1、一期需求内容
1.1、运营基本数据
1.1.1、总体数据
1.1.1.1、注册人数
【定义】
注册游戏的账号数量
【计算公式】
无
【筛选条件】
按天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.2、周活跃用户
【定义】
本周的活跃天数大于等于2天的用户
【计算公式】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.3、在线人数
【定义】
在线人数:游戏当前在线用户数,每1分钟更新一次
【计算公式】
无
【筛选条件】
在线人数:按天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.4、付费率/付费用户
【定义】
付费率:付费用户与活跃用户的比率,可按周、月统计
周付费用户数:该周有过付费行为的用户数
【计算公式】
付费率 = 周付费用户数 / 周活跃用户数 *100%
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.5、ARPU值/总收入
【定义】
ARPU值:充值总额/充值用户数量
总收入:截止到统计时历史充值总额
【计算公式】
周ARPU值:周充值总额 / 周充值用户数量
月ARPU值:月充值总额 / 月充值用户数量
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.6、活跃率/活跃付费用户数
【定义】
活跃率:本周的活跃用户数/本周登录总用户数
活跃付费用户数:本周的活跃用户中,有付费行为的用户数
【计算公式】
活跃率:本周的活跃用户数 / 本周登录总用户数
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.7、用户流失率
【定义】
永久用户流失数:最后一次下线时间距现在大于等于90天的玩家数
月流失用户数:最后一次下线时间距现在大于等于30天,小于90天的用户数
周流失用户数:最后一次下线时间距现在大于等于7天,小于30天的用户数
【计算公式】
永久用户流失率:永久用户流失数/ 历史注册总量
月用户流失率:月用户流失数/ 历史注册总量
周用户流失率:周用户流失数/ 历史注册总量
说明:历史注册总量指的是截止到统计时间点之前,所有注册人数
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.8、当日登录账号数UV
【定义】
当日登录账号数UV:当天24小时内登录过游戏的账号数量
【计算公式】
无
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.9、用户平均在线时长
【定义】
每天用户平均在线时长TS:当日用户在线时长总和 / 当日登录账号数UV
用户每日在线时长:账号当日登录登出之间的时长总和
【计算公式】
每天用户平均在线时长TS = 当日用户在线时长总和 / 当日登录账号数UV
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.1.10、最高同时在线人数PCU
【定义】
最高同时在线人数PCU:取每日达到最高同时在线数,并记录此峰值的时间
每小时最高同时在线人数:每小时内达到最高同时在线数,并记录此峰值
每日最高同时在线人数:即24小时内,最高同时在线数记录中最高的一次。
每小时平均在线人数:每10分钟取一次当前在线人数,求平均值
每日平换在线人数:统计24小时的平均在线人数,求平均值。
【计算公式】
无
【筛选条件】
最高同时在线人数PCU:按天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.2、用户数量
1.1.2.1、在线人数
参考:1.1.1.3、在线人数/最高同时在线人数PCU
统计在线人数的等级,并统计每五级的总在线人数
1.1.2.2、新进入用户数量
【定义】
新进入用户数量:单日登录的新用户数量(即注册后第一次登录的用户)
【计算公式】
无
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.2.3、当日登录用户数量
参考:1.1.1.8、当日登录账号数UV
1.1.2.4、每日登录/在线
参考:1.1.1.3、在线人数 、1.1.1.8、当日登录账号数UV
1.1.3、盈利状态(先不做)
1.1.3.1、每日消耗构成
统计每天购买、赠送、续费、礼包四项中玩家消费点券的各项和。
按天列出,选时段进行查看
1.1.3.2、每日消费金额
即玩家每天消费点券的总额
1.1.3.3、每日消费用户数量
每天有消费点券行为的用户总数
1.1.3.4、每日充值金额
每天充值总金额
1.1.3.5、每日充值用户数量
每天有充值行为的用户总数
1.1.4、盈利变化
1.1.4.1、ARPU值
参考:1.1.1.5、ARPU值/总收入
1.1.4.2、付费用户/付费率
参考:1.1.1.4、付费率/付费用户
1.1.4.3、新增付费用户数
【定义】
新增付费用户数:本周“付费用户数”中,第一次付费的用户数
【计算公式】
无
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.4.4、付费用户流失数/付费流失率
【定义】
付费用户流失数:上周“付费用户”本周未登录数量
付费流失率:即付费用户流失数 / 上周“活跃付费用户数”
活跃付费用户数:上周活跃用户中,付费用户数量(任意时间有过付费行为)
【计算公式】
付费流失率 = 即付费用户流失数 / 上周“活跃付费用户数”
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.4.5、注册转付费
【定义】
注册转付费数:本周内注册且付费的用户数量
【计算公式】
注册转付费率 = 本周内注册且付费的用户数量/ 本周注册用户总数
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.5、道具(先不做)
1.1.6、关注度(需要程序讨论)
1.1.6.1、官网首页访问量
1.1.6.2、客户端下载量
1.1.6.3、客户端安装量/安装率
1.1.6.4客户端下载点击量
1.1.7、游戏系统
1.1.7.1、每日金钱净增量
【定义】
每日金钱净增量:每日金钱产出总量减去每日金钱消耗总量
【计算公式】
每日金钱净增量:每日金钱产出总量 — 每日金钱消耗总量
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.7.2、每日经验净增量
【定义】
每日经验净增量:每日经验产出总量减去每日经验消耗总量
【计算公式】
每日经验净增量:每日经验产出总量 — 每日经验消耗总量
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.7.3、每日金钱增量
【定义】
每日金钱增量:每日金钱产出总量
【计算公式】
无
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.7.4、每日金钱消耗量
【定义】
每日金钱消耗量:每日金钱消耗总量
【计算公式】
无
【筛选条件】
天、周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.8、用户群体
1.1.8.1、活跃用户数量
参考:1.1.1.2、活跃用户
1.1.8.2、流失用户数量/流失率
参考:1.1.1.7、用户流失率
1.1.8.3、忠诚用户数量/忠诚度
【定义】
忠诚用户数量:上周活跃天数大于等于5的用户数量
忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)
【计算公式】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59单次登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
忠诚度 = 忠诚用户数量 / 活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.8.4、忠诚流失率
【定义】
忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量
【计算公式】
忠诚流失率 = 上周忠诚用户当周没有登录用户的数量 / 上周忠诚用户数
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.1.8.5、忠诚用户转化度
【定义】
忠诚用户转化数:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的数量
忠诚用户转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例
【计算公式】
忠诚流失率 = 周忠诚用户转化数 / 上周登录的总用户数
【筛选条件】
周、月查看
【图表形式】
柱状图
1.2、GM基本工具
1.2.1、服务器管理
1.2.1.1、开服时间设置
设置单个服务器开服、关服的时间区段
在开服时间段内,还可以按周循环,单独指定每天的开服时间
1.2.1.2、活动时间与产出率设置
在开服时间段内,周循环,单独指定每天的开服时间,并指定具体时间段内的金币产出率、经验产出率。
1.2.2、账号管理
1.2.2.1、账号生成
输入账号名前缀、邮箱名、角色名前缀、通用密码、账号数量,即可以生成已注册的账号。
在生成账号之前,还可以设置账号的:初始经验值、初始金币、初始点券
账号名、角色名后缀数字,固定为六位数字,并从000001开始生成。
序号 | 账号列表 | 角色名 | 通用密码 |
1 | Test000001@163.com | 测试员000001 | 123456 |
2 | Test000002@163.com | 测试员000002 | 123456 |
3 | Test000003@163.com | 测试员000003 | 123456 |
可以对“playerID”数字连续的多个账号进行统一的账号操作:增减经验值、增减金币、增减点券(输入正数为增加,负数为减少,最多减少到零)、清空账号内物品。
2、客户端统计数据
2.1、玩家ID单次行为
2.1.1、注册、充值
单个玩家注册时间、注册时IP
单个玩家充值时间、充值金额、充值账号、充值时IP
2.1.2、登录
单个玩家登录时间、登录账号、登录时角色等级、登出时间、登出时角色等级、登录时IP
2.1.3、消费
单个玩家购买道具时间、购买时账号、购买时角色名、购买时角色等级、购买道具数量、购买种类(金币、点券)、购买道具价格、
单个玩家续费道具时间、续费时账号、购买时角色名、续费时角色等级、续费道具数量、续费种类(金币、点券)、续费道具价格、
单个玩家赠送道具时间、赠送时账号、购买时角色名、赠送时角色等级、赠送道具数量、赠送种类(金币、点券)、赠送道具价格、受赠人账号、受赠人角色名、受赠人角色等级
单个玩家维修道具时间、维修时账号、购买时角色名、维修时角色等级、维修道具数量、维修种类(金币、点券)、维修道具价格、
2.1.4、收益相关
单个玩家获得经验的时间、经验数量、账号、角色名、角色等级
单个玩家获得金币的时间、金币数量、账号、角色名、角色等级
2.1.5、升级
单个玩家升级时间、升级时获得经验值、升级后等级、账号、角色名
2.2、其它操作项
按时间记录:官网首页访问量、客户端下载量、客户端安装量、客户端下载点击量等。(此项需要与程序讨论制定)
3、界面参考
见附件html原型图下载本文