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魔兽争霸比赛策划书
2025-09-30 01:50:51 责编:小OO
文档


一、前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

二、比赛项目:

比赛项目名称:魔兽争霸

软件版本:

三、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

四、活动意义:

提高学生的电脑操作能力,团队合作精神,展现我校学生的电子竞技技能,同时也正确引导游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的舞台

五、活动形式:

1、参赛:

理学院11级、10级、09级所有同学

2、报名须知:  

以班级为单位组织战队参赛,每班级组1支战队,每队限定三人,其中一人为队长。

3、报名要求:

报名时间:2011年9月15日——2011年9月16日

4、要求每队队长必须认真阅读运动员守则(见附件一)、比赛守则(见附件二)、比赛中技术禁则(见附件三)。并传达到每一位队员。

本次比赛未尽事宜由理学院网络部负责解释。

5、赛制:

(1)比赛方法:3对3淘汰赛制

(2)竞赛编排:采用抽签方式进行

(3)比赛地图:

(4) 回合时间:1小时30分钟

(5)回合次数:1回合,加时赛1回合

(7)开始金钱: $10000

六、宣传:

在理学院门口张贴海报

七、奖项设置 

设立:冠军1队、亚军1队、季军1队、优秀奖若干;

奖品:获奖证书、奖金(冠、亚、季军);

八、经费预算:

九、其他:

附件:

    1、运动员守则

2、比赛守则

    3、比赛中技术禁则

4、竞赛设备

附件一:

运动员守则

1、热爱祖国,热爱电子竞技事业,勇攀高峰;

2、刻苦训练,钻研业务,努力提高竞技水平;

3、赛出风格,赛出水平,胜不骄、败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众;

4、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律;

5、注意仪态仪表,衣着整洁大方;

6、尊重领导,服从组织,服从裁判;

7、不携带与比赛无关用品进入赛场,不使用竞赛规则禁止使用的软件、硬件及参数。

附件二:                  

比赛守则

(1)在比赛前禁止服用各种酒精制品和兴奋剂,禁止在比赛场内吸烟,严禁带入任何液体,保持赛场清洁;

(2)选手可以自备耳机,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;  

(3)禁止在比赛使用有移动存取功能的设备;

(4)比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员;

(5)分辨率可以在视频驱动器中被更改;

    (6)参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

(7)参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,重复报名等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格;

(8)参赛队伍在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将取消该队比赛资格;

(9)全体选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛场内不得有侮辱他人的行为(侮辱性肢体动作,口头辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等);否则取消该队比赛资格;

(10)所有参赛人员必须携带学生证参加比赛(信息与CS比赛报名表上填写一致),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

(11)比赛选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等检录工作,比赛正式开始前 10分钟,参赛人员仍然没有全部到达比赛场地的队伍将被判为自动放弃比赛;

(12)比赛开始前双方队长以猜硬币方式决定哪队选择反恐精英角色和角色,胜者优先选择上半场的角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换;

(13)胜利条件:将对方基地摧毁

(14)如果发生平局,将加赛1个回合;(15)如果再次平局,如(6)所述,再加 6 局,直至决出胜负;

(15)上下半场中间休息间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。

(16)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件

,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

(17)参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负;

(18)比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出

都将被判定为失败;

(19)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

    (20)不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地;

    

(21)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合;①如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 ②当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗(和谐)议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队;

    (22)比赛结束后,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地,队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查(离场方视同弃权!) 

    (23)获得名次的战队必须按时出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的活动;

     (24)任何选手在比赛期间未经承办方的批准不得接受其它单位和个人

进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况私自公布;

(25)其它不可预料情况由当场工作人员全权负责处理。

附件三:               

比赛中技术禁则

期待所有的参赛选手赛出风格,赛出水平;所有的场内观众也应保持冷静客观。共同展现一种可敬的体育精神。任何犯规都将导致选手直接请离比赛场地。

附件四:

第一轮-小组赛

28队

7组,每组4队

每组第一名晋级入下一轮

 第二轮-小组赛

7支站队

2组,一组4队,二组3队

 每组第一名晋级入下一轮

第三轮-双败赛

2支战队

3轮淘汰赛,三局俩胜制

 4.1 选手在WSVG巡回赛中获得的分数将被授予战队, 

附件四:              

竞赛设备

1、比赛用机

由计算机学院实验室统一提供:主机、液晶显示器、键盘、鼠标。

2、软件版本

操作系统:Windows XP Professional (Service Pack 3) 简体中文版

3、外接设备

运动员自备比赛所需使用的耳机。下载本文

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