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英雄联盟为什么有固定分路为什么总有人说LOL位置固定
2024-12-10 00:14:33 责编:小OO
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1,为什么总有人说LOL位置固定因为怎么变都是2-1-1的对线一个打野大龙的位置是固定。2,为什么英雄联盟分路固定而dota2千变万化LOL的出装方式和英雄特性已经固定,你让上单去中路或者野区不合适吧。然而dota里英雄的不足可以通过装备来弥补。这样就不必太拘泥于分路了。出个打野爪个个都能打野3,lol 41分路什么意思4个英雄抱团之后由另一名英雄进行单带来起到牵制的效果。适用的环境:第一,顺风但是缺乏开团技能。第二,队友经济落后但是分推英雄装备比较好。第三,对方有吉格斯或者轮子妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。第四,拥有半球流技能或者传送团队选择一个可以全图传送的,或者带传送的推线能力强的,中后期四个人推一条线,另一个人推一条。如果对方四个人守四个人,那就传过去五打四基本稳赢,如果五个防守就消耗,让另一个人推线,基本就是这么回事4个人抱团 一个人偷偷的拆塔分路,lol有三路,分路就是大家来选路,分配一下。然后就是楼下说的了,具体怎么走,谁和谁一路,要不要上单,这个全看队友阵容和个人是不是大神(大神一般喜欢走单,自己一路)准确的说是叫4 1分推就是1个人带线 另外4个抱团再另外一路推基本上这1个人要不是能快速支援的全球流要不就是可以一个人带一路兵线可以拆到你家的拆塔神4,英雄联盟里面为什么要固定分为上单中单打野辅助ADC游戏刚出的时候阵容还是很多的,比如说212或者双打野,为什么后来固定了呢,因为大量的比赛证明了当前最常见的上中下野辅的阵容最为强力,胜率也最可观。其实很多竞技项目都是这样,包括田径、球类、棋牌类运动。刚开始的时候玩法千奇百怪,后来在众多的玩家的千锤百炼之下逐步获得提升。5,英雄联盟比赛规矩太多凭什么要求别人固定位置一般情况代练是按照段位收钱的。比如五白银到黄金五。是你300。黄金五到白金五500。我只是打个比方。实际价钱以市场价为主。你不用管他输赢多少把。这一段时间你付了钱把号给他。他负责最后帮你打到你要的段位。你只看结果。当然要谨防受骗。你说的那种按把算的大多不专业。有可能是玩家自己代练的。不是练团队代练。你见过那个主播或者那个玩家,五路全通吗?同样两个玩家一个精通adc,一个精通辅助,对面也是这样,你让你家精通adc的打辅助,辅助打adc你觉得那方会赢。LOL的分路并不是说人为定死,而是因为早期玩家对游戏机制的摸索所得出的最合理的分路,而且游戏设计师的后续设计更新的游戏机制也在围绕这样的分路来进行,导致其他分配方法不是不可行,而是最终的收益都没有现在的分路模式高,而比赛的战术又影响到玩家的效仿,假如职业选手能够开发出其他分路模式,相信玩家也会模仿。但是有一点,职业选手对于战术的执行力和全局运营的能力,是普通玩家无法相提并论的,而且在路人局,有些打发更加没有办法进行良好的沟通,所以现在的模式,更稳定,也更适合大多数玩家。6,英雄联盟英雄走哪一路是怎么定的原因是什么原因是什么常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔最近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。最后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期极其重要。所以,小龙的争夺往往是第一次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉) 当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。 还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。注:上文说的双人,即ADC和辅助。7,英雄联盟里面为什么要固定分为上单中单打野辅助ADC因为英雄联盟里面就这5个位置啊上单就是走上路单刷,一般以半肉版输出,或者刺客型英雄为主,当然也有非主流,中单是以ap(魔法伤害)或者刺客为主,打野就是刷野怪为经济来源,但是打野经常不在线上,对手不知道你的位置,你可以到任意一个地方实现一多打少的局面,从而给队友带来优势,adc就是后期持续伤害最高,后期的输出主要来源,辅助就是为了adc能很好的发育,做到保护,尽量让资源给adc发育,不让高爆发刺客秒掉adc或主要输出人物而设定的一个位置,而且做视野以及控制大小龙视野等,有着不可忽视的作用,往往一个adc的发育全靠辅助的配合!一个优秀的团战阵容是需要控制,AD输出,AP输出,前排的。召唤师峡谷里有三条主路,被称之为上中下路,另外还有1条河道,2个野区和2个龙坑.为了保证每个兵线都有人就需要最少一人,野区最少一人。而AD位置的适合的英雄多是小脆皮,属于输出高,生命力低的类型,需要保护和提供输出环境,因此配了一人去帮助提供这些。因此被称之为辅助- -这么分配可以保证经济最大化。相当于每条路都是单人吃经济,野区的资源也利用上了。再细分析的话就涉及到太多了,中单线短,升级和经济快等等等。8,英雄联盟英雄走哪一路是怎么定的原因是什么原因是什么常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔最近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。最后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期极其重要。所以,小龙的争夺往往是第一次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉) 当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。 还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。注:上文说的双人,即ADC和辅助。9,LOL只以英雄为目标开关1、打开游戏设置,选择“热键”中的“技能和召唤师技能”。2、选择“游戏”按钮,勾选“自动攻击”选项。3、滑动菜单,选择“只以英雄为目标”,默认是“、”按钮,可以选择更改。这样设置好后就只以英雄为目标攻击了。注意:有时候会出现无法平a以及指向性技能无法使用的情况,所以一般来说还是不要开的好。扩展资料lol其它热键设置方法:在快捷施法的设定上玩家根据每局英雄的使用情况来更改快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。设置启动是否带指示的技能,修改其它的技能热键。游戏:LOL英雄联盟Ver 9.21演示电脑:组装台式机电脑操作系统:Windows 10 专业版 位操作系统第一步、首先在游戏主页面的右上角点击设置图标进入,如图所示。第二步、然后进入后点击热键,如图所示。第三步、然后选择技能和召唤师技能,如图所示。第四步、鼠标往下滑,点击只以英雄为目标,点击~按键可以根据需求改为自己想要设置的快捷键。如图所示。第五步、最后进入游戏,在键盘上同时按住施法技能按键加~键施法时就只会指定英雄为目标了。游戏:LOL英雄联盟Ver 9.21演示电脑:组装台式机电脑操作系统:Windows 10 专业版 位操作系统1、首先在游戏主页面的右上角点击设置图标进入,如图所示。2、然后进入后点击热键,如图所示。3、然后选择技能和召唤师技能,如图所示。4、鼠标往下滑,点击只以英雄为目标,点击~按键可以根据需求改为自己想要设置的快捷键。如图所示。5、最后进入游戏,在键盘上同时按住施法技能按键加~键施法时就只会指定英雄为目标了。我想问一下 怎么设置,按一下就可以一直开启 不用 按住才开启那个建议你不要打开,因为你一旦打开之后,有时候会出现无法平a以及指向性技能无法使用的情况,所以一般来说还是不要开的好10,英雄联盟为何要如此分路上单英雄普遍需要发育 有装备才能为团队做出贡献 拿梦多来说 有装备肉起来才能抗住伤害。再比如瑞文有了装备才能打出伤害。如果上单肉扛不住伤害或者上单瑞文打不出伤害 基本上上单就算费了一半。而上单打团的作用是相当重要的。总体来说上单为什么要上单。 需要发育。为什么不去下路一会说下路的时候会说到。中单为什么需要ap或者ad刺客。中单的作用就是打出成吨的伤害就可以去死的那种。而且前期不能只靠打野带节奏 中单也有责任。一套伤害打完 要么带走对面的主力 要么打残对面的主力。总体说 中单就是打团的爆发来源。下路adc是全场最需要发育的位置。后期打团的主力输出。但前期的对拼或者说保命来说都是相对一般的。所以要一个人哪怕放弃发育也要保证adc的发育。那就是辅助。而辅助要选择不需要装备也能为团队做出贡献的英雄 例如琴女。前期有奶有伤害打团还有团控。风女 有控有护盾。大的战术性也相当的强。类似这样的英雄并不需要太好的装备。再说下路为什么要俩人。因为小龙。要知道一条小龙190。相当于全队5人每人拿了一个人头。190说多确实不多。但是一局下来少说4条小龙。如果对面比你们每人少800经济你们装备就能领先就能慢慢打出优势 不管推进还是防守。钱多的一面毕竟心理上都觉得自己有优势。而如果下路一个人。对面打野来了杀掉你们下路一人。可能就会直接去小龙。而下路两人也会因为有adc而打龙打的更快。打野的目的其实在于放上单发育单吃经验。让上单有更高的等级而自己打野也不会落下太多。而且gank会因为神出鬼没 红蓝buff更加方便 更加效率。 总结下。上单需要发育需要经验所以上单。中单需要带节奏也需要发育。下路需要adc的发育和保住小龙。打野要全场带节奏 让上路经验和钱。11,英雄联盟为什么每局都是112野 这样的分路呢辅助工资什么时候可A:因为这个阵容最合理,对立的两个输出能保证队里既有物理伤害又有魔法伤害,半肉和野保证了队伍整体承受伤害的能力,辅助在后期保证了队伍生存能力。否则,下路adc加上其他英雄会阻碍adc的装备发展,两个人互相兵谁都起不来。B:现在S3的版本基本出工资装的较少,出了插眼石头,就是正常出装了,因为节奏快了,跳钱工资装跟不上节奏了。保证好眼位就可以自行安排出装了。因为毕竟有了眼位自己ADC就很安全了,这是就考虑自己装备发展了 A。只是一般是这样,一个半肉和一个纯肉或者是半肉,切对方后排吸收大部分伤害,己方输出全力输出,辅助保护后排,这样团战是最合理的。当然也有非主流的,全肉,全控。B,这个看自己的经济,在眼鞋子都有了,经济发育比较好可以早出,或者是团战需要。辅助是根据团队来出装备的。一般贤者都可以出,洞察我是经济好才出。 问题A:这么分路是合理的AP,AD 都是必须有的,打野也得有,你不想总被别人gank而自己没人支援吧。辅助是辅助你ADC成长,团队视野,也必须要有的。半肉和全肉是上路的一个分歧,全肉是比 半肉能抗的住伤害,但是他的作用是在团战时候切入后排造成骚扰,如果没有伤害的话对面基本可以选择无视你。至于谁走哪路,也不用非得是112+打野,也可以根据对面的情况选择换路。问题B:先说辅助装备,贤者之石和凯奇手必备(前提是要控制好眼,就是说你手里只有435的钱,买了一本法伤书就没钱买眼了,这时候宁可不出装备也要买眼)洞察石本人不建议出,虽然能给你带来少量加血,和3个免费眼,但是后期最多存在的3个眼睛根本不够用,这样你就又得浪费格子去买75。如果出了洞察的话你就得有3个格子去放眼睛(洞察石,75和125)至于工资装什么时候换成大件,之所以要出工资装是因为你在下路没法补刀,用工资来给你涨经济,开始团战之后,有了助攻的经济来源,就可以换成大件了,这样会给你的团队带来更多的收益。少年问题太多,懒得解答12,英雄联盟新英雄奥恩大招是怎么放的按下“R”键释放。按下“R”键,奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到魔法伤害,持续2秒的减速,并变成易碎状态。奥恩可以再次释放这个技能来猛冲向岩浆元素,被强化过的岩浆元素会击飞的第一个被岩浆元素击中的敌人1秒,击飞后续被岩浆元素击中的敌人0.5秒,造成与之前等量的伤害并施加易碎效果。扩展资料奥恩其他技能:1、火山突堑奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成物理伤害并减速敌人40%,持续2秒。1.5秒的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在4秒钟。2、风箱炎息奥恩在使用风箱炎息期间无法被阻挡,全身喷火,减速自身35%移动。喷火状态持续0.75秒,满额火焰会对敌人造成一定生命值的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。易碎:在易碎状态下,敌人被移动效果影响时,还会受到根据英雄等级最大生命值的额外魔法伤害。并且受到的移动效果的持续时间也会延长30%。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。3、炽烈冲锋奥恩冲锋,并对沿路的敌人造成物理伤害。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞敌人1秒。冲锋会摧毁由玩家创造的地形。如果在奥恩施放炽烈冲锋的时候,火山突堑的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。就是两个R 不是用E放的,太坑了按住键盘R键进行奥恩大招的释放,奥恩的大招可以分为两段:第一段:召唤一只羊会从末端向你所在的位置冲锋,有减速效果。第二段:调整位置后激活二段大招,自身会撞过去改变羊的方向 。英雄联盟新英雄奥恩定位是什么?奥恩是一名辅助英雄,拥有者许多的控制技能,并且还能帮助队友进行武器的升级,作为一名辅助可谓是绝佳选择。因为奥恩的炽烈冲锋可以撞在英雄创造的地形上以击飞敌人,所以那些可以创造地形的英雄(比如特朗德尔和阿兹尔)和奥恩就成了绝好的搭档。同样的,波比和维恩这样的英雄也能把敌人钉在奥恩的火山突堑创造的熔岩柱上。第一段释放:羊?会从末端向你所在的位置冲锋,有减速效果。第二段:在你技能的范围内可以把那羊顶到你想的方向,有控制。第二段还是释放方向很重要正前方释放 会有怪物(。。。)从你正对面撞过来 你可以调整位置激活二段大招 自身会撞过去改变怪物的方向 大体就这样 个人觉得挺好玩的

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