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攻击时附加13%伤害好还是攻击时增加15%伤害好
2024-12-15 18:27:28 责编:小OO
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在讨击时附加13%伤害和攻击时增加15%伤害的效果时,需要理解两种机制的区别。附加伤害是指基于基础伤害的额外伤害,因此,如果基础伤害较高,附加伤害也会随之增加。而增加15%伤害则是直接提升攻击的固定值,无论基础伤害多少,最终伤害都会提升15%。

假设一个角色的基础攻击力为100,那么附加13%伤害时,每次攻击的伤害为113。如果基础攻击力暴击,则伤害更高。而增加15%伤害时,最终伤害为115,无论暴击与否。

在实际战斗中,附加13%伤害可能在基础伤害较低时,表现出色,因为伤害会根据基础伤害的大小而变化。而当基础伤害较高时,增加15%伤害的效果可能会更加稳定和显著。

例如,如果一个角色的基础攻击力为150,附加13%伤害时,每次攻击的伤害为169。而增加15%伤害时,每次攻击的伤害为172.5。可以看到,增加15%伤害在基础伤害较高的情况下,提升效果更为明显。

综上所述,选择哪种伤害增益方式,需要根据角色的基础攻击力和战斗需求来判断。如果追求更高的灵活性和适应性,可以考虑附加伤害。如果需要稳定的伤害提升,增加固定伤害可能是更好的选择。

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