视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
3D室内渲染,到底买I5的还是I7的
2024-10-24 20:40:33 责编:小OO
文档


推荐I7。

1.3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。

2.在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候是支持多线程简单说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块  ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。

因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,都会影响最终渲染时间。

以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:

i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s

i7 2600k 4.4GHz 1m 42s

I5 2300 2.8GHz 3m 21s

3D渲染:

1.渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

2.英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

3.Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

4.在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

下载本文
显示全文
专题