虽然增加伤害的效果与暴击伤害在表面上看起来相似,但通过实际测试,它们之间并不会相互冲突。附加伤害顾名思义就是额外的伤害,装备介绍中通常会包含“附加”这两个关键字。在攻击怪物时,除了基础伤害数值,还会额外出现一个数字,这就是附加伤害的体现。
附加伤害之间是可以叠加的,但这并不是简单的数值相加。当你对怪物进行攻击时,造成伤害数值旁会额外出现两个数字。这种的计算机制使得附加伤害不仅与同类附加伤害不会冲突,也能与其他任何增加伤害的装备共存。这也是为什么玩家普遍追求附加伤害的原因之一。
增加伤害的装备描述通常会提到增加物理或魔法伤害的百分比,或者在特定条件下增加伤害。这种装备的效果体现在最终的伤害计算中,因此,一个角色只能存在一种增加伤害的装备效果。
为了验证这一点,我们可以比较只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况。在这种对比中,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯的效果进行计算。这进一步证明了增加伤害与暴击伤害之间的冲突,高效果的装备会覆盖低效果的装备。
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