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WOW宏命令使用说明
2025-09-23 10:32:16 责编:小OO
文档
1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.1.1.释放技能命令

●/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

●/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

●/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

1.1.2.动作命令

●/cancelform

取消变形

●/cancelaura

取消状态或增益

●/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

●/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

●/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

●/mount

召唤坐骑

●/dismount

解散坐骑

1.1.3.语言表情命令

●/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

●/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

1.1.4.特殊命令

●#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

●/focus

指定某个目标为焦点目标

●/clearfocus

清除焦点目标

●/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

●/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.2.1.目标条件判断

●help noharm

目标为友方

●harm nohelp

目标为敌方

●exists

目标存在

●dead nodead

目标死亡/存活

1.2.2.自身条件判断

●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

●combat nocombat

战斗中/非战斗中

●stealth nostealth

潜行中,非潜行中

●mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

●swimming noswimming

游泳中/非游泳中

●flyable noflyable

可飞行/不可飞行

●indoors outdoors

室内/室外

1.2.3.其他条件判断

●@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

●reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.3.1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

1.3.2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,间隔

1.3.3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

2.1.1.对特定目标释放技能

●#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast [@哀木涕,exists][]生命绽放

2.1.2.喊话宏

●/频道 喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

●s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

2.1.3.变形宏

●#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast !熊形态

2.1.4.简单的循环

●#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

2.1.5.双技能宏

●#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也极为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast [stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast [harm]安抚;解除腐蚀

2.1.6.使用物品宏

●#showtooltip

/use 物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use 6

/e 绝尘而去

2.1.7.取消buff宏

●/cancelaura 增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura 急奔

/cast [stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

2.2.1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

●[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

●[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

●[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

●[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

●#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

最后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.2.2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

●[swimming]水栖形态

水里用水栖

●[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

●[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

●[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

●[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

Code:

#showtooltip

/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform [form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

●#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

2.2.4.其他的一些命令

●/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

●/clearfocus

这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus [mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus [@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus [mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus [@focus,dead]

/cast [@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风下载本文

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