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室内设计师认证考试试题题库
2025-09-29 03:00:33 责编:小OO
文档
第一局部:CAD绘图〔5题*6分=30分〕

1、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以以下图形,求蓝色区域的面积〔C〕

A 11819429.6342

B 11819429.32

C 11819429.6324.

D 11819429.6243

2、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以以下图形,求图中蓝色区域的周长是多

少?

〔C〕A 5198.8796

B 5198.67

C 5198.8769

D 5198.7867

3、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以以下图形,求图中红色区域的面积是多

少?

〔D〕A 601.5243

B 601.5043

C 601.5143

D 601.5134

4、将长度和角度精度设置为小数点后四位,绘制以以下图形,连接图中ABCD四点,求四边形ABCD的面积:BA、1518.4 C、1518.6

B、1518.5 √D、1518.7

5、将绘图精度设为小数点后三位,绘制图形,答复以下问题:点D相对与C的坐标?AA、〔15.355,227.487〕

B、〔13.355,226.487〕

C、〔15.535,227.478〕

D、〔14.335,222.478〕

第二局部 PHOTOSHOP局部〔7题*4分=28分〕

1:在室外效果图中,我们要大量制作草坪,向以下图的草坪正确的制作方法为

A:把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬。

B:将要添加草坪的区域选择,填充嫩绿色后进行模糊处理。

C:把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬,最后再采用高斯模糊调整其硬度,从而表达出水彩效果。

D:将要添加草坪的区域选择,采用“水彩〞命令,制作水彩效果。

答案:C

3:对矢量图和位图描述错误的选项是( 2 分)

A:矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成,在图形放大缩小时不会影响其图片质量。

B:位图图像与矢量图相比更容易模仿照片似的真实效果。

C:对位图图像进行拉伸、放大和缩小等处理时,其位图的清晰和光滑度会受到影响。

D:位图图像无法通过数字相机、扫描或photoCD获得。

答案:D

4:关于容差的正确描述为( 2 分)

A:容差值大小跟选择范围无关。

B:容差值越大,Photoshop选择区域越窄。

C:在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。

D:容差数值为0-300之间。

答案:C

6:对图层描述错误的选项是( 2 分)

A:图层就向一张张透明的纸片,在多张纸上画了不同的东西,然后将多余的地方剪去,最后叠加起来,形成一个新的完整的图画。

B:图层是用来分开各个图层逐一着色、相互衬托关系、定义前后、透明度的一种画版。

C:图层就是通道的意思。

D:图层也可以用来做效果

答案:C

2:关于蒙版的错误描述是( 2 分)

A:蒙版可以对选区起到羽化作用。

B:快速蒙版的快捷键为Q键。

C:图层蒙版可以不破坏图层本身的情况下对图层进编辑。

D:蒙版和通道一样,都是建立一个选区。

答案:D

7:关于四色印刷错误的描述是( 2 分)

A:用减色法三原色颜色〔黄、品红、青〕及黑色进行印刷。

B:印刷显色的光谱曲线与理想颜色光谱曲线有较大差距。

C:油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,特别是蓝色和绿色,与理想颜色差距不是很大。D:四色印刷强调提升复制颜色的饱和度,以过度牺牲颜色亮度为代价。

答案:C

8:该张效果图背景是用什么工具完成?( 2 分)

A:画笔工具

B:填充工具

C:仿制图章工具

D:橡皮擦工具

答案:A

5:用录制好的动作处理图片,采用什么命令?( 2 分)

A:“文件〞/“自动〞/“批处理〞命令

B:“文件〞/“自动〞/“批处理〞

C:动作调版中“载入动作〞命令

D:动作调版中“回放选项〞

答案:D

9:创立陷印的方式为( 2 分)

A:以RGB存储后转换成CMYK模式,执行“图像〞/“陷印〞,在翻开的对话框中“宽度〞参数,直接输入印刷商提供的陷印值,再选择度量单位,按确定按钮,确定预期的对齐误差。

B:陷印由印刷商直接负责处理,设计师和图片处理工作人员不需要进行处理。

C:执行“视图〞/“校样颜色〞即可处理陷印效果。

D:执行“视图〞/“色域警告〞即可处理陷印效果。

答案:A

11:以下效果图是通过什么方式调整图像颜色的,使之变得亮丽?

( 2 分)

A:执行“图像〞/“调整〞/“曲线〞命令,在翻开的“曲线〞对话框中,向上调整RGB曲线后再调整红色曲线,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

B:执行“图像〞/“调整〞/“变化〞命令,在翻开的“变化〞对话框中,添加蓝色和绿色,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

C:执行“图像〞/“调整〞/“色相/饱和度〞命令,在翻开的“色相/饱和度〞对话框中,设置相关参数,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。

D:以上说法均不正确

答案:A

12:在Photoshop中添加第三方滤镜的正确方法为( 2 分)

A:一般的滤镜以8bf为扩展名,将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,再重新启动初始化Photoshop即可在滤镜菜单中找到。

B:安装Photoshop时,会自动装第三方滤镜。

C:安装完Photoshop时,将滤镜文件放入安装文件包中,可自动安装。

D:将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,直接可在滤镜菜单中找到。

答案:A

13:下面的吊灯灯光是采用什么命令制作出来?

( 2 分)

A:“效果〞/“渲染〞/“光照效果〞中Three Down样式,并需要删除对话框中其中一盏灯。B:“效果〞/“渲染〞/“光照效果〞中Spft Omni样式。

C:圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。

D:以上均不正确。

答案:A10:如图将以下原始图形综合成新的特效人物图像,其操作正确的选项是

( 2 分)

A:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为亮度。

B:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为叠加。

C:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为正片叠加。

D:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为强光。

答案:A

15:在效果图中添加人物图形的方法是( 3 分)

A:将要添加的人物图形去背景,再复制到效果图中来。

B:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用仿制图章仿制过来。

C:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用填充工具填充进来。

D:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为画笔,用画笔工具喷出来。

答案:A

16:为夜景效果图添加灯光时,首先应进行分析灯光类型。以下哪种不是为效果图添加的灯光类型?( 3 分)

A:功能性照明

B:装饰性照明

C:住宅内透

D:路灯

答案:D

17:动作控制调版中底部的按钮功能从左到右分别是( 3 分)

A:录制动作、暂停录制、创立新组、创立新动作、删除动作、播放选定的动作

B:暂停录制、录制动作、创立新组、删除动作、创立新动作、播放选定的动作

C:暂停录制、录制动作、创立新组、创立新动作、删除动作、播放选定的动作

D:暂停录制、录制动作、播放选定的动作、创立新组、创立新动作、删除动作

答案:D

14:以下这张效果图由于发生了皱褶,需要修复皱褶位图,该用什么工具进行修复?

( 2 分)A:画笔工具

B:填充工具

C:仿制图章工具

D:图案图章工具

答案:A

18:正确描述将两张A3页面拼贴成A2的错误做法为( 3 分)

A:在画布大小中调整画布画面为600毫米×420毫米。

B:需要在Print对话框中选择Tile Full Pages的方式,才可以看到拼贴效果。

C:页面拼贴后,可以在打印中选择打印指定的网面。

D:应两张A3垂直拼接,方可拼出A2图纸。

答案:A

19:室内效果图添加舞台灯光如下,以下命令哪个是正确的添加方式?

( 3 分)

A:“效果〞/“渲染〞/“光照效果〞中Three Down样式,并需要删除除对话框中其中一盏灯。

B:“效果〞/“渲染〞/“光照效果〞中Spft Omni样式。

C:圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。

D:以上做法均不正确。

答案:C

20:下面的效果图,是通过什么命令将效果图整体调高亮度?

( 3 分)

A:“图像〞/“调整〞/“亮度/比照度〞命令

B:“图像〞/“调整〞/“色彩平衡〞命令

C:“图像〞/“调整〞/“色相/饱和度〞命令

D:“图像〞/“调整〞/“自动颜色〞命令

答案:A

第二局部:3D MAX〔14题*3分=42分〕

1、如何定义快捷键?( 2 分)

A:使用Customize菜单下的Preferences命令。

B:使用Tools菜单下的Manage Layers命令。

C:使用Customize菜单下的Configure User Path命令。

D:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。

答案:D

3:以下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 2 分)

A:使用Metal Shader

B:使用Blinn Shader

C:使用Phong Shader

D:使用Translusent Shader

答案:D

14:关于材质编辑器标准材质参数,以下说法错误的选项是?( 2 分)

A:Specular level定义反光强度,数值越大,反光强度越高。

B:Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越大。

C:Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越小。

D:Opacity定义不透明度,数值越小越透明。

答案:C

4:以下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整到达右边效果?

( 2 分)

A:增大Size值

B:减小Size值

C:将噪波方式改为Turbolence

D:将噪波方式改为Fractal

答案:C

9:3ds max 2021中如何找到自动储存的文件?( 2 分)

A:在我的文档中,找到3ds max中的Autoback文件夹。

B:在3ds max的安装目录中找到Autoback文件夹。

C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。

D:使用File菜单下的Sumary Info命令。

答案:A5:关于材质与贴图,以下说法正确的选项是。( 2 分)

A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。

B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。

C:贴图不能直接使用。

D:贴图可以直接赋予几何体。

答案:A

7:根据以下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:Blend

B:Muti/Sub Object

C:Top/Bottom

D:Double Sided

答案:C

4:以下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整到达右边效果?

( 2 分)

A:增大Size值

B:减小Size值

C:将噪波方式改为Turbolence

D:将噪波方式改为Fractal

答案:C

8:如何切换渲染器?( 2 分)

A:使用Render Setup中的Render选项卡。

B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。

C:使用Render Setup中的Processing。

D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。

答案:D

10:材质编辑器中的工具是用于( 2 分)

A:在视口中显示贴图

B:从材质库调用材质

C:获取场景中的材质

D:将材质存入材质库答案:A

11:判断出以下图中造型的造型方式( 2 分)

A:Extrude

B:Lathe

C:Bevel

D:Bevel Profile

答案:D

2:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)

A:增加反射的通道值。

B:使用材质编辑器中的Super Sample。

C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。

D:使用Ratrace计算反射。

答案:B

12:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 2 分) A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。B:使用Configure User Paths命令。

C:使用Customize菜单下的Preference命令。

D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。

答案:C

13:不透明贴图是用于( 2 分)

A:使当前材质不透明

B:真实的模拟玻璃材质

C:根据贴图使材质局部透明

D:使物体不可视

答案:C

18:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 3 分) A:外表ID

B:蒙板贴图

C:几何体顶底

D:几何体法线

15:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 3 分) A:使用File菜单下的Save As。

B:使用File菜单下的Export。

C:使用Configure User Paths。

D:使用Utilities面板中的Resource Collector。

答案:D

16:如何解决以下图中阴影贴图质量问题?( 3 分)

A:增大Bias值

B:增大Size值

C:减小Sample Range值

D:减小Sample Range值〔与C选项一样〕

答案:B

6:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2 分) A:在视口标签中点击右键,可找到Hide Selected命令。

B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected命令。

C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected命令。D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected命令。

答案:B

17:如何观察所选择物体的外表数量?( 3 分)

A:使用File菜单下的Sumary Info。

B:使用File菜单下的View Image File。

C:选择物体,点击右键使用Object Properties。

D:选择物体,点击右键使用Isolate selection。

答案:C

19:二维线条中的Steps值用于( 3 分)

A:将曲线改为直线

B:使二维线条可渲染

C:控制曲线的平滑度

D:将直线改为曲线20:如何生成体积光?( 3 分)

A:使用Rendering菜单下的Environment命令。B:使用Rendering菜单下的Render To texture。C:使用辅助物体。

D:使用空间扭曲。

答案:A下载本文

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