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魔兽世界11.0邪DKPVE输出手法
2024-11-02 17:12:04 责编:小OO
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魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0邪DKPVE输出手法。
魔兽世界11.0邪DKPVE输出手法
天启骑士邪DK的天赋构建
大米天赋(根据副本情况可以将双目标DC那一点换成疫病从而增强AOE)
团本单体天赋
战斗思路:
大米起手:(憎恶附肢)→黑暗突变→憎恶→突袭→天灾打击/扩散/凋零缠绕(根据符文、符能和怪物情况交换使用)→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
(根据情况使用脓疮毒镰AOE上伤口)
团本纯单体BOSS起手:
脓疮打击→天启→黑暗突变→憎恶→突袭→天灾打击/凋零缠绕(根据符文、符能和怪物情况交换使用)→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
黑暗突变→憎恶→突袭→天启→天灾打击/凋零缠绕(根据符文、符能和怪物情况交换使用)→莫格莱尼凋零结束补玩家自己的凋零
其实天启骑士对于我们本身的技能循环手法没有太大的改变,和10.0版本一样凋零天打穿插凋零缠绕/扩散即可,主要的区别就是平常在战斗过程中会随机召唤四骑士之一,我们需要安装WA第一时间知晓召唤的是哪位骑士,从而最大化的利用骑士的特殊技能。比如在AOE的时候召唤出托尔贝恩或者怀特迈恩,那么我们需要尽快凋零天打来引爆冰链或传染死灵,如果是莫格莱尼则可以节省一个符文不用主动铺枯萎凋零,纳兹格林出场,我们便需要更多的使用符文技能,从而叠加更多的力量增加伤害。特别大量AOE的时候,触发两个以上的骑士在场,我们可以借助飨魂和扩散造成大量的AOE伤害。
单体的起手不一定非要在憎恶后面接突袭,大家可以根据当前的情况选择是否需要延后几秒在使用突袭。
补充说明:
1、四骑士是被动触发的召唤物,对邪DK技能循环没有特别大的影响,除了大米少几个技能外,基本上和10.0的邪DK技能循环差不多;
2、当场面上有冰链的时候,请优先天打或者凋零天打引爆冰链;
3、通过凋零天打可以将死灵更快速的传染到所有敌人身上,可以尽量让敌人早些叠满15层死灵以求伤害最大化;
4、天启放在前面和放在突袭后面都可以,不会有特别大的影响;
5、四骑士不会跟随玩家切换攻击目标,如果是双目标BOSS且有远程和近战的区别,要注意一开始选中的目标是否有问题。
6、四骑士并不享受亡灵指挥官的增伤,但是可以享受光环的易伤。
7、亵渎卡CD放,面对不是很爱动的BOSS,亵渎单体伤害占比确实还不错。

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