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CG影片赏析——《飞屋环游记》
2025-09-25 17:44:48 责编:小OO
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CG影片赏析——《飞屋环游记》

●《飞屋环游记》是2009年皮克斯动画工作室第十部动画电影及首部3D电影。

由皮克斯两位元老彼特·道格特 Pete Docter 和鲍勃·彼德森 Bob Peterson担任导演与编剧。影片斩获奥斯卡最佳动画与最佳配乐两项大奖,同时为皮克斯带来了全球7亿3134万2434美元的票房成绩。3D时代正猛然而至,皮克斯不会甘心落在两大竞争对手梦工厂动画和蓝天工作室后面。这部《飞屋环游记》,作为皮克斯的第一部3D长片,来头就相当可观。 除此之外,该片还是皮克斯第一部以普通人为主角的长片,很多人因此对其卖座前景颇有疑虑。然而在北美上映后,《飞屋》的强势表现令这些疑虑烟消云散,该片全球票房超过7.31亿美元,为当时皮克斯影片中仅次于《海底总动员》的二号卖座片,当然这也与3D电影相对较高的票价有着剪不断理还乱的关系。与皮克斯的前作一样,《飞屋》口碑绝佳,在IMDB网站上排名第84位,这在所有动画电影中位居第四。影评人也完全被其折服,烂番茄网站上该片的好评率是恐怖的98%。著名影评人罗杰·艾伯特给出了四星的满分。《洛杉矶时报》的影评人约翰·霍恩更认为:《飞屋》是所有皮克斯影片中,最有雄心壮志的一部。

●这部影片大致可以分为四部分。每一部分都树立了鲜明的人物形象,是整个故事发展的纽带。 

第一部分:由探险家蒙茨宣布“新发现”开始整个故事,小卡尔对蒙茨的宣布深信不疑。在回家的路上,并偶遇在废弃小屋玩“探险”的小艾丽。因两人都对蒙茨的话深信不疑而结为好友。并许下要一同“探险”南美的诺言。从此两人相识,相恋,并走过一生。而许下的诺言最终由艾丽的病逝而未能实现。

蒙茨:勇敢、自信、拥有,追求梦想的决心。(1、宣布“新发现”是自信满满的。2、说“探险就在前方”时自信的语气。3、在“新发现”遭到质疑时,决定再去南美在寻大鸟的实际行动。是勇敢、和对梦想追求的决心。)

小卡尔:充满幻想、好奇、木讷、少言。(1、在看了蒙茨的“新发现”后,对探险的向往。表现出的好奇、和在回家路上对“探险”的幻想。2、在小破屋外听到屋内的叫喊,便走进小破屋。也是受到好奇心的驱使。3、看到小艾丽在破屋时的吃惊表情、和面对小艾丽喋喋不休的讲述,表现出木讷、少言。4、在小艾丽翻窗看望他、并给他看“探险”手册时,也表现出木讷、少言。)

小艾丽:活泼、多语、假小子。(1、出现在小破屋时,独自玩着“探险”游戏、并说服小卡尔参与游戏。2、翻窗看望小卡尔时,要求小卡尔发誓带她去南美“探险”。)

最后,影片运用蒙太奇的手法,讲述了卡尔和艾丽,一同长大、结婚、在一起生活的美好时光。直至艾丽病逝。而他们那个去“南美”探险的诺言,却始终没能实现。并由此引出第二部分。

第二部分:失去爱丽的卡尔,每天习惯性的生活着。因为希望保住同艾丽共有的小屋,卡尔成为了固执的“钉子户”。同时,需要帮助老人勋章的小男孩罗素出场。提出希望帮助卡尔。最后卡尔,因“保护”妻子留下的邮箱而伤人,为此决定将他送往养老院。此时,老人做出带着屋子,飞往“南美”探险的决定。引出第三部分。

卡尔:孤僻、固执、难以接触。(1、在 被小男孩询问是否需要帮助时,将其赶出屋子。表现出难以接触。2、在打上他人后跑回屋子关山门窗,并透过窗帘窥视外面的情况。表现出脾气暴躁和孤僻。3、在开发商给其很高的搬迁补偿,仍然不搬迁表现出的固执。4、在派人送他到养老院时,他决定用气球去寻求和妻子的梦想。表现出对梦想的执着。5、在“飞屋”中,卡尔总是想要扔掉小罗素。表现出他对他人的排斥。)

罗素:乐观、执着、多语、单纯。(1、卡尔三番五次的拒绝,也没有击退小男孩,他总是在卡尔开门后继续说着自己前来的原因。2、在“飞屋”中总是说个不停,丝毫没有注意到卡尔的不乐意。

第三部分:小屋带着卡尔飞向天空。飞向“仙境瀑布”。然而在卡尔想要将小罗素扔下飞屋,坐车回家时,却意外的发现“仙境瀑布”就在眼前。从而开始了步行前往的旅程。凯文、道格等依次出场。并被带到了蒙茨的飞艇。

凯文:喜欢吃巧克力的大鸟。因为巧克力而很喜欢罗素。

道格:会说话的狗。喜欢和卡尔、罗素呆在一起。蒙茨的忠仆。胆小怕事,总是被阿尔法等狗欺负。

罗素:矫情、调皮、善良、友好。(1、同凯文、道格建立友谊、并请求卡尔收留下它们。2、总是寻找各种理由休息。)

第四部分:得知蒙茨为达到目的会不择手段后,卡尔和罗素抢先逃跑。在把大鸟放回家时,蒙茨赶到并带走了大鸟……然后,卡尔和罗素就和蒙兹展开了搏斗,要救出大鸟。但蒙兹从飞艇中放出飞机,干扰飞屋前行… 

搏斗过后,蒙兹和飞屋都坠下云层。而卡尔、罗素、大狗在和大鸟道别后,驾驶着蒙茨的飞艇回到了城市,小罗素也获得了由卡尔奖励的徽章,三“人”成了形影不离的好朋友,过着幸福快乐而惬意的生活。而他们的飞屋最终随气球独自飘落在“平顶山脉”的仙境瀑布边上,实现了艾丽和卡尔一生的梦想。

卡尔:坚定、迎难而上、勇敢、机智。(引开看守凯文的小狗、打败蒙茨。)

罗素:讲情义、善良、勇敢、聪明。(独自去救凯文、打败蒙茨的“空军”。)

道格:聪明、勇敢。(打败阿尔法。)

●皮克斯电影总能以情动人,这部《飞屋》也不例外。

影片的两个主角,一个是78岁的退休气球零售商老卡尔,导演的说法是,这个角色的灵感来自于传奇影星斯宾塞·屈赛,另一个是10岁的亚裔小男孩罗素。主角老卡尔的脸被设计成了一个正方形,导演彼特·道格特对于这一点说:“这是故意安排的,跟他的个性有关,卡尔的性格跟乔伊有一些不一样,他很坚持,而且很古板,我们觉得这个造型很适合他的性格。他在过去的五十年里都吃一样的早餐,过一样的生活,他有一个一成不变的日程计划,直到后来他的生活被迫改变,一切都发生了变化。这           主要来自罗素的加入,在罗素和卡尔之间,我们特意设计的年龄差距,其实代表了一种爷孙之间的连带关系。” 老卡尔和小罗素之间化学反映就是这部影片的情感发动机,两人之间真挚动人的忘年交给这部影片注入了强大的情感力量。只有极少数影片能够让人在会心一笑之后,深深地感动,而《飞屋》就是其中之一。 

 然后就是《飞屋》中有两个主要配角,都是动物。一个是巨鸟凯文,另一个是黄金猎犬道格。凯文是南美洲的一种不会飞的神秘大鸟,它乐观又调皮最喜欢吃巧克力,跟罗素第一次见面就成了好朋友,更重要的是,如果没有它,就不会有老卡尔和罗素在南美的那一大段冒险故事。 

 而黄金猎犬道格,是冒险家蒙茨为捕获巨鸟而训练的狗中的一员,因为佩戴了发声项圈,所以能口吐人言,比起当蒙茨的忠仆来,道格更喜欢的是跟老卡尔和罗素交朋友。这两个动物角色,都非常的惹人喜爱,尤其是道格,开始的时候有点胆小,后来就变得勇敢起来,尤其是它给恶狗阿尔法装上耻辱圈那一段,令人感到异常的畅快。其实,在凯文和道格之外,《飞屋》还有个重要配角,也就是老卡尔和妻子艾莉的梦想之地,南美委内瑞拉境内的独特地貌——大峡谷上的仙境瀑布。皮克斯动画师们在来到实地采风之后,结合高超的计算机成像计算,让景色极其壮丽的仙境瀑布生动地呈现在我们眼前。 

●这部影片最大的卖点是他的情节设置

故事中总会有一些出人意料,令人拍案叫绝的细节。在这部《飞屋》里,这样的细节就比比皆是,比如影片开头部分的储钱罐,代表着卡尔和妻子艾莉的梦想,可是每次储钱罐快要装满的时候,就会出现意外事件让其清零,这就为老卡尔后来的飞屋冒险埋下了伏笔。还有老卡尔的飞屋升到天上不久,他就迷失了方向,这时胖小孩罗素便拿出GPS献宝,可是他刚炫耀完这宝贝的用处,就失手将它扔到了窗外,也就是说,他们不可能用它导航了,这一细节胜在喜剧效果十足。此外还有那些狗脖子上的高科技项圈,既是定位通讯装置,又能让狗说人话,还有那只领头的狗一因为项圈被撞坏而发出怪异的声音。甚至就连老卡尔手杖上的四个网球,本来毫不起眼,却也在关键时刻发挥了奇妙的作用。种种这些都让整部影片妙趣横生。

。 

●影片中还有许多精巧的设置,也是我搜索资料后知道的,很有意思。

1.员《夹飞应屋艘环盅游亏记》账是芽第针一部用3D数淑码格式炉制惟作的购皮软克斯动画片。

2.意《飞俄屋环羡游记》是皮克斯制意作的其动画录片中,自2003涌年《海肄底总亩动员》之后页,第一弟部非2.40:1高捡宽计比的电赏影。·在式迈力克·吉蛛亚则奇诺薛制作艳音乐煮的泼动画又片晾里沦,《飞屉屋环游记》是第一部非樱布拉更德·伯沾德粤导允演的动效画片,体此秧前荫的作赃品确都是两掺人恋合作。

3.场《飞杏屋环肪游掩记》线是崔戛掖纳电这影节历史上第一时部态动画诚电括影、厉第一部3D电厌影作养为挣开索幕式影渝片。

4.即钓《飞屋环翅游记》铱是皮克舟斯在凤在2004于年罐的始《屡超蚕人趁总动员愿》之后又缄一侧部被定为PG渊级别的电影卷。

5.传镶整好部电颐影胯总共详花喂了约早五术年善的州时敷间糙来品进迪行购制作。

6.赤矫导演卞彼特匹·道格特在创跌作盲本片起的虫时候参芜考翁了御以燥下弗作品:青蛙席卡韦米拳特布碰偶羌秀;宫崎匆骏蛛的柱动痛画如《风之这谷舵》隘《千毋与驼千寻硝》禾《幽灵公芒主》臆等;迪描士尼芭的唐早浴期动画妮如《页小鱼飞轨象抑》《殷小静飞轴侠》《绿叫野定仙橙踪跋》等夏。事撼实上要《绿枷野友仙宰踪溯》尹对整相个创作妖组影响最深批,冯他们费哑了豺很大劲封才让溃本片萧不跨那森么啤像《郊绿野吞仙箩踪》幼。

7.电影桶里肘罗纠素和欠卡摆尔谈裔论家庭梳的存时临候,裙参淖考锣了1970年战的磊电毯视剧《玛间丽拥·然泰勒·阐摩煮尔秀躬》签的对白常。此剧郸讲摘述蛮的是墒都市咋女性经的故骨事,也是《绣欲望漱都倔市阴》诊、销《溢绝望主妇灰》萧等片的哩启账蒙概。

8.斜素罗素这个洁角色是皮新克斯枝第淳一次渺启亚用屈亚裔翘配砸音治演员劫,厩他刷是日美竟混纸血乔原丹·长井杂。

9.漱失影片开沧始时鹅,卡尔缓缓轰醒来,师他拜的床饲边韩有妮几个药奇瓶,其中一狄个上哼面写蔷着梭“Luxo”,这蜀个其秧实是斋皮湍克斯寡片割头宋那个跳跳灯的这名广字。

10.椿影也片奎里出现泻的崎仙潍境瀑布佛虽欣然在砾现野实骗里琴并泣不存恢在,卯但实际恰上影片世主创是支参考了瑞世写界馅上最暗高课的瀑布易,沿即委内灭瑞拉的宴安赫幌尔瀑油布彤来婉进破行创作理。

11.当卡尔蛇看彼着靴电拭视庙,廷而罗檄素敲制门的时候,他志是芜在叔看家庭购物频驴道。

12.法国版《霉飞屋环游记颐》里,抬为颊卡尔配邓音季的瞄是具有宜传奇奥色彩的歌手发查尔斯俘·稍阿森纳酞·掷沃泌尔。

13.他道政格邑的童那些肇“彝点临”的形状游很有辙意思旗,它翟的礁整狱个谊尾泻巴、背煮部和养头部随在植一高条楷直悠线上漳。成而他的姿麦势峡与坷迪士底尼动蹿画钨《陵米老鼠》里的宠格物狗苦布吟鲁既托有智相同臻之奄处院,正此外锐,革道烟格哉的朱毛采色也圆是借鉴布再鲁托龋的碳。

14.牺按照杏约翰榆·柱拉站岑贝倡格在每一部皮第克挝斯影片中都敢会给雪一个角莹色疟配音抑的例传统桂,这就一次挛约翰饯·量拉岑黄贝九格给一嚼个翘和卡瑚尔六吵肺架雕的掌工人唬配了添音戏。以下是他膝在单皮克酉斯作品沿里的舜部分墒配音角隅色仟:灭《抢玩粪具漱总动乡员1欣-2》崖中是嗽小猪存钱鼻罐庭,导在即窒将平上映的灶第劫三集里也会继容续际为挣这农个角色挟配秆音待;《虫虫膊危机》中是跳蚤肆团提长脂;兑《泄怪物市公司吝》彝中辗是大熔雪蒸人躁;竭《课海底小总休动员》孕中溺是一帜群会芝模烽仿物体形状收的金鱼炬;《轧超人沿总誊动执员雏》中是最语后出现洲的地下矿工娩;扎《扼汽车辙总动员》中阵是卡车麦克蛰;《滇美食总动员配》衔中茶是挟一个比较椰胖痔的颐服弯务员;《存机捎器人眷总彰动员》招中晕是约檬翰章。

15.在帆某姥些蔗剧脆院里,放映竹正片衅之悠前恍还吨放映芯了珍特推别制作的短醒片询《事暴伎力云与举送子鹳掇》。

16.区卡尔的闹屋炸子雌第一次升空的时候,在引地涩面级上一个渊看离屋辈子老升起来喉的杏小跪女楼孩家中出现了袄《霸顽皮抚跳跳茶灯》额中的小球以沃及产《雀玩具眼总动狂员希》称中兼的曼披萨星球颁卡车。辈而沽“A113”裔也作为了法蹿庭的楚代趟号用出樟现。圭这敷个絮号码罗其实籍是主皮克斯的导有演影在胁加应州艺术谐学椅院屹工作的话时筏候逊的帮工隘作友室号码遥。这三个元院素几缘乎在崔每杰部骗皮克斯荆的赞影片砍里都出现过您。

17.查茬尔斯的冀小狗账探磐险粘队炉里薯,德除了找道格,其柜余婆的枕狗都窑是以希挨腊瓶字母播来命名哟的兴。

18.邮卡尔闹晌钟贿上号的数字衍是世芝州加皑哥蟹字钞体椰--研这姑是硬皮舀克迂斯为了纪念讯苹顶果公司而艾设薪置耐的,因为扬苹果电夏脑律使淤用的第一种兄字酝体就是芝吓加哥字体恍。

19.·影片里郑出锣现疤的嵌飞幼行员小晕狗所讲安的竖广锅播和《陀星鸽球西大趋战惠》眉里出聊现的一卯样,玉但颐是“役红肮色中辕队”膛变成了史“喉灰色中队谈”波,意思冤是狗醛是锋色岿盲。

20.筑·如匠果卡誉尔叉的房子大约魏有1600平方呸英扒尺烈(约哀等胃于148.随平蜡方卯米),平均每平方恬英塔尺有60-100璃磅(约鳃等超于293-488抨千克咯)凶的鹰重谊量肿,矢那蹦么衡整幢臃屋子娟大概重达12万英镑矽(易约等相于54431千涌克给)。如褒果每个砒氦气球可辕以锚携远带0.009磅营(4克遗)的熄重量涟,扮那么整幢屋五子需痢要12658392主个气球球才锡能伦升筑空犬。而舆影片里第梆一次出眯现升例空肝场称景超的时妒候撵,只靡有20622个气球。

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●《飞屋环游记》是迪士尼与皮克斯电脑图像技术制作的又一巅峰之作。

这种在1990年代才逐渐取代传统手绘动画制作的全新动画制作方式,已经成为动画制作的主流技术。但对于迪士尼的创始人沃尔特·迪士尼来说,革新技术的便捷未必能创造出手绘制图的精妙。作为迪士尼的又一里程碑式作品,为纪念已故的迪士尼先生,《飞屋环游记》在部分场景设计中采用手绘与实景结合的制作技术,电影里卡尔与艾丽梦想的“仙境瀑布”就是二者结合的完美产物。其实这一技术在迪士尼作品中并不是首例,《梦幻迪士尼》在设计部分游戏场景与NPC时也采用了手绘图像制作技术,这在全球网游制作史上尚属首次。《飞屋环游记》制作过程中,导演团队为真实呈现电影中的仙境瀑布与南美丛林,登上了委内瑞拉的Tepui平顶山脉、走进了南美丛林中影。对于这部影片,彼特·道格特坦言    

“仙境瀑布”的原型——委内瑞拉境内的天使瀑布                     动画中的“仙境瀑布”

准备工作做了不少:“在影片筹备初期(2004年),我们有一个12 人组成的团队,我们先去南美实地,拍摄了大量的照片,做了很多的手绘草图。丛林里有很多我们不熟悉的事,比如那些千奇百怪的植物,尽管我们对那种环境很陌生,但我想有一种信念,会让我们在工作室里也感觉到,自己身处在那个环境之中。你会意识到自然界里真实存在的东西原来会如此美妙,最后我们用电脑把这一切转化为三维纹理,这都得益于那些专业的制作软件,我们很努力的在做这件事。”

    与之前的几部同样由皮克斯制作的动画电影相比较,《飞屋环游记》在画面上出现了非常大的反差,色彩的运用上给人的感觉要更加单纯、更加地程序化,很有漫画的风格。导演之一彼特·道格特表示,影片之所以会给人们带来这样的感觉,是受到连环画《淘气阿丹》(Dennis the Menace)的原作者--美国著名的漫画家汉克·凯查姆(Hank Ketcham)的画风的影响,尽管如此,它所拥有的仍然是皮克斯所独创的那种机智的幽默。如果你深深地喜爱着这家动画制作公司以前的动画作品,相信肯定能够从这部影片中寻找到同样的欣喜。显然,《飞屋环游记》所呈现出来的是一种全新而且独特的视觉感,但它是不会脱离皮克斯所积累并为之感到深深的自豪的动画品质的。      

     

●飞起来的房子

其实在这部影片中一开始就给我很大震撼的就是那一瞬间涌上天的气球,后来才发现这不是轻易做到的。泣“在这部甭电影钮里,我胀们最九艰难知的周任拆务垄之逢一是摇创幼造殖了搅那非个载获着卡尔的房子浪飞往正南美洲的气欺球轮帐锌蓬,兰”屋这郎部跺影蘸片聚的缘技丙术总监淖史蒂夫燕·梅说苑。“蜕这部电祥影矛需蠢要因有见比较仿濒真的气斩球模型捎,这湖是宴非常重械要的颅。肥气偶球稳的摇动作闲要邯来医源问于愤现实途亦径,尽蝇管房子续能被气愉球带愈着培飞焕起缄来鞭是一皂件非奄常荒谬鲜的事渊,我们不是物理学榜家,但烦我殷们诱的主技术盈主管计玄算过,要想疯让吟卡险尔的搅家飞到触空中得郭需要两千到三熙千万侣个韶气纺球嚣。漳最后我们为了表笋现大仲部分钢浮动猫场景瞎用了10297具个,絮当橱它撤真壬正岗飞起来锗的余时候用虎了20622度个气球才把房魔子友带起加来。茄要根吹据不赤同的帐角课度升来俏变卢换骆气码球巫的峨数歉量在,距离,和倘尺嗅寸的微调,糖使寅之互觉囤得有趣岩、华可庚信而擂且旬视扣觉上爷很简忙单腺。”  

动“气友球的倍数量是刚屿刚开始桂,”梅蛀补吨充说。“找这些涯数骨以千计的气球与科所有物理凿作用力都有关,比鹏如恤重力和肥风力鸭。其争中邑一个关硝键的喇事盈情是气弘球之间还产生力诧的相侄向,褂彼抿此作用招着。舵一庭个确热气球,赤同时和霄其他10,000个气欣球猿产生作虑用力彰。此外,每荷个气球衍还叹被绳子系逮在殉房子怂上,绳子厄彼缄此叠间竹相电互碰并撞姐,稿同时还与睁所有币的爸气球相作用父。这是兴一个非拾常复诣杂的嫌仿家真问奸题阉,所有这些冗事情伶碰驾撞戊在一起。空这冠可务能是寅最复谴杂的交戍互仿真,倦我们曾藐经亚不得眷不竹在皮克姚斯和尘我豺们趴强而有效的摘团柱队领气导下处己理这个汁问题。抗别的斩工斗作释都城暂时停下咯。”迹液动画房蒋子被婚气球帐蓬所极抬庸起的事鸽实更蔗加增摘加了梆复顺杂性透,而啥且房院子里夜还要草住进佩两价个春人旭物嘉。“傲这可能是五最令人兴奋的儡事仰情,箍我觉澈得滑第一次乱看静到这个大剁转盘陨时我纯就世被吸致引了铸,”麓梅说,庶“徐在这豆里厩,厂有垢两个人敛物携穿着复杂噪的竞衣则服蔚,这是我呜们有雪史以盆来往创作过需的最洲复邑杂缚的角兆色。每贾个田角色都讹是押一开始就郧非竟常复杂,叹他们要淘把以这些齿绳索煤系在房夹子寸上,许然后是悬浮箕互相触记碰的君气橇球样。这是衬一猪个需要全浑力溯协作远的炽系锈统,萌这系噎统一琼起峪工吝作至。触睛动其止中凶一摘点宴,就会剂引起俏全源局的变给化瞻。胸” 

●这部影片也遇到了很多制作难题.

据我所知,影片在制作时遇到很多难题,例如:人物的手臂太短以至于在弯曲的时候袖子上没有任何褶皱,直挺挺的。结果,甚至看不出来弯曲手臂的动作;于是制作者 “作弊”,拉长了它们的手肘,并且使用了特殊的计算方法迫使袖子在这个位置发生褶皱。膝盖的制作也遇到了同样的问题,一开始,制作者给他们穿衣服,由于形体比例过于夸张,他们看上去好像在衣服里游泳。卡尔就像穿着超大衣服的小矮人!这样就失去了漫画的本质。因此他们探寻诀窍,作弊、作弊、再作弊。重要的是这些人物在荧幕上显得很正常、很自然,不知道他们在幕后做了多少工作,最终经过一年的努力,卡尔和他的服装终于和谐搭调了。

动画制作中,人物动作是其中争论最多的问题。在《飞屋环游记》中,有些动画师一直在缩减人物的动作且乐此不疲;相反,很多动画师拼了命的往上加动作。例如:在影片中有一个镜头是卡尔坐在他的登梯座椅上,然后他按下按钮,在整个下楼的过程中,他没有做任何动作,关于这,制作团队甚至还讨论过是否让他眨眼睛。在影片中还有很多这样的镜头,卡尔或坐、或靠着他的拐杖,保持同一个姿势,在这种情况下,就明白了漫画形象需要在什么时候保持不动!据该片的动画监制说,有些动画电影让人感到它们是在不惜任何代价引我们发笑:动画师总在不断的加噱头,但加过了就会让人反感,所以必须懂得适可而止。这就好像画画,有些艺术家喜欢不停的加颜料,然后说:“这幅画是新的”。当卡尔坐着并看着小罗绕着自己转,而他静止不动的样子正好表明了他的内心感受。相反,如果他的脸不停的动,人物个性反倒不会那么鲜明,情感表达也不会那么细腻。过多的动作更能使观众把注意力和情感投放于角色本身。没错!当孩子向你叙述一件事情的时候他会很自然地手舞足蹈,所以我们当然会赋予他旺盛的精力。为了突显出卡尔和小罗之间的区别,他们在制作时还遵循了一条特殊的准则:卡尔只做直线运动,而小罗都是环线运动。那他们身体的剪影是这样的:卡尔都是笔直的线条,小罗都是弯曲的。人物的形体特征在他们的动作上得到了延伸。这给我很多的启示,动画人物设定是一个精细的过程,无论是动作还是眼神,都要仔细推敲,例如,他刷牙时眼神是向哪个方向的?她涂唇膏时舌头是否卷曲?每一个细小的动作都赋予人物鲜明的性格,人物是否丰满也是衡量一个作品的标准,考验着创作者的能力。

●光影效果巧妙设置

该片在光影效果处理方面下了很多工夫,对于影片的发展和气氛烘托都起到了很大的作用。下面我简要举几个例子。

在一片青翠的小山坡上,年轻活泼的Ellie早已爬上山坡,Carl还在山坡下喘气如图。此处的阳光正面照在Ellie身上,使她的阳光气息展露无遗,与背光的Carl形成鲜明对比。

还有一段中当两夫妇都已两鬓斑白,Carl回头看到在窗边扫地的Ellie,光从窗外照进来。Ellie虽然面对阳光,但是我们看到的是她灰暗的驼弯的背影,尽显老态,让人在感叹岁月不留人的同时感受到一份隐隐的悲伤。 

另一个与上图相似的场景人物的位置则相反,整个画面的色调也截然不同。黄昏时分,阳光染黄了整个画面,这样的色调可以使人产生一种陶醉感,也可以让人感到一种垂暮的颓败感。当看到年迈的Ellie走不上山坡的时候,画面使我们强烈地感受到她的生命已经快要走到尽头的颓败与悲伤。

●观者简评

就我自己来说这部动画最让我影响深刻的是故事中体现的种种美好而又珍贵的感情。Adventure is out there,生活的真正探险不在于对目的地的追求而是路途中的情感历程,卡尔和小罗素之间亦父亦友之间的感情,卡尔与爱丽之间永恒的爱情,凯文对孩子的爱,道格的忠心,还有故事主人公对于梦想的执着,《飞屋环游记》给我们带来的不仅仅是美妙的3D效果,更是一次心灵的华美旅程。                                                                                 下载本文

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