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《原神》迪希雅玩法机制产球/大招机制及抗打断级别解读
2024-11-10 20:53:28 责编:小OO
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《原神》迪希雅玩法机制产球/大招机制及抗打断级别解读
一、基础属性
迪希雅的基础属性包括:15675基础生命值、265基础攻击力、628基础防御力,以及28.8%的生命值加成。这些数值表明她更偏向于辅助角色,因此,想要在输出方面取得良好表现的用户,可能需要在双暴增伤方面做出更多努力。
二、产球机制解读
迪希雅的净焰剑狱每2.5秒触发一次,每次触发必定产生1颗火元素微粒。产球机制的CD为20秒,持续时间为*12*秒。这个产球效率可以说较为一般,尤其是对于辅助型迪希雅来说,由于站场时间不长,后台能量损耗是一个问题。
三、抗打断级别
抗打断系数是指对受到攻击时韧性值的削减数额的削减。例如,100韧性值在0.3抗打断系数下,会削减30韧性值。如果角色的韧性值条未清空,则不会被击倒。因此,抗打断系数越小,角色的抗打断能力越强。当抗打断系数为0时,角色将获得类似雷电将军、优菈、护盾等的霸体效果。
四、迪希雅赋予的抗打断级别
当角色在净焰剑狱内时,可以获得0.7的抗打断系数。当迪希雅的天赋“熔金铸躯”被触发时,会获得额外的抗打断效果(持续*9*秒,CD为18秒),此时场上角色的抗打断系数几乎为0(类似盾级别的霸体效果)。在大招期间,迪希雅自身也拥有0的抗打断系数(类似盾级别的霸体效果)。因此,迪希雅的抗打断辅助能力可以理解为:在没有触发天赋时,剑狱内的抗打断系数提升很少,几乎就是远程角色的水平;当天赋被触发时,全员都可以放心输出,顶着高伤害进行战斗。考虑到天赋的18秒CD,以及战技的20秒CD,实际战斗中完整时间覆盖率较低,需要依赖大招或2命技能来延长覆盖时间。
五、大招机制
1. 炽鬃拳:这是迪希雅的元素爆发伤害,期间的普攻键实际上可以理解为给迪希雅加油打气,并不是触发普攻状态,因此不会引发行秋/夜兰等角色的普攻行为协同。
2. 大招“悔禅”的攻速机制解读:在初始状态,如果你只开启大招,然后不进行其他操作,会进行5拳加1脚的攻击 sequence。如果你在大招期间持续按下普攻或战技键,攻击次数将增加到10拳加1脚(满命状态下为15拳)。需要注意的是,炽鬃拳的攻速提升是有上限的,并不是通过不断连点就能实现光速猛击。
以上就是《原神》迪希雅的玩法机制、产球机制、大招机制及抗打断级别的解读。想要了解更多游戏攻略,请关注游戏网《原神》专区。

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