视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
war3在ts地图上兽族建筑物该如何摆放?
2024-11-30 00:27:14 责编:小OO
文档

兽族建筑学分析...

众兽一直都知道,兽在野外交战比较占优势,作为全重甲系列近战组成的兽族,只有在野外交战才能彻底展现其瞬间及至的攻击力和强悍的生命力。但在基地作战时就不怎么样,如果有良好的建筑学,那么你在基地作战也会像在野外一样。有利的情况下,下面就TR地图上对HUM时四位兽中之兽的建筑风格做一下对比分析。

四兽之王,兽族皇帝Grubby的地洞摆放比较随意松散,2个地洞之间的空当能让迅速通过,互相之间又在射程之内,相互照应,有利于攻防转换。而他的商店位置用他对手话说就是WS,把兽族隔空取物的BT精神发扬得极其到位。在基地构建初,Grubby就让苦工有意识地砍出合适的空间为后来的建筑提供庇护,2级建筑就放在苦工砍伐树木之后形成的空地上。

作为永远争第一的卫冕兽王(永远也只是卫冕),zacard的地洞放得很紧凑,商店在一个大范围内被33攻击上限的地洞守护着。苦工砍伐出的空地几乎全部被2级建筑占据,紧缩型的建筑是很利于防守,但是如何退进去呢?

传说中的鸭嘴兽ElakeDuck的建筑风格就很奔放,基地建筑摆放很随意,地洞也是集中摆放。注意,他摆放的位置离苦工采集资源的路程没有冲突,这样可以避免挡住苦工采集资源回基地的路线。

xiaoT的基地比较宽敞,比如他的2级建筑都是放在外面的,如果基地受到压制,2级建筑的建成时间多少会受到影响,这样的情况在面对SKY流的对手时就很难打了。xiaoT的基地也大得过火了点,2张图才看得完。xiaoT的地洞也是松散摆放的,主要是更接近采木头的苦工,让苦工能第一时间避开来兽族基地泄欲的众人。同时xiaoT家的商店也和Grubby一样适合隔空取物。

兽族对人族,建筑重点--1.地洞,1个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重。地洞作为建筑却是重甲防御,然后其耐久值也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面。既保护了地洞又是相当好的防御。zacard的地洞是让对手看了就怕,毕竟4个33攻击上限的地洞不是低级英雄和能碰的起的。或者对自己眼光有自信的可以学学Grubby。

2.巫毒商店。补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松。比如Grubby的商店位置,就让人十分的妒忌。

3.灵魂归宿和兽栏,2级兵种的加入对兽族而言重要性不言而喻,而SKY流的HUM都会选择兽族2级基地刚升级完成时做一波压制,目标就是这2个建筑。与其像Duck和xiaoT那样辛苦地赶走蚂蚁般的众人,不如让苦工辛苦点砍个位置出来,这样就可以放手地招待来找茬的人族。

下载本文
显示全文
专题