兽族建筑学分析...
众兽一直都知道,兽在野外交战比较占优势,作为全重甲系列近战组成的兽族,只有在野外交战才能彻底展现其瞬间及至的攻击力和强悍的生命力。但在基地作战时就不怎么样,如果有良好的建筑学,那么你在基地作战也会像在野外一样。有利的情况下,下面就TR地图上对HUM时四位兽中之兽的建筑风格做一下对比分析。
四兽之王,兽族皇帝Grubby的地洞摆放比较随意松散,2个地洞之间的空当能让迅速通过,互相之间又在射程之内,相互照应,有利于攻防转换。而他的商店位置用他对手话说就是WS,把兽族隔空取物的BT精神发扬得极其到位。在基地构建初,Grubby就让苦工有意识地砍出合适的空间为后来的建筑提供庇护,2级建筑就放在苦工砍伐树木之后形成的空地上。
作为永远争第一的卫冕兽王(永远也只是卫冕),zacard的地洞放得很紧凑,商店在一个大范围内被33攻击上限的地洞守护着。苦工砍伐出的空地几乎全部被2级建筑占据,紧缩型的建筑是很利于防守,但是如何退进去呢?
传说中的鸭嘴兽ElakeDuck的建筑风格就很奔放,基地建筑摆放很随意,地洞也是集中摆放。注意,他摆放的位置离苦工采集资源的路程没有冲突,这样可以避免挡住苦工采集资源回基地的路线。
xiaoT的基地比较宽敞,比如他的2级建筑都是放在外面的,如果基地受到压制,2级建筑的建成时间多少会受到影响,这样的情况在面对SKY流的对手时就很难打了。xiaoT的基地也大得过火了点,2张图才看得完。xiaoT的地洞也是松散摆放的,主要是更接近采木头的苦工,让苦工能第一时间避开来兽族基地泄欲的众人。同时xiaoT家的商店也和Grubby一样适合隔空取物。
兽族对人族,建筑重点--1.地洞,1个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重。地洞作为建筑却是重甲防御,然后其耐久值也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面。既保护了地洞又是相当好的防御。zacard的地洞是让对手看了就怕,毕竟4个33攻击上限的地洞不是低级英雄和能碰的起的。或者对自己眼光有自信的可以学学Grubby。
2.巫毒商店。补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松。比如Grubby的商店位置,就让人十分的妒忌。
3.灵魂归宿和兽栏,2级兵种的加入对兽族而言重要性不言而喻,而SKY流的HUM都会选择兽族2级基地刚升级完成时做一波压制,目标就是这2个建筑。与其像Duck和xiaoT那样辛苦地赶走蚂蚁般的众人,不如让苦工辛苦点砍个位置出来,这样就可以放手地招待来找茬的人族。
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