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为什么原神二创都是3蒂
2024-08-03 19:33:23 责编:小OO
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原神既是3d开放世界又不是3d开放世界
其实我想说一下,最近在吧里个人讨论原神到底是不是3d开放世界游戏,有些人认为是,有些人认为不是,但我觉得这两者都没说到点上,原神按照我个人的认知来看,从大分类上它确实是3d开放世界这个没错,但如果细分的话原神又不算纯3d,也不是开放世界,为什么呢?
1.纯3d是做不出原神这种人物模型的,我们建模的时候做的3d模型是纯3d的,并不具备任何平面纸片人的特征,如果按照3d建模去直接做原神的模型根本行不通。你最后得到的只会是一个根本就不是纸片人那种风格的3d模型,没有任何纸片人的风格美感,就算你在优化也没用,这个区别最简单的比喻就是最终幻想系列那种,那种人物模型就是3d,但你觉得和原神这种模型一样么?而想做出这一点就要用到一个三渲二的技术,把3d模型通过平面转化渲染到具备纸片人风格美感的程度,于是就诞生了一种三转二模型,不是纯3d也不是纯平面纸片人,而是介于两者之间,于是做了三转二的原神我认为细分的话应该算2.5d或者说半3d这种,并不属于纯3d游戏。只是目前大分类把这个归属于3d的分支所以很多人都把三转二认为就是3d,但我个人认为还是分出来比较好。
2.原神是开放世界,没错,原神是开放世界,但原神当前的本质其实是没有做出开放世界的开放世界游戏,我不知道后期更新能不能把这个补全了但至少现在,原神它还不是一个开放世界。很多人会觉得开放世界不就是我能自由去到地区各个地方么?不就是很大的地图么?不就是地图上一堆收集要素么?原神这些都有怎么就不是了?这里我可以说一下,大地图,收集要素,自由行动这些只是开放世界的其中几个要素,但不是开放世界的全部,什么是开放世界?只是大地图有东西收集可以去各个地方那叫无缝大地图,不是开放世界,开放世界是在无缝大地图的基础上进一步开发完整的世界,内容性,互动性,交互影响,自由度,收集要素,世界观,探索性,挑战性,解密性,故事背景等等诸多方面的涵盖,你可以影响世界也可以不影响,可以自由的选择怎么做,什么游玩形式,想体验什么,想改变什么,想达成什么,玩家的自由选择性与整个世界形成的交互体系才是开放世界的核心,而不是处处你,这不能去那不能去,这个锁定那个锁定,内容少的可怜不说还有很多内容压根没有,缺乏探索性和未知,有什么东西心知肚明,也没有吸引玩家的各种设定,活动,期待与奖励,开放世界顾名思义是一个完整的世界,是让你在这个世界里去做自己想做的事情,而不是被割裂出来像切蛋糕一样一块一块给你

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