视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
六七年前的wap纯文字游戏,是怎么制作的,用什么语言?有哪些
2024-12-14 10:20:08 责编:小OO
文档


在六七年前的wap时代,手机上的纯文字游戏一度风靡,成为人们消磨时光的一种流行方式。这些游戏大多在2G网络环境下运行,技术和设备颇多。制作这类游戏时,通常采用浏览器与服务器交互的BS模式,主要技术难点集中在手机客户端,尤其是对服务器端的要求相对较低。客户端通常使用WML(无线标记语言)和WML Script进行开发。WML是一种为移动通信设备设计的标记语言,它的设计初衷是为了在有限的硬件资源下提供网页内容。与HTML相比,WML更轻量级,更适合在低速率的移动网络上使用。WML Script则是一种简化版的JavaScript,专为嵌入式设备设计,以减少资源消耗。由于当时手机的CPU速度通常只有30MHz,远远不能和现在动辄几GHz的智能手机相提并论。
然而,wap时代的文字游戏存在诸多局限,例如图形表现力有限、社区互动不足等问题,加之随着更高级别手机技术的普及,这些为低性能手机量身定做的游戏逐渐淡出市场。若是有心制作类似的游戏,推荐采用HTML5技术。HTML5不仅跨平台性好,而且能够通过响应式设计技术,实现在各种分辨率和设备上的优化展示。

下载本文
显示全文
专题