视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
VR覆盖材质有什么作用?
2024-10-24 21:52:11 责编:小OO
文档


哎 就一个材质问题 还要弄什么视频 鄙视楼上的 还要什么高分? 对同行就这态度... 我来解释下吧 覆盖材质就是在现有材质基础上 用覆盖材质来控制原有材质的各种属性 举个例子,一个房间的地板是红色的 结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看 这就是色溢,解决的方法有很多 覆盖材质就是其中一种,在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质) 基本材质就是原来那个红色地板 如果你不想让场景泛红 就把全局光材质改成灰色 这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质 而不是之前的红色其他几个同理 如果调整透明物体 就可以考虑折射材质但是尽量少用 因为会让场景的全局照明不真实 个人习惯加一个材质包裹器 简而言之就是用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色 希望可以帮到你

下载本文
显示全文
专题