视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
proe学习笔记
2025-09-24 07:15:33 责编:小OO
文档
1设置工作目录

我们制作的文件一般都保存在工作目录里,设置永久目录方法:在桌面找到proe图标,点击右键,选择属性,找到起始位置,然后将起始位置改成自己设置的文件夹(一定是英文)的位置,单击右键复制,按住ctrl+v键实行粘贴,下次启动就改过来了。

2草绘直线

点击新建,选择草绘,输入名称,在proe中一旦输入名称,以后就不容许修改,单击确定,就会出现草绘工具栏,如果觉得绘制窗口小单击模型数箭头隐藏,单击直线按钮,单击一点再单击一点就绘制一条直线,不想画了就单击鼠标中键,也可以单击箭头按钮取消,再画一条直线时单击绘制直线按钮,单击中键结束命令,再单击中键回到箭头按钮状态,此时有标注的弱状态和强状态,弱尺寸(灰色)约束性能最低,双击标注值改成需要的值按回车键,变为强尺寸(黄色)

3移动、放大、缩小屏幕

按住鼠标中键移动可以移动屏幕,滚动鼠标中键可以放大缩小屏幕

4文件的拭除、删除旧版本(如何保存且退出)

保存文件:单击保存按钮,自动保存至永久工作目录,模型名称是不容许修改的,记住草绘文件后缀为.SEC,对已经保存的文件进行修改后再保存不同于其他的直接按保存按钮,如果直接按保存文件,工作目录里就会多一个文件,因为proe直接保存不会覆盖以前的文件,考虑到文件工程很大时就要删除旧版本文件,只要保存最新的文件:单击文件,选择删除旧版本,在提示处打√就可以了,保存之后退出:不能习惯的打×,应该单击文件,选择拭除,选择当前单击“是”,再点×。

5文件打开及注意事项

单击打开按钮,不要直接通过工作目录双击文件打开。

6中心线、镜像作法

点选绘制直线按钮上小三角显示直线、中心线的选项,点选之,在屏幕画一垂直中心线,其功能:1)用于表示圆中心线,2)用于镜像对称设置3)用于对称约束及标注,在proe中直线是不能作为镜像参照的,进行镜像时先点选要镜像的直线,再单击镜像按钮,再点选中心线就可以了

7矩形、圆及其标注方法

直接选择各自按钮,矩形单击两点,再修改尺寸(变为强尺寸),画圆时默认为直径标注,可以修改尺寸(变为强尺寸),强尺寸变为弱尺寸只需点选标注按删除键即可,标注半径:选择标注工具,在圆上单选一次,再在圆外单击鼠标中键一次;标注直径:选择标注工具,在圆上点选两次,再在圆外单击鼠标中键一次。画圆工具有同心圆、三点画圆等,删除同心圆中一个时要回到箭头工具状态。相切画圆时,点选相切画圆工具,点选相切处,T表示相切符号(记住),椭圆画法只需改变长短半径即可。

8圆弧及其标注方法

三点画圆弧:点选圆弧工具下的三点画圆弧,第一点起点,第二点终点,第三点确定中心,画法同cad,有X Y轴尺寸,标注圆弧半径:先点选标注工具,再点选圆弧,最后在外面按中键确定,强尺寸半径下再标注直径就会显示过分约束错误,不允许直径半径都出现,两者选其一即可,点选标注工具,点选圆弧两次,再在外面按中键确认。

标注圆弧长度:点选标注工具,点选圆弧起点,再点选终点再点选中间任意一点,最后在圆弧外面按中键确定。

同心弧画法:点选圆弧工具中的同心弧,点选要同心的弧,画弧,画到不想画时单击中键退出,再单击中键回到箭头工具状态

带圆心的圆弧:点选其工具,先点选圆心,再点选起点,最后点选终点。

相切画圆弧:先画三个圆,再点选此工具,点选三个圆即可

圆锥弧:点选圆锥弧工具,点选一点,点选第二点,有三个值,圆锥的值在0-1之间,还有圆锥的角度。

9倒圆角及椭圆形圆角

倒圆角:先点选倒圆角工具按钮,点选第一条需要倒圆角的线,点选第二条线,完成倒圆角,然后按鼠标中键变成挑选状态即箭头状态,双击倒圆角半径修改(两条直线必须相交才能实现)

倒椭圆形圆角:点选倒椭圆形圆角工具按钮(在倒圆角工具上),点选第一条线,点选第二条线,完成,有两个半径,同样按中键变成挑选状态(箭头工具),双击标注修改尺寸。

10样条曲线、点、参照坐标系

样条曲线:同CAD,双击样条曲线可以进行深层修改,有控制多边形模式,拉动多边形节点可以调节样条曲线;还有显示曲率的工具;打勾表示确定。

参照坐标系:在点工具按钮的旁边,主要用于扫描混合

11线性标注、对齐标注

对齐标注就是对线长真实标注:点选标注工具,点选直线,再在直线外按鼠标中键即可

线性标注:标注X或者Y轴尺寸,比如标注水平尺寸,点选标注工具按钮,点选直线起始点,点选终点,再在直线默认的水平方向上按鼠标中键就可以了。

12对称标注

利用中心线对称标注方法:选择标注工具,点选起始点,再点选中心线,最后再点选起始点,在线外按中键确定。

13角度标注

选择标注工具,点选第一条边,再点选第二条边,再在要标注的夹角内按中键确认,双击标注值可修改,中键的位置不一样,标注的夹角不一样。

14修改尺寸值

最好是先框选图形,然后点选修改尺寸值工具(在标注工具下面),这样可以快捷的进行集体修改,会出现对话框,逐个输入修改值并回车确定。

15草绘约束

讲解之前,先说为什么有的没有草绘工具栏,是因为没有新建草绘,proe在打开的时候是个空的界面,是什么都没有的,所以要选择新建下的草绘,并命名及确定,进入草绘界面。约束工具在修改尺寸工具下面,它有9中约束功能,本讲讲5种。

使线垂直、放平:随便画一条直线,先点选约束工具使线垂直按钮,再点选直线即可

使两图元垂直或者正交:先画两条直线(不相交也行),选择约束工具下的使两图元正交,点选第一条线,点选第二条线即可。

使直线与圆或者圆与圆相切:选择约束工具下的此按钮,点选直线,再点选圆(无所谓先后)即可,出现相切符号T,此时成为一整体,只要单击此字母使其变红,鼠标不要动然后按住右键选择删除即可分开。

使点放在线的中间:比如将圆心移到直线中心,需要选择约束工具下的使点移到直线中心按钮,然后先点选圆心,再点选直线即可。

16草绘约束二

使点移到直线任意位置:选择约束工具,选择此按钮,点选要移动的点,再点选直线,双击标注尺寸即可确定点的位置。

使两顶点或者直线关于中心线对齐:必须先有中心线,然后选择约束工具,选择此按钮,点选一个顶点,再点选另一个顶点,最后点选中心线则直线就关于中心线对齐。

使两直线相等:选择约束工具,选择使两直线相等,点选第一条直线,再点选第二条即可,出现同为L1的符号,取消约束只要单击L1使他变红保持鼠标不动单击右键选择删除。

使两直线平行:同上

17文字工具

点选文本工具,要求绘制文本的高度,从下往上则是正立,从上往下则是倒立,从左或是从右往左则是树立,设置时具有角度则是倾斜的,文本做好后可以修改文字高度,双击尺寸修改,字体设置可以通过双击文本,选择选项,也可以沿着样条曲线放置字体文本,首先双击文本,点选沿样条曲线放置,点选样条曲线点选确定。

18外部数据插入到活动对象

Proe4.0新增的功能,有很多已经画好的形状,方便绘制

19修剪工具

点选修剪工具,再点选需要删除的线条即可,也可以对大面积的线条进行修剪,只需点选修剪工具,然后按住右键不放划过要修剪的区域即可

将图元修剪到其他图元:点选此按钮,点选线条,没有被选的线条将删除,不相交部分自动补齐

打断于一点:点选此工具选项,在直线上点选一点,再按中键结束,再点选需要剪掉的部分

20缩放并旋转图元

 先要选中文件,即从左上向右下框选,然后点选镜像工具旁边的缩放并旋转工具,出现对话框,输入数值即可。

21锁定尺寸

即使是强尺寸也不能锁定尺寸,这样拉动时不会改变,方法:点选标注使尺寸变成红色,鼠标不动并单击右键不动,选择锁定即可。

22草绘综合练习

第一步就是设置工作目录,即将目录设置到自己的盘中,单击文件,选择设置工作目录,并确定,接着新建草绘文件,单击新建选择草绘并输入名称,确定,开始绘制

作图的原则:应该先画定位尺寸,后画定型尺寸,在一个图中,中心线就称为定位尺寸。

图例作法:先画两条中心线,然后点选画圆工具,随便画圆,然后标注直径:选择标注工具,两次点选圆,然后在圆外按中键确定,双击尺寸修改数值。对于直线的偏移,先随便画直线,关于中心线画直线时有两个箭头时按中键停止画,此时的直线是关于中心线对齐的,然后修改偏移距离即可。直线和圆相切可以随便画直线和圆,用约束工具中的线与圆相切的工具,中间涉及对称的可以应用镜像工具,多余的可以应用修剪工具,此例中还有倒圆角工具的应用。

23草绘综合视频二三四略

3、零件模块---实体拉伸特征

1proe零件建模的创建步骤

首先要设置工作目录即自己设立的文件(英文),接着就是单击新建选择零件,此时一定要记住去除使用缺省模版。因为在缺省模版里默认的单位是in,而在国际标准中的单位是mm.单击确定,在弹出的对话框中选择mmns.part.solid(记住),按确定。出现的区域与草绘的区域不一样,这里有三个基准面,FRONT前视图,TOP俯视图,RIGHT右视图,中间有一个坐标系,这几个都在模型树中,新建的文件不需要时,单击文件选择拭除选择当前即可。

2proe实体拉伸

拉伸实体:草绘截面沿着垂直方向进行拉伸产生实体,它具有体积、质量等。步骤:1)首先创建好草绘截面(条件:截面必须是封闭的);2)通过拉伸方向确定高度

使用拉伸特征的时候,必须先画草绘平面。选择拉伸工具,在弹出的对话框中点选放置,然后将草绘平面一般放在top面上即定义选项,并选择草绘。

接下来草绘,作为初学者先画出点位中心线(黄色),因为图中的线是参照线(橙色)。草绘截面画好之后单击√确认,重新画就单击×。

画好后,按住鼠标中键旋转实体(在零件模块里,按鼠标中键表示旋转实体,和草绘里面不一样),双击高度修改尺寸或者在下部对话框输入高度值回车,打√确认。

3旋转、放大、缩小

按住shift键+中键=拖动实体   中键滚动可以放大缩小  按住中键可使旋转

在拉伸已经做好保存,或者下次打开要修改,可以在模型树上单击上一部(拉伸)单击右键,选择编辑定义,会弹出对话框,点选放置修改尺寸或者图形,然后单击√确认,再按中键并单击√。两个封闭的区域里中间的是去除材料。

4去除实体材料(挖孔)

还是选择拉伸工具,在下面对话框中选择去除选项,然后单击放置并定义,单击选择一个面(表面)作为草绘的平面(显示橙色),并单击草绘,画好后旋转观察发现有问题,单击屏幕左上方与屏幕对齐(电话状)。单击√,或者单击√旁边眼睛状预览,确认再打勾。如果有错误,就单击旁边三角符号继续修改。

5拉伸实体实例

当有草绘平面时放置就不会是红色,应用拉伸可以在已经做好的实体上拉伸出其他结构。

点选放置并单击定义,选择已有零件的一个作为草绘平面,选好后单击草绘,每次画之前最好画出中心线,这样方便两边对称。画的时候可以将二维线框切换,画出来的实体必须是封闭的,而且不能有多余的线,画完后单击√,按住中键旋转。修改拉伸的高度,在拉伸对话框输入并回车,单击着色,然后选择拉伸选择去除材料,单击定义选择草绘平面单击草绘。

拉伸的方向可以单击对话框上方向选择切换。当在绘制草绘时基准面造成干扰,可以单击屏幕左上的关闭基准面的切换。

6基准的显示与隐藏

三个基准面:TOP\\RIGHT\\FRONT面

基准轴:只要画有圆就会生成基准轴

点选屏幕左上方:基准面可以显示与隐藏,基准轴显示与隐藏,笛卡尔坐标系显示与隐藏,以及带箭头和问号的帮助键,可以帮助我们回忆一些比如旋转的用法。

7再生模型

在模型树中单击拉伸或者其他,按右键选择编辑定义,就会弹出拉伸对话框,选择放置选择编辑,就可以对一些尺寸进行修改,如果是右键选择的编辑,这时候出现的是尺寸,修改数值图形不变,可以单击再生模型按钮则图形相应改变,旁边的望远镜表示选取项目,当我们模型树有很多项目时,很难查找就借助这个工具,单击就会出现查找对话框。

8基本工具的使用

重画当前视图工具:当电脑显卡不够好,屏幕就会很花,按一下此工具屏幕就会很干净了。

旋转中心:似有机分子模型,关掉它在哪里按鼠标,模型的中心点就在哪里。

局部放大、缩小:框选零件局部,按此工具局部就会放大或者缩小。

全部显示:单击全部显示工具,零件就会全部显示在电脑的屏幕中间。

视图列表:里面集齐六个视图,选择任意视图,零件就以哪个视图出现在屏幕上。

9通过边创建图元

对于一个零件,一般是先从底面画,先拉伸圆环,然后在已经拉伸的圆环上继续拉伸,此时依然是在底面拉伸,如何在已经做出的实体上画出封闭的区域(拉伸必须是封闭的),这时候就可以应用通过边(已经画出的实体的边)创建图元,点选它可以不用理会对话框,然后关闭,之后删除多余的线。最后单击√并对高度修改。

10proe筋工具

点选加强筋的工具,在弹出的对话框中点选参照(前提是基准平面已经打开),点选定义并选择参照面,单击草绘。进入绘制,随意画一条线,为了使线与实体的边相连,可以应用约束工具,点选约束工具,选择点在线上任意处,约束完关闭,之后修改尺寸,对于没有标注的自己标注,点选标注,点选点再点选边,在之间按中键。在筋里面是不能封闭的。只需画斜线就可以了。画完点选√,箭头表示添加材料方向,可单击切换。

11基准平面工具

基准平面工具:当遇到有些面不好画时就可以创建基准平面,以便进行草绘拉伸。点选基准平面工具,弹出对话框要求选择参照平面(TOP;FRONT,RIGHT面),点选其中一个,可以拖动点也可以输入数值确定创建的基准面的位置。在模型树中可以选中单击右键进行重命名。

12指定到参照平面

创建好参照平面后,可在模型树里右键单击选择编辑定义,进行修改。在这里可以进行拉伸至某一参照表面,如果有孔也可以使用拉伸(去除材料)至某一表面。注意拉伸方向。(直接输入拉伸值那么不能解决与曲面的结合问题)。此时单击输入数值前的三角符号,选择拉伸到指定的参照。然后点选参照面。单击√即可。挖孔的时候,拉伸去除材料需要指定参照的面就是实体里面的面,就要用另外的按钮。

4、proe旋转特征

1旋转实体工具

创建旋转实体必须包含一个旋转轴。单击,在弹出的对话框中选择放置,单击定义并选择top平面(一般是),进行草绘。先画出一边来,画的时候不要跨越中心线。标注方法:点线点按中键。画好后要沿着中心线封闭区域。单击√,旋转一下,没有错误就单击√确定。

2修改旋转

点选模型树上的旋转特征,按右键选择编辑定义,在弹出的对话框中可以修改旋转的角度(系统默认360度),如果对旋转的实体不满意,可以点选放置,选择编辑,就可以修改了。

3旋转特征绘制螺母

多边形定位困难时可以画中心线,利用约束工具中的对齐工具,点选多边形上一点,再点选中心线,再点选对应一点就可以了。

如何将螺母的倒圆角画出?选择旋转,在弹出的对话框中选择去除材料,单击位置,单击定义,选择FRONT面,单击草绘。在草绘的时候有可能选不中边,这个时候就在单击屏幕上面的草绘选择草绘,点选边即可。

4螺母绘制的错误问题

对螺母进行旋转特征操作,一定要选择角对角的基准面。

5球体的建立

选择旋转工具,点选位置,点选定义,选择top平面,单击草绘,先画一个圆,然后修剪成半圆(封闭)。

5、proe扫描特征

1扫描特征

扫描可以形成水杯的杯柄等等。

扫描是草绘截面沿着轨迹运动形成的特征。与拉伸最大的区别在于:拉伸的草绘截面垂直于草绘方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动形成的特征。

合并端点:指在扫描端点处与已存在实体有接触时使特征融入与之相连的实体中,截面在末端点处可能与实体不再保持垂直。(一般选用)

自用端点:指端点与已存在的实体接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。

扫描并不存在于工具栏里面,而是存在于屏幕的上方,单击插入选择弹出的下拉菜单的扫描,选择伸出项(就是添加材料),如果选择切口就是去除材料,此处是选择伸出项

单击伸出相,弹出对话框,选择草绘轨迹(没有轨迹就不能选择选取轨迹),点选草绘轨迹,在弹出的对话框里选择平面来草绘轨迹,选择正向,选择缺省,进行画轨迹。在画的时候有时候为了让轨迹交于边而要单击草绘选择参照(即点选边),按要求画好扫描轨迹。画好后单击√结束草绘,就会弹出菜单,点选合并端点,单击完成。接着进行绘制扫描截面,画好截面单击√完成,之后单击确定观察结果无误后确认。

2增加内部因素

增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。如果轨迹不是封闭的就不会弹出(增加内部因素、无内部因素)的对话框,首先选择插入,选择扫描,选择伸出项,先画一个封闭的轨迹,即单击草绘轨迹,选取top平面,单击正向,选择缺省,开始绘制。为了做的更快,画一个圆的轨迹。画完单击√。弹出菜单,选择增加内部因素,单击完成,接着进入绘制扫描截面,这时候的扫描界面就必须是不封闭的否则就会显示出错。

3无内部因素

是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填充,此时要求扫描截面必须是封闭的。这个时候选择无内部因素,画出来的就不会对内部进行填充,产生一个圆环。

4扫描实例一

先选择拉伸板,在选择扫描管身。

2.proe倒角工具

1)选择倒角工具,在对话框中选择DXD,D1XD1,D1XD2等标注方式,单击一条边,输入数值,单击√确定。

2)倒直角工具在应用时,要是遇见三个面相交,这个时候就可应用上过渡方式,在三个相交的面采用缺省方式、曲面片、拐角平面来处理。

3倒圆角与完全倒圆角

点选倒圆角,在弹出的对话框中可以设置倒圆角的半径,单击设置可以选择圆角、圆锥、D1XD2圆锥倒圆角功能。

完全倒圆角:可以将长方体的一半全部倒圆角,方法:单击倒圆角工具,在弹出的对话框中单击设置,然后点选长方体的一边并按住CTRL键点选另一条边,这时候完全倒圆角的处于激活状态,单击完全倒圆角完成。

4通过曲线倒圆角

通过曲线倒圆角先要画出一条曲线来,单击按钮,弹出对话框选择一个面进入草绘,为了精确绘制,选择草绘设置面的边为参照,单击样条曲线在面上绘制曲线,单击√完成草绘。之后选择倒圆角工具,选择设置,按通过曲线,点选此曲线,单击参照中“点选此处添加项目”,点选相交的两个面单击√完成。

5可变半径倒圆角

点选倒圆角工具,在弹出的对话框中单击设置,点选半径下的数值单击右键选择添加半径,可以设置添加半径的值和位置。

6倒圆角的其他选项

和倒直角工具里面过渡的功能一样,可以选择多种当遇见三个相交倒圆角时倒圆角方式。

7自动倒圆角

点选插入,里面有自动倒圆角功能,可以选择凹凸边、多边、排除边来快速倒圆角。

6、混合特征与扫描混合

1混合特征

混合特征:多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照其形成机理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面几何要拥有相同的区段数。

直的:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接成直纹曲面。

光滑:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线连接形成连续光滑的曲面。

单击插入,选择混合,选择伸出项(所谓的伸出项就是添加材料),弹出对话框,有很多选项,平行表示截面与截面之间是平行的,旋转表示截面与截面之间有一个旋转的度数,而“一般”表示比较高级的技术,在高级中介绍。在这里默认规则截面,草绘截面,单击完成。然后就会弹出对话框,就有“直的”“光滑”的选项。选择默认的直的,然后单击完成,弹出对话框,选择一个平面(一般是top),点选平面单击正向,选择缺省,进入草绘,先画一个正方形,然后在空白区域单击右键选择切换剖面,一切换刚才画的就变成了灰色,然后画一个圆,如果要修改正方形,只需要在空白区域单击右键选择切换剖面(一般是切换两次才复原),画完要保证截面的图元区段要相等,正方形有四个区段,圆没有区段,

利用剪切中的分割图元使圆成为四段。然后单击√,弹出深度对话框,设置截面之间的距离,单击√。

2设定起始点

在画好的截面上有两个箭头,就是默认的起始点以及起始点的方向,可以在截面的图元上的其他点按住右键选择起始点,如果起始点方向扭曲的厉害可以在该点按住右键,选择起始点,方向就会改变。

3混合特征修改 

主要是考虑到三个截面的混合,在模型树中右键单击混合选择编辑定义,弹出对话框点选截面单击定义,在空白区域单击右键切换剖面添加截面,在这里可以画一个点,因为点可以充当任何区段。可以通过修改直线、光滑来修改混合的曲面的光滑连续。

4扫描混合

扫描混合:多个截面几何按照指定轨迹捏合形成的特征。

单击插入,点选扫描混合弹出对话框选择实体,单击参照,提醒选取一个项目即轨迹,这个时候就要草绘一个轨迹,点选工具绘制轨迹,选择top面草绘,画完轨迹之后选择参照点选轨迹,然后弹出对话框,剖面控制有垂直轨迹垂直投影、恒定法向的,此时就要在轨迹的端点绘制剖面才能扫描,点选剖面,点选一个端点,单击草绘

5修改扫描混合

前面介绍的是两个截面的扫描混合,在这里通过模型树,单击右键选择编辑定义,进入草绘界面,这时候要是想增加截面,就可以使用打断功能来增加节点选择插入来绘制剖面。(船体的绘制)

七、螺旋扫描

1螺旋扫描的介绍

螺旋扫描可以画一些弹簧、螺纹等。弹簧画法:单击插入,选择螺旋扫描,选择伸出项,在弹出的对话框中点选完成,先要在草绘平面绘制轨迹,选择TOP面,选择正向选择缺省,在弹出的草绘界面任意画一条线,作为轨迹,再画一条中心线,输入节距值,在轨迹上画出弹簧的截面,单击√。

2螺旋扫描的修改

主要是通过模型树右键单击选择编辑定义,在弹出的对话框选择修改的类型,比如长度、形状、螺距值、截面形状等。

3可变螺距

可变螺距的做法:单击插入选择螺旋扫描,在弹出的对话框中选择可变的,单击完成,选择一个平面去画扫引轨迹,单选TOP面,选择正向选择缺省,按完成,先画一条中心线,再画一条直线,接着用点工具在直线上画一些草绘点便于可变螺距的绘制,做好之后单击√。接着弹出对话框,提醒输入一个端点的起始节距,接着提示输入另一个末端点节距值,输完之后弹出对话框,单击添加点在要改变节距的点输入节距值,输好之后单击完成,接着进行截面绘制单击√,并按确定。感觉不好可以右键单击选择编辑定义。

4可变螺距的修改

通过右键单击(模型树)螺旋扫描,选择编辑定义,在弹出的对话框中可以双击任何一个属性进行修改。

5螺钉螺纹的绘制

先通过拉伸正六边形,旋转,拉伸螺杆画出基础,然后画螺纹。单击插入,选择螺旋扫描选择切口(因为是去除材料),在弹出的对话框选择完成,接着选择扫引轨迹放置的平面即穿过螺杆的面,接着选择正向缺省,完成,要在螺柱的边上画扫引轨迹就要使用草绘中参照将螺柱的边设置为参照,按关闭。接着画扫引轨迹,中心线,单击√提示输入螺距并打勾,接着画一个截面,因为是去除材料这个截面就可以在外面(外面的部分切空),选择正向,单击确定。

6退刀槽的绘制

在绘制扫引轨迹时在退刀槽处将扫引轨迹向外倾斜,并设置一定的倒圆角,这样就会绘制出退刀槽。而开始的部分的倒圆角可以先绘制倒角,再进行螺纹的绘制,或者在模型树中将剪切下面的再次插入拉到剪切的上方,将螺纹绘制隐藏再倒角。

7修饰螺纹

这里主要是看螺纹符不符合工程图的标准,打开线框模式,就会发现通过螺旋扫描绘制的螺纹的线框模式,不符合工程图的标准,即下面两图:左错右正

                    

正确的工程图画法:单击插入,选择修饰选择螺纹,弹出螺纹曲面、起始面、方向、长度的对话框,依次点选设置,盲孔一般是螺纹的,深度就是长度,提示直径就是内螺纹的直径,(数值的确定参考机械手册螺纹的规定),输入数值,单击√,按完成并确定,此时图形不没有切除,只是修饰,切换线框模式就会出现上图正确的标准的工程图。

八、模型编辑

1镜像特征

这里是对模型的某一部分进行实体的镜像,进行之前必须选择要镜像的特征,这时才会激活,然后单击镜像工具,选择一个平面(镜像面),即可没有任何设置的镜像是从属关系,改变数值镜像的部分跟着改变。不需要从属关系时可以在单击镜像工具后在单击下面对话框中的选项,去掉的属性即可,再单击√。

2尺寸阵列

和镜像一样,阵列之前必须选择需要阵列的特征,然后阵列工具就会激活,选择阵列,在弹出的对话框中,有尺寸、方向1方向2等,在尺寸下拉中有方向阵列、轴阵列、填充阵列、表阵列,默认尺寸阵列,单击上方尺寸还可以对不同方向阵列间的距离进行修改,在后面的方向1方向2输入数值就是阵列的数目,如果不需要阵列,在模型树中单击右键,删除阵列可以保留原来的属性而不是全部删除。

3尺寸阵列中的可变阵列

可以改变不同方向阵列中不同尺寸的可变阵列,比如高度递增,直径递增等等。

要让阵列中的其他变量也递变,单击尺寸按住ctrl键单击比如高度、直径等,就会添加,然后修改增量的值,不按住CTRL键单击高度原来的阵列的变量就会消失,单击√就可以了。

4方向阵列

方向阵列比尺寸阵列来的更加简单快捷一些。可以直接选择一条边来进行阵列,阵列之间的距离直接在提示框中修改,而尺寸阵列需要单击尺寸来修改。

5轴阵列

主要应用于需要以某一轴为基准,进行阵列的孔,圆柱及特征,先要选中特征,然后点选阵列,在尺寸下拉菜单选中轴,弹出对话框,进行特征阵列数目,角度的设置,一般以360°为参考。

6轴阵列的可变阵列

这时候需要用到轴阵列对话框上的尺寸选项,单击尺寸,按住ctrl键点选其他需要渐变的尺寸,比如直径不断变小,逐渐向轴渐进等。

7利用轴阵列绘制齿轮

先要读懂制图的含义,怎么画,分清齿顶圆、齿根圆、分度圆,先画出齿顶圆实体,再通过拉伸去除材料画出轴孔,接着进行倒角选择45°X D,点选需要倒角的边,单击√。接着绘制销孔,先要单击草绘,选择参照选中内孔两条边,然后画中心线,画出销孔,再利用复制图层封闭选择去除材料完成销孔。

在进行齿轮齿的绘制时,先画一个圆代表齿根圆,应用拉伸去除材料得出齿(当然这不是正确的齿轮的绘制方法,应该在工具关系中绘制),切口画好之后就可以应用阵列,用360°除以齿数得到角度。

8复制与粘贴

菜单栏上的三个按钮,依次为复制、粘贴、选择性粘贴。先选择特征,这时复制选项就会激活,单击复制,粘贴和选择性粘贴就会激活,单击粘贴,弹出对话框,选择放置,选择编辑,点选要粘贴到的面调整后单击√。

9选择性粘贴(平移粘贴)

当选择特征的时候,复制就会激活,单击复制,粘贴、选择性粘贴也被激活,单击选择性粘贴,就会弹出对话框,如果不做任何设置,弹出的对话框和单击粘贴键是一样的,当选择对副本应用移动、旋转变换时,就会弹出含有平移、旋转的选项,单击平移就会进行平移的变换,如果想让特征在多个方向进行平移,就可以单击变换,单击新移动,就可以进行设置了。

10选择性粘贴(旋转复制)

关键是关于旋转轴进行旋转,和前面一样,选择特征,单击复制,单击选择性粘贴,单击应用平移、旋转,弹出对话框,选择旋转按钮,单击选择一个项目,即选择旋转轴,就可以设置。

11缩放模型

选中,单击编辑中的缩放模型,在下面的提示框中输入缩放的倍数单击√即可。

12填充阵列

可以通过在平面上绘制草绘,阵列在草绘之中,受草绘的和约束。选择某个特征单击阵列,选择尺寸菜单栏下的填充阵列,就会提示绘制一个草绘,点选参照,选择定义,选取一个面进入草绘,草绘完成之后√,对话框里有很多填充方式,

13曲线阵列

主要是应用于让特征沿着曲线或者曲面进行阵列,先点选这个特征,再选择阵列,弹出对话框,在尺寸下面选择曲线,选择曲线时,要先画出一条曲线来,单击参照,选择一个平面,单击草绘。复制出曲面的边,看看起始点是否正确,应用右键单击修改起始点,然后单击√就阵列好了,然后设置阵列之间的距离

14表阵列

主要是通过表的赋值来整体阵列,点选特征选择阵列,在尺寸下面选择表,按住CTRL键选取多个尺寸,单击编辑就会弹出表,然后按表上方的提示输入值。

15参照阵列

进行参照阵列的时候首先要有阵列,然后才能参照。对阵列中的一个特征进行倒角、沉孔等,然后在模型树右键单击倒角、沉孔,选择阵列,选择参照单击√即可。

九、孔特征与拔模

1简单孔(直孔)

直孔的效果和拉伸里面的去除材料是一样的。单击孔工具,弹出对话框,第一个选项是创建简单孔,在简单孔里面有三个选项,第一个是矩形孔,第二个是标准孔,但没有攻丝,第三个是钻孔也就是草绘孔,在简单孔旁边的是创建标准孔,点选标准孔,又有添加攻丝和创建锥孔的部分及后面的埋头孔、加沉孔选项。单击简单孔,选择矩形孔,就会要求设置孔的直径和深度。孔应该放到实体的表面就要选择放置,在放置窗口点选无项目,点选要放置的面激活,再在偏移参照窗口单击点选此处添加,选择孔相对于两个面的位置。添加面的时候要按住CTRL键添加,还可以单击形状来修改孔的尺寸

2简单孔(标准孔轮廓)

 点选孔特征,点选简单孔中的钻孔轮廓,点选放置点选放置窗口无项目,再在实体上点选一个面,在偏移参照上点选添加项目,按住CTRL键点选两个面确定钻孔的位置,再在形状选项设置直径、深度、锥孔角度。还可在窗口中点选埋头孔按钮使变为埋头孔及沉孔按钮加沉孔。

3简单孔(草绘孔)

Proe3对孔的绘制比proe4功能要少很多 》

简单孔中间的草绘孔和旋转去除材料是差不多的,点选孔特征,点选简单孔,选择草绘孔,就会出现上图,文件夹样的按钮是打开草绘,后面一个是绘制草绘,通常用后面的那个,点选进入草绘模块,因为和旋转差不多,那么也要必须绘制中心线,画的形状必须是封闭的,画好之后直接打勾。接着就要进行放置,选择一个面,进行偏移定位(按住CTRL键选择两个面),还可以在形状处修改草绘形状。

4标准孔的绘制

在实体上绘制标准孔,首先单击孔特征,点选标准孔,单击放置弹出对话框,选择一个面,按住ctrl键添加两个偏移参考面,然后在下面选择螺孔的类型,单击√。单击线框模式,点选FRONT面就可以看见,标准孔是完全符合机械制图的。

5拔模

单击拔模特征,点选参照弹出对话框,首先选择需要拔模的面,有多个面就要按住CTRL键点选,然后点选拔模枢轴窗口,点选一个面,拉动枢轴上的白点就会产生拔模,角度范围在-30°到30度之间。

6根据拔模枢轴分割

可以在设置拔模枢轴时选择中间一个基准面,进行拔模分割。单击拔模特征,在弹出的对话框中选择参照,在接着弹出的对话框中选择需要拔模的曲面(多选用CTRL),接着设置中间的基准平面为拔模枢轴,要想进行其他设置就要单击分割,弹出对话框,有分割选项、分割对象、侧选项三个选择,分割选项下有不分割,根据拔模枢轴分割,根据分割对象分割,点选根据拔模枢轴分割,再在下面的侧选项选择(拔模侧面可以两个侧面的拔模数值不一样,从属拔模侧面就是两个拔模侧面同步,只拔第一侧、只把第二侧就使另外一侧不再拔模)

7可变拔模

选择拔模特征,单击放置,在弹出的对话框中,先要选择需要拔模的曲面,然后单击拔模枢轴添加一个面为拔模枢轴,然后单击角度,弹出数值对话框,可在数值上单击右键添加角度,就可以在添加不同的拔模效果

十、基准特征

1基准平面的创建下载本文

显示全文
专题