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急,如何用PS将一幅图片弄成水印的效果啊?用来做背景的
2024-10-25 03:25:15 责编:小OO
文档


1、打开Adobe Photoshop CS6,点击右上角的“文件”新建一个宽度和高度各为3厘米的透明图层。

2、点击右边栏中的文字工具,在上方工具栏中选择宋体,大小选择24点。

3、鼠标左键点击透明图层,输入文字,然后点击工具栏中的“图层”,在弹出的选项栏中点击“图层样式”,接着选择“描边”。

4、在弹出的“图层样式”窗口中大小选择8像素,颜色选择黑色,点击确定,字体描边完成。

5、然后在图层栏中将图层的“填充”调为“0%”,将“不透明度”改为“57%”。

6、点击工具栏的“编辑”,选择“定义图案”,输入图案的名称,点击确定图案制作完成。

7、接着点击工具栏的“文件”,选择“打开”,打开一张图片。

8、点击工具栏的“编辑”选择“填充”,在弹出的“填充”窗口选择“图案”,自定图案的“下三角箭头”选中刚才制作的图案。

9、点击确定后照片就添加上了水印。如下图所示。

扩展资料

颜色模式

1、RGB模式

用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。    

2、CMYK模式

用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。    

3、Lab模式

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。  

4、灰度模式

灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。    

5、位图模式

位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。    

6、双色调模式

该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。    

7、索引颜色模式

索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。    

8、多通道模式

多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。    

9、多色调分色法

这一过程将平滑的颜色转换成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。    

10、杂色

一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。    

11、抖动

这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。    

12、矢量

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。    

13、图像分辨率

其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。    

参考资料:百度百科-Adobe Photoshop

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