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3dxchat3ddoctor软件介绍
2024-12-17 04:09:49 责编:小OO
文档

1,3ddoctor软件介绍先进的三维成像软件,仅仅使用普通PC机,用短短的几分钟,就可以根据物体的二维图像构建出其三维表面,实现立体渲染,快速而方便地显示3D图像。同时3D-DOCTOR基于向量的编辑工具,可以方便地完成图像的处理、测量以及定量分析3D-DOCTOR提供了类似于Basic脚本语言,图像处理专家也能用它们编制自己的程序,充分利用软件所具有的先进功能。你好!建议楼主到一些专门玩图象的网站和大家讨论如果对你有帮助,望采纳。
2,3dxchat手机能玩吗是可以的。3dxchat手机能玩,因为3dxchat出了手机版本的,所以是可以用手机玩的。

3,帮我想想一个图片处理软件的名字叫3D X啥啥的忘记了谁想着了3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。3Dmax 。百度自己找,最好别用新版本。注册机百度会有一大堆。
4,3DXChat是电脑游戏吗是。3DXChat是一款非常有特色的宅男必备休闲手机游戏,其玩法新颖有趣别出心裁,操作简单流畅易上手,其3D画面逼真写实让玩家很有代入感。游戏特色:1、心跳女友的多样选择定能满足各位男神,跟自己的虚拟女友一起进行生活;2、剧情紧凑和女神直面交流,自由的选择择互动剧情,重返20岁青葱时光;3、游戏中心跳女友陪你聊天到深夜,陪你看星星看月亮,从诗词歌赋谈到人生理想。5,3d MXD是什么软件3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。3D混合细胞群三维数字化软件,作图用的6,关于三维软件XSI的相关介绍SOFTIMAGE|XSI 6 的核心在于满足用户对于3D制作环境的需求。不论是对象是次世代3D游戏管道,还是尖端的VFX,毫无疑问,XSI将会是3D专业人事的最佳选择。  特点:  高效的动画制作工具  人物动画一直以来都是 SOFTIMAGE|XSI的核心部分。XSI 6中快速、灵活的动画制作特征使得XSI 成为业界先进的人物动画解决方案。  Delta Referencing技术  Delta Referencing技术是一项解决3D协作动画的方案,具有突破性。此参照系统允许制作组储存3D资源以及对资源进行的系列改动 ,在外部文件中可以由系统自动组合制作出人物、道具和环境。  快速阴影、先进的渲染工作流程  快速阴影技术将SOFTIMAGE|XSI 阴影纹理工具提升到一个新高。阴影球引擎能让你随时随地预览你的材质。  脚本编写、程序开发更加灵活7,什么是3DIMAX版本能科学地解释IMAX 3D就是指“巨幕立体电影”。其中,IMAX指的是“巨型超大银幕”,全称为Image Maximum(图像最大化),被誉为“电影的终极体验”,分为矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕三种。3D则是three dimension(三维、立体)的缩写,指的是立体电影。观看IMAX 3D film时,需要配戴3D / stereo glasses(立体眼镜)。 IMAX使用15/70格式胶片比常规的35毫米格式大10倍。15/70格式胶片的大画幅,结合独特的IMAX放映技术,就是IMAX影片画面能独具高亮度、高清晰的关键。 IMAX银幕巨大,面积是一般电视屏幕面积的4500倍,银幕向观众略微倾斜,银幕宽度一直延伸到观众周围视觉范围之外。IMAX放映机灯泡发射出的亮度,让你在月亮上也能看到它。 IMAX3D影片,更有令人叹为观止的效果!同时在银幕上投射出两组的影像:一组给左眼看,一组给右眼看。观众戴上特制的3D偏光镜把看到的影像合并。各种影像似乎从银幕上一跃而出,漂浮在影厅各处!8,3DMORX是什么您说的是不时3DMark3DMark是3D性能基准测试软件。主要是用来测试显卡性能的软件。自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱,在过去的一年中,3DMark03超越2千万的销售拷贝,超过1千万的在线数据提交结果充分证明了3DMark软件在此领域的领先地位。随着硬件产品的大踏步进入DX9时代,部分支持DX9的3DMark03已经显的越来越力不从心了,为了延续公平准确客观的一贯传统,FutureMark推出了完全支持DX9的3DMark05。3Dmark05中会有什么新的元素加入呢?由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。9,3D游戏显卡模拟DX在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升,特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。 严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。 由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。 3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。 2.DX8.1和DX9.0选项 这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。 (1) Performance(表现模式) disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速 disable state switches:屏蔽模式转换 performance logging:实时记录表现 counters:D3D绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 force zbuffer:强制z-buffer force wbuffer:强制w-buffer disable lighting:屏蔽光源效果 disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持) force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持) skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果 skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果 skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果 force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果 force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果 save shader to file:保存绘图格式到文件 (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速) emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效 emulate pixel shader caps:模拟PS特效 emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果 emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果 (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限) emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩 KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题 VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题 (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复) NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题 Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题 LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题 Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。 对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。3.OpenGL选项 这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。 (1) Performance(表现模式) performance logging:实时记录表现 counters:OpenGL绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果) save programs to file:保存程序到文件 3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。 4.显卡工作方式模拟 这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。 5.其他设置 这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。 force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目 debug logging:除错调试记录 force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下 force reference rast:用软加速代替硬件加速 ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测 force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置 countdown disable rendering/disable statetches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒) Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式 Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版) 这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。 当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。 在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。

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