑
96.选择 一 命令可以将位图转换成矢量图。 ( )
A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图”
C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图”
97.Flash中的帧有三种,分别是 。 ( )
A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧
C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧
98.在Flash中,以下说法正确的是 。 ( )
A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可以导入连续位图
C.只可以直接导入单张位图 D.以上说法都不对
99.Dreamweaver中重复(Redo)的快捷键是 。 ( )
A.Ctrl+Y B.Ctrl+N C.Ctrl+Z D.Ctrl+O
100.Dreamweaver中插入“水平线”后,要更改水平线颜色为红色,应该 。( )
A.在属性面板更改颜色
B.在文件面板上更改颜色
C.选中水平线,在标签编辑代码中输入“color=red”
D.选中水平线,在标签编辑代码中输入“bordercolor=red”
101.单元格合并必须是 的单元格。 ( )
A.大小相同 B.相邻 C.颜色相同 D.同一行
102.下面说法错误的是 。 ( )
A.CSS样式表可以将格式和结构分离
B.CSS样式表可以控制页面的布局
C.CSS样式表可以使许多网页同时更新
D.CSS样式表不能制作体积更小下载更快的网页
103.Dreamweaver中, 是网页元素的容器。 ( )
A.层 B.表单 C.表格 D.密码域
104.模板和库是 的得力助手,也是 的悍将。 ( )
A.批量制作网页,统一网站风格 B.单一制作网页,统一网站风格
C.表格,网站 D.表单,网站
105. 从整体上控制了网页的风格, 从局部上维护了网页的风格。
( )
A.模板,库 B.模板,层 C.层,库 D.模板,库项目
106.在网页设计中, 是所有页面中的重中之重,是一个网站的灵魂所在。
( )
A.引导页 B.脚本页面 C.导航栏 D.主页面
107.在Flash中,默认的动画帧频是 。 ( )
A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps
108.Flash中 用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
( )
A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板
109.在Flash中,文本属性可以通过 和 进行设置。 ( )
A.属性面板,单色器 B.库,单色器
C.混色器,属性面板 D.混合器,库
110.以下不属于Flash文本对象类型的是 。 ( )
A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本
111.Flash中的图层可分为 。 ( )
A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层
C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层
112.Flash中的图形元件是 。 ( )
A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板
单项选择题参:
1.C 2.C 3.D 4.D 5.B 6.C 7.D 8.C 9.C 10.D
11.A 12.D 13.C 14.A 15.A 16.D 17.A 18.A 19.B 20.D
21.C 22.A 23.D 24.C 25.A 26.A 27.A 28.C 29.B 30.B
31.A 32.B 33.D 34.A 35.A 36.D 37.A 38.D 39.C 40.A
41.D 42.D 43.A 44.D 45.C 46.C 47.A 48.B 49.D 50.D
51.B 52.A 53.A 54.A 55.C 56.C 57.B 58.D 59.A 60.D
61.B 62.D 63.A .B 65.D 66.A 67.A 68.B 69.C 70.A
71.A 72.B 73.D 74.A 75.A 76.A 77.B 78.B 79.B 80.D
81.A 82.B 83.C 84.A 85.B 86.C 87.A 88.C .D 90.C
91.B 92.B 93.C 94.C 95.A 96.A 97.B 98.B 99.A 100.C
101.B 102.D 103.A 104.A 105.D 106.D 107.A 108.B
109.C 110.C 111.C 112.A
二、填空题。
1.按承载信息的方式来划分,媒体有以下五大类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。(p3)
2.按计算机处理数据的形式来划分,媒体可以分为文字、声音、图形、图像、动画、视频等几类。(p3)
3.从人机交互的角度来划分,媒体可以分为:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、活动媒体、抽象媒体等。(p4)
4.多媒体的基本特性主要包括多媒体的多样性、交互性和集成性三个方面。(p4)
5.多媒体软件系统包括:多媒体操作系统、多媒体素材编辑软件、多媒体编程软件和多媒体整合设计软件。(p11)
6.音乐在多媒体设计作品中具有烘托主题、营造气氛、产生情感、引发共鸣的作用。(p88)
7.各个软件分别属于哪个公司的产品。(p12-p15)
a.Illustrator是Adobe公司出品的一款处理矢量图形的软件。(p12)
b.Coreldraw是Corel公司出品的一款处理矢量图形制作工具软件,具有一套功能强大的矢量图文编辑和排版功能。(p12)
c.Freehand软件是Macromedia公司出品的矢量图形设计软件,功能强大,能够支持多种导出格式。(p12)
d.Cool 3D软件是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,利用它可以方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。(p13)
8.多媒体设计作品按照其运行环境,可以分为单机版多媒体和网络版多媒体两种类型。(p19)
9.DreamWeaver提供了三种建立链接的方式,即选择链接、指向链接、输入链接,无论选择哪种方式建立链接,其结果都是一样的。(p119)
10.单机版多媒体光盘的发布包括三个部分:自运行和光盘图标设计、光盘的制作与刻录、光盘的包装。(p123)
11.图标是一种特殊的图形文件格式,它是以ico作为扩展名。(p123)
12.CMYK模式是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式文件大,通常是需要印刷时才转换成这种模式。(p36)
13.多媒体的框架设计大体上分为两类,即线性结构和非线性结构(p23)
14.自运行的光盘只是在光盘的根目录下多了一个自运行的autorun.inf文件而已。(p123)
15.常用的光盘刻录软件有Nero-Burning Rom、Easy CD Creator、Gear等。(p124)
16.光盘包装包括盘面和光盘封套两个部分。(p126)
17.光盘包装设计中因对象和主题的不同,其形式也非常丰富,主要有具象型、抽象型、意向型、装饰型等。(p127)
18.计算机动画根据其制作方法和表现方式通常可以分为二维动画和三维动画两种形式。(p39)
19.利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、运动引导动画和遮罩动画。
20.MPEG格式是一种电视图像数据和声音数据的编码、解码和同步的标准,是目前普遍使用的视频格式。(p52)
21.网络版多媒体的网络发布包括三个部分:网站域名和空间申请、网站的上传与测试、网站推广。(p127)
22.网站的测试方式有两种,一种是本地测试,另一种是网络测试。(p129)
23.多媒体界面设计的元素主要有图像、文字、logo、banner、导航、色彩等。(p57)
24.友情链接中图片链接所采用的图片的大小一般是88*31像素。(p130)
25.网站推广的方法主要有:交换链接、搜索无限网站、网络广告、传统媒体宣传。(p130)
26.DreamWeaver提供了四种类型的链接,即链接到其它文档或文件、命名锚记链接、电子邮件链接以及空链接和脚本链接。(p119)
27.DreamWeaver是Macromedia公司推出的一款可视化网页设计软件,它与Flash、Fireworks并称为网页制作三剑客。(p15)
28.在各种媒体素材中,文字信息是最基本的信息元素。(p35)
29.数字音频的质量取决于两个参数,即采样频率和量化位数。(p49)
30.图像是形成设计风格和吸引视觉的重要因素之一,没有图像的页面看起来很枯燥,但图像过于花哨感觉很浮躁。(p57)
三、名词解释。
1.媒体(p3)广义上讲,媒体是指承载信息的载体,如书刊、广播、电话、广告、电视、电影等,信息借助这些载体而传播。狭义地讲,媒体是指计算机领域中磁带、磁盘、光盘等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。
2.多媒体(p4)是指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理的多种表示媒体,如数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,是一种存储、传播和表现信息的全新载体。
3.感觉媒体(p3)是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、声音、图像、动画、文字等。
4.表示媒体(p3)是一种为了传输感觉媒体而人为地研究出来的媒体。借助此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到遥远的另一个地方,诸如语言编码、电报码、条形码等。
5.显示媒体(p3)是指在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机等输入、输出设备。
6.多媒体的交互性(p5)是指人们使用键盘、鼠标、触摸屏、声音、数据手套等输入设备,通过计算机程序来控制各种媒体的播放。人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果。
7.多媒体的集成性(p5)是指多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成,多媒体的集成性是信息系统层次的一次飞跃。
8.矢量图(p35)是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。
9.位图(p35)是由许多点组成,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的点组合在一起就构成了一幅完整的图像。位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。
10.图像的分辩率(p36)是指每幅图像中含有多少个点或像素,分辩率的单位为点每英寸(dpi)。分辩率的大小直接影响图像品质,分辩率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大,处理速度也越慢。
11.RGB模式(p36)是一种典型的颜色设计模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,由这三种原色可以混合产生成千上万种颜色,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。
12.CMYK模式(p36)是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式文件大,通常是需要印刷时才转换成这种模式。
13.HSB模式(p36)是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。
14.位图模式(p36)是一种只有黑和白两种颜色的图像文件格式,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。
15.灰度模式(p36)是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。
16.JPEG格式(p36)是一种有损压缩的图像文件格式,能够存储32位信息,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。
17.GIF格式(p36)能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
18.TIFF格式(p36)是一种无损压缩的图像格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,其文件存储空间比较大。
19.TGA格式(p36)的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。
20.动画(p39)是一系列画面按照一定的速度连续播放而产生的画面形象连续变化的效果。
21.波形音频(p49)是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形音频的获取过程是:音源发出声音通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号通过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。
22.MIDI(p49)是一种国际通用的标准接口,是电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间进行交流的标准协议。MIDI文件本身并不是音乐,而是发音命令,是一些简单的描述性信息。
23.CD音频(p49)是一种数字化声音,一般以16量化位数和44.1KHz采样率的立体声存储,可完全重现原始声音,是一种高质量的音频。
24.WAV格式(p49)是一种波形文件格式,来源于对声音模拟波形的采样,这种文件的数据是不经过压缩而直接采样记录的数据,其优点是音质非常好,缺点是文件非常大。
25.MP3格式(p49)是一种波形文件格式,利用声学编码技术,结合人的听觉原理和先进的算法来压缩声音文件。其特点是文件体积小、音质接近CD、制作简单等,在网络和MP3机上广发流行。
26.RA格式(p49)是一种基于流媒体技术的网络实时传输格式,属于波形文件。其特点是可以边浏览边下载数据,而不需要等文件下载完毕后才可以播放。该格式压缩比非常高,但音质交差。
27.WMA格式(p49)是波形文件格式,是一种基于流媒体技术、适合网络传输的音频数据格式,压缩比很高,但同时还能保证一定的音质效果,其优势在于可制作版权保护,甚至可以播放的次数、机器和播放时间等。
28.MPEG格式(p52)是一种电视图像数据和声音数据的编码、解码和同步的标准,是目前普遍使用的视频格式,现已经开发并使用的MPEG标准包括MPEG-C1、MPEG-C2、MPEG-C4等。
29.AVI格式(p52)是一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频的文件格式,能够允许视频和音频交错在一起同步播放,并支持256色和RLE压缩,其优点是兼容性好、图像质量好,缺点是文件过大。
30.QuickTime格式(p52)是一种数字音频与视频文件格式,支持流媒体技术,具有先进的音频和视频功能,具有存储空间小和跨平台特性,能够通过网络提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。
31.RealMedia格式(p52)是一种流媒体文件格式,主要用于在低速率的网上实时传输视频,具有体积小而又较清晰的特点。
32.站点(p105)是一个文件夹(里面可以包含多个子文件夹),网站中所有网页、图片及动画等文件都在其中,在互联网上通过浏览器找到这个文件夹,打开里面的页面,显示其内容。
33.域名(p127)是一种基于IP地址的层次化的主机命名方式,是互联网上的一个服务器或一个网络系统的名字。域名具有世界唯一性和不可重复性。
34.采样频率(p49)是指在模拟声音数字化时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,采样频率越高声音失真越小,但用于音频存储的数据量也越大。
35.量化位数(p49)是指每一个采样点能够表示的数据范围,量化位数越高,音质越好,数据量也越大,经常采用的有8位,12位和16位。
四、简答题。(4小题,每题6分,共24分)
1.按承载信息的方式来划分,媒体有哪些类型?(p3)
按承载信息的方式来划分,媒体有以下五大类:
(1)感觉媒体。
(2)表示媒体。
(3)显示媒体。
(4)存储媒体。
(5)传输媒体。
2.从信息表达的角度考虑,媒体具有哪些性质?(p4)
从信息表达的角度考虑,媒体具有如下性质:
(1)有格式的数据才能表达信息的含义。
(2)不同的媒体所表达信息的程度不同。
(3)媒体之间的关系也代表着信息,甚至更多的信息。
(4)媒体可以进行相互转换。
3.从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为哪几种?(p4)
从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为以下三种:
(1)个人系统。
(2)局部系统。
(3)公共服务系统。
4.多媒体的基本特性主要包括哪些方面?(p5)
多媒体的基本特性主要包括以下三个方面:
(1)多样性。
(2)交互性。
(3)集成性。
5.多媒体目前主要应用于哪些领域?(p5)
多媒体目前主要应用于以下领域:
(1)教育和培训。
(2)办公自动化。
(3)电子出版物。
(4)通信。
(5)商业广告和信息咨询。
(6)娱乐和游戏。
6.多媒体的主要发展方向有哪些?(p8)
多媒体主要在以下几个方向有新的发展:
(1)多媒体通信网络环境的研究和建立。
(2)在多媒体信息管理方面,基于内容处理的技术会有新的发展。
(3)以多媒体为核心的产业将突破单一行业的,今后将涉及更多的行业。
(4)多媒体系统继续向其他领域渗透,使其应用的范围不断扩大。
(5)建立高层次虚拟现实系统。
(6)多媒体将具有更便利、更自然的交互性以及更大范围的信息存取服务。
7.多媒体的硬件系统包括哪些组成部分?(p11)
多媒体的硬件系统可以分为如下五大部分:
(1)主机及多媒体适配卡。
(2)外部存储设备。
(3)输入设备。
(4)输出设备。
(5)通信网络。
8.多媒体软件系统由哪些部分组成?(p11)
多媒体软件系统包括:
(1)多媒体操作系统。
(2)多媒体素材编辑软件。
(3)多媒体编程软件。
(4)多媒体整合设计软件。
9.常用多媒体整合设计软件有哪些?(p15)
常用多媒体整合设计软件有:
(1)Flash、Authorware和Director是Macromedia公司开发研制的用于动画和多媒体设计的软件,不用编程就能设计完成丰富多彩的交互式多媒体作品。
(2)Dreamweaver和Frontpage可以用来整合网络多媒体的设计,是基于网页“前台”的整合设计,是一种网页设计所见即所得的软件,与后台软件的配合使用能设计出既美观又功能强大的网站。
10.利用Flash软件进行动画设计的主要特点是什么?(p13)
利用Flash软件进行动画设计的主要特点如下:
(1)利用Flash软件制作的swf动画文件的存储量很小,却可以包含丰富的动画和声音。
(2)文字、图像能够跟随鼠标的移动而变化。
(3)可以制作出交互性很强的动画文件。
11.Director软件的主要功能特点是什么?(p13)
Director软件的主要功能特点是:
(1)可以让设计开发人员把复杂的多媒体应用程序和3D界面、数据库访问以及Internet应用等组合在一起。
(2)可以开发从教学、游戏、娱乐到商业演示等各种多媒体作品。
(3)具有独特的Lingo脚本语言,该语言可以使开发出的多媒体软件具有更复杂和精确的功能。
12.AuthorWare软件的主要功能特点是什么?(p13)
AuthorWare软件的主要功能特点是:
(1)AuthorWare软件是一款优秀的基于流程图标的交互式多媒体设计软件。
(2)AuthorWare能够整合文字、图片、动画、声音、数字电影等信息,来创作交互式多媒体。
(3)是一种面向对象的、以图形流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态连接库为扩展机制的多媒体工具软件。
13.DreamWeaver软件的主要功能特点是什么?(p15)
DreamWeaver软件的主要功能特点是:
(1)DreamWeaver具有可视化编辑功能,可以快速地创建页面而无需编写任何代码。
(2)通过DreamWeaver可以查看所有站点元素或资源,并将它们从易于使用的面板中直接拖到文档中。
(3)运用DreamWeaver能够随心所欲地来建立网站。
14.Ulead GIF Animator软件的主要功能特点是什么?(p13)
Ulead GIF Animator软件是一款能够快捷地设计GIF动画的软件,该软件的主要功能特点是:
(1)Ulead GIF Animator内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用。
(2)可以将AVI文件转换成GIF文件。
(3)能够将动画GIF图片最佳化。
(4)能够将放在网页上的动画GIF图片减肥,以便能够更快地浏览网页。
15.Cool 3D软件的主要功能特点是什么?(p13)
Cool 3D软件是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,其主要功能特点如下:
(1)利用它可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。
(2)能够即时创建可自定义的三维艺术作品。
(3)具有非常易用的动画时间轴。
(4)生成的动画可以保存为GIF或AVI格式。
16.FireWorks软件的主要功能特点是什么?(p12)
FireWorks软件是Macromedia公司的产品,是用来设计和制作专业化网页图形软件,其主要功能特点是:
(1)能够创建和编辑网页图形,并对其进行动画处理。
(2)在图像上添加高级交互功能。
(3)对图像进行各种优化,实现图像在网络上的优化传输。
(4)可以轻松的导出FireWorks图形,直接生成HTML网页。
(5)与Macromedia公司的其他产品配合使用,能够创建更加专业化的网络多媒体。
17.Cool Edit软件的主要功能特点是什么?(p14)
CoolEdit软件是由Syntrillium软件公司推出的一款声音处理软件,主要功能特点如下:
(1)既能支持声音录制,也能支持声音编辑与合成。
(2)支持从多种声源设备来进行声音录制。
(3)支持多种格式的声音文件输出。
(4)可以用声音绘制音调,提供有多种特效。
18.多媒体素材编辑软件主要有哪些类型?各类型的典型软件分别有哪些?(p12)
多媒体素材编辑软件主要有以下类型:
(1)文字处理软件,典型软件如记事本、写字板、Word、WPS等。
(2)图像图形处理软件,典型软件包括:Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Freehand、Fireworks等。
(3)动画设计软件,包括:Flash、3D Studio MAX、Maya、Cool 3D等。
(4)声音处理软件,典型软件有:Ulaed Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit、超级音频解霸等。
(5)视频处理软件,如:Video Studio、Media Studio、Premiere、超级解霸等。
19.多媒体设计作品具有哪些特点?(p19)
多媒体设计作品具有以下一些特点:
(1)信息多元化。
(2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。
(3)具备人机交互功能。
(4)通用性强、数据量大。
(5)创作周期长。
(6)单机版多媒体作品以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。网络多媒体以互联网为载体,传播范围广、速度快、交互性更强。
20.单机版多媒体的优点和缺点分别是什么?(p20)
单机版多媒体的优点和缺点分别是:
单机版多媒体的优点是表现力强,可以通过各种形式表现内容,以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。
单机版多媒体的缺点是由于只能在单个计算机上使用,交互性差,信息更新缓慢。
21.什么是网络版多媒体?(p21)
网络版多媒体也就是网站,是利用互联网建设技术,把文字、图片、声音、动画、影像等多媒体信息整合到互联网上,能够更快捷、便利地表现所要表达的信息,是一种能在互联网上使用和播放的多媒体。与单机版多媒体相比,网络版多媒体使用领域更加广泛,已经涉及各个行业领域,其类型相当丰富,并且在不断地推陈出新。
22.多媒体作品设计开发的基本过程分为哪几步?(p21)
多媒体作品设计开发的基本过程分为以下几步:
(1)需求分析。
(2)创意设计。
(3)框架设计。
(4)素材制作。
(5)整合设计。
(6)发布。
23.多媒体的框架非线性结构通常分为哪几种?(p23)
多媒体的框架非线性结构通常分为以下三种:
(1)树状框架结构。
(2)星状框架结构。
(3)树状和星状混合框架结构。
24.如何进行多媒体设计的需求分析?(p22)
多媒体设计需求分析的基本程序与方法如下:
(1)在用户需求提出后,从分析用户的需求开始,设计人员要不断地探索、酝酿,逐步加深对问题的认识,确定项目的对象、多媒体信息的种类、表现手法,采取具体步骤来实现目标。
(2)在制定目标时,对目标定位尽量做到客观,不能定得太高,要与当前技术水平、所配设备的性能相匹配。
(3)确定最终实现目标后,便可拟定设计方法,包括:采用基本的编程语言进行设计、选用合适的创作工具设计或前两种方法的综合。
25.多媒体的创意设计需要注意哪些方面?(p22)
多媒体的创意设计需要注意以下几个方面:
(1)创意设计首先要紧扣主题,对准设计目标,不可一味追求新、奇、特,要注意作品的应用环境和气氛。
(2)图像、动画、音乐之间相互协调。多媒体设计不是平面图像设计,也不是动画设计,更不是影视设计,而是整合这些设计元素。各个元素构成了整个多媒体系统,各个元素之间应相互协调,而不是突出某一方面。
26.从多媒体设计的文化与思考的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p26)
从多媒体设计的文化与思考的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:
(1)整合与创新。在多媒体设计中应该追求整合与创新的统一,创新是动力,整合提供支架和视野。
(2)传统与现代。要继承发扬传统,同时要不断追求创新。从传统出发,在本土文化中发掘、寻找新的灵感和出路,创造多媒体现代设计新语言。
(3)民族性与国际性。设计师要注意继承和发扬传统,而不是全盘照搬西方的设计理论和设计语言。
(4)艺术与商业。在多媒体设计中,不仅要考虑其艺术表现还要考虑其市场、客户、成本、题材和制作等问题,设计师要在艺术与商业之间创造一种平衡。
27.从多媒体设计的理念与实施的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p28)
从多媒体设计的理念与实施的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:
(1)艺术与技术。设计师忽视新技术会面临被淘汰的局面,过渡注重技术又会丧失创新与解决问题的价值。
(2)内容与形式。只有形式追随内容,形式才不会单调,语言才不会枯竭,设计才不会空洞。
(3)多媒体设计与平面设计。设计师不应简单地将印刷品设计方式简单地多媒体界面上,而要认真学习多媒体设计所具有的特点,以及由此所引发的思维方式、阅读方式,充分发挥多媒体世界的力量。
(4)设计师与客户。在设计师与客户之间建立一个和谐的、相互理解与支持的关系,为一个好的设计奠定了基础。
28.多媒体设计中的一些新的理念和方法有哪些?(p31)
多媒体设计中的一些新的理念和方法有:
(1)情感是多媒体设计的血脉。
(2)抓住设计精髓,举一反三地进行设计表达。
(3)软件学习要“学以致用”。
(4)“由静至动”,整合设计素材,整体观念贯穿始终。
29.在页面设计中,图像的选取与使用应该具备哪些功能?(p57)
在页面设计中,图像的选取与使用应该具备以下功能:
(1)具有良好的视觉吸引力,能吸引读者的注意。
(2)简介明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。
(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能够产生愿望与欲求。
(4)要与界面设计风格协调统一。
30.利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为哪几种?(p40)
利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为以下几种:
(1)逐帧动画。
(2)运动渐变。
(3)形状渐变。
(4)运动引导。
(5)遮罩动画。
31.多媒体设计中的基本素材有哪些?(p34)
多媒体设计中的基本素材有:文字、图像、动画、声音、视频等。
32.数字图像有哪两种形式,各自的特点是什么?(p35)
(1)数字图像有矢量图和位图两种形式。
(2)矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。
(3)位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界地景象。其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。
33.多媒体设计中,如何设置图像的分辩率?(p36)
多媒体设计中,不同品质的图像应设置不同的分辩率,如果制作的图像只在屏幕上显示,分辩率可以设低一些,一般为72dpi;如果制作的图像需要输出印刷,分辩率应设高一些,一般为300dpi。在多媒体设计中图像的分辩率一般设置为72dpi。
34.数字音频的形式有哪些?(p49)
常用的数字音频的格式有:WAV、MP3、RA、WMA、MIDI和CD等。
35.视频文件的常用格式有哪些?(p52)
视频文件的常用格式有:MPEG、AVI、QuickTime、RealMedia等。
36.图像的颜色模式有哪些?(p36)
图像的颜色模式有:
(1)RGB模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。
(2)CMYK模式,是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色。
(3)HSB模式,是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。
(4)位图模式,只有黑和白两种颜色,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。
(5)灰度模式,是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。
37.常用的图像的文件格式有哪些?(p36)
常用的图像的文件格式有:
(1)JPEG格式,能够存储32位信息,是一种有损压缩的图像文件格式,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。
(2)BMP格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
(3)GIF格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
(4)TIFF格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,也是一种无损压缩的图像格式,但文件存储空间比较大。
(5)TGA格式,该格式的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。
(6)PSD格式,是Photoshop内定的文件格式,能支持Photoshop提供的所有图像模式。
38.多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备哪些功能?(p57)
多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备如下功能:
(1)具有良好的视觉吸引力,能够吸引读者的注意力。
(2)简捷明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。
(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能产生愿望与欲求。
(4)要与界面设计风格协调、统一。
39.一个好的logo设计,应做到哪些方面?(p59)
一个好的logo设计,应做到以下几个方面:
(1)具备很强的识别性,具有独特的个性和强烈的视觉冲击力,以及视觉认知、识别的信息传达作用。
(2)在造型上,Logo设计表现的题材和形式可以采用如中外文字体、中外文字体图案变形、具象图案、抽象图案符号,几何图形以及流行的3D Logo等,标志造型必须活泼生动。
(3)多媒体系统的标志设计还必须系统化、标准化、规范化。
(4)针对不同的版式和其它需要,Logo可以采用多种对应性和延展性的变体设计,以产生切合、适宜的效果与表现。
(5)应以自己独有的审美方式,运用具有感性认识的形象去表达它,进而使Logo标志主题思想趋向深化。
40.多媒体界面的版式设计的编排方式有哪些?(p65)
多媒体界面的版式设计的编排方式有:“+”字编排法,满版编排法、等量与非等量分割编排法、网状编排法。
41.多媒体界面版式设计的要点有哪些?(p66)
多媒体界面版式设计的要点主要有:
(1)可视性与逻辑性。界面编排要具有很强的可视性与整体性,以突出界面的整体形象与视觉效果。界面的编排应该使观众容易观看和理解,视线的导向要清楚明确、流畅通达,构成元素的安排应该具有层次化,给人以生理和心理上的舒适感和轻松感。界面的编排还体现着很强的逻辑性,对界面的信息要合理地安排,有序地传达。
(2)空间与余白。空间与余白就是界面中的形象与留白。界面中空间与余白的合理运用,可以使界面的构图疏密有致,使画面达到流畅、生动、充满气韵的效果。
42.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的对比风格?(p67)
对比风格是使用一些性质相反的要素产生对比,强调差异,造成紧张感,进而达到新的平衡。多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的对比风格:
(1)面积大小对比。
(2)明暗对比。
(3)色彩对比。
(4)质感对比。
(5)位置对比。
43.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的协调风格?(p68)
多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的协调风格:
(1)统一。
(2)主与次。
(3)重复与渐变。
44.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的平衡风格?(p68)
多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的平衡风格:
(1)对称。
(2)均衡。
(3)分割与比例。
(4)自由。
45.Flash影片中的有哪些交互载体?Flash影片中的交互形式有哪些?(p90)
Flash影片中的交互载体有关键帧和时间轴。
Flash影片中的交互形式有:
(1)同一影片同一场景中,帧与帧之间的交互。
(2)同一影片中,不同场景中帧与帧之间的交互。
(3)不同影片之间的交互。
(4)Flash影片与其它格式文件之间的交互。
46.Flash影片中产生交互的载体有哪些?(p90)
关键帧和元件
47.网站设计主要包括哪些步骤?(p103-120)
网站设计主要包括以下步骤:
(1)框架规划。
(2)网页界面设计。
(3)建立站点。
(4)首页设计。
(5)分页面设计。
(6)建立超级链接。
48.用切片工具进行图像切割时要遵循的原则是什么?(p107)
用切片工具进行图像切割时要遵循的原则是:
(1)按照布局进行切片。
(2)切出对页面构图必不可少的图形。
(3)切出将要输入文本的区域。
(4)为页面下载方便,将一幅大图切成若干小块。
49.多媒体界面设计中,色彩的使用原则是什么?(p61)
色彩的使用对界面显示是一种有效的强化技术,也是重要的一项设计,使用色彩应注意以下几点:
(1)同时显示的颜色数。一般同一画面颜色数不宜超过5种,可用不同层次及形状来配合颜色。
(2)画面中活动对象颜色应鲜艳,而非活动对象应暗淡。
(3)尽量用常规准则所认同的颜色来表示对象的属性。如红色表示警告以引起注意,绿色表示正常通行等。
50.常用的色彩的搭配方法有哪些?(p62)
一般可以根据色彩的调色调和理论开进行色彩的搭配运用,常用色彩搭配方法如下:
(1)利用同一色相在明度、纯度上的变化进行搭配,使页面看起来色彩统一,具有层次感。
(2)选择近似的色彩进行搭配,由于颜色相近,整个页面色彩在具有统一感的同时,由于色彩之间仍旧具有一定的差别而显得生动。
(3)利用同一色系的色彩颜色,如具有同一明度值或纯度值的不同颜色来进行搭配,能使界面显得具有较高档次的感觉。
(4)利用对比色、互补色来配色,所产生的页面能够显得很活泼、具有跳跃感。
51.如何为光盘设置自动运行?(p123)
自运行的光盘只是在光盘的根目录下多了一个autorun.inf文件,文件只包含三行,内容如下:
[autorun]
open=setup.exe
icon=icon.ico
其中,open=setup.exe是自动运行的语句,setup.exe为自动运行的文件名称和格式,可以改为所要自动运行的文件。icon=icon.ico是显示驱动器图标的语句,icon.ico是显示驱动器图标的文件名称,可以改为驱动器所要显示的图标文件。
52.如何为网站申请、注册域名?(p128)
(1)网站申请:通常一级域名要收费,可以到一些销售域名的网站上购买,例如新网互联网站(http://www.dns.com.cn)、中资源(http://www.25000.net)等网站,一级域名价格一般都比较昂贵。可以在代理商处以较低价格买到拥有二级管理权的域名,也可以到一些提供免费域名的网站去申请注册免费的二级域名,例如网易网站(http://my.126.com)。
(2)注册域名:注册域名的流程比较简单,对于免费域名,只需提供要注册的域名、密码、E-mail地址以及IP地址就可以了,收费域名除此之外,还要确认支付的费用。一般情况下,申请后即可生效,同时还提供在线修改的功能。
53.如何为网站申请空间?(p128)
域名申请完成后就开始申请网络空间,可以采用以下三种方法进行申请:
(1)租用ISP的Web服务器磁盘空间,将网站放在ISP的Web服务器上。虚拟主机与真实主机在运作上毫无区别,这种方法较适合那些信息量和数据量不大的网站。
(2)将已经制作好的服务器主机放在ISP网络中心的机房里,然后借用ISP的网络通信系统接入Internet,这种方法较适合那些信息量和数据量较大的网站。
(3)申请免费空间,这是一种经济实惠的方法,但通常申请空间有限。
在申请时要根据实际的需要来确定申请的空间,并注意服务器的访问速度、容量、提供的功能以及是否支持FTP上传维护等事项。
54.如何进行网站的宣传和推广?(p130)
网站的宣传和推广的常用方法有如下几种:
(1)交换链接。通过文字链接或图片链接的方式实现友情链接,可以吸引更多的人浏览自己的网站,以增加访问量。
(2)搜索无限网站。加入搜索引擎能方便访客对网站信息的检索,同时也能为网站带来可观的访问量。
(3)网络广告。网络广告是网站推广的一种非常有效的方式,其形式有文字广告、图片广告和动画广告等,可以选择一些网站做广告交换或在各大论坛上发布广告信息。
(4)传统媒体的宣传。利用一些传统媒体,如报纸、杂志、电视广播、户外广告(地铁、车站、公交车、高层建筑、路牌等)等来宣传。
五、综合设计题。
结合一个具体的多媒体网站设计,试从整体规划、素材的选用与设计制作、整合设计(主要包括框架规划、首页设计、分页面设置、超级链接)等角度,完成其规划设计,并谈谈您的网站设计创意及设计风格。具体包括:
(1)整体规划:设计思路与方法、设计创意、框架设计。
(2)素材选用与设计制作:典型的图形、图像、声音、动画、文字特效、视频等素材的选用与设计制作(参见P57,5.1界面设计元素;以及课堂讲课、训练中各种界面元素的设计方法,如Fireworks、flash中的各种典型技术)。
(3)整合设计:框架规划、首页设计、分页面设置、超级链接等(参见P,界面的版式设计;第7章;dreamwaver中框架网页、层、表格、布局表格与单元格、框架网页、各种超级链接等技术与内容)。
(4)网站的设计创意及设计风格(参见P66,5.3界面设计风格)。下载本文
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