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3D学习笔记
2025-09-30 23:17:40 责编:小OO
文档
●VR材质调整技法

乳胶漆:

VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9

亚面石材和青石板:

1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8;

2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。

亚光木材:

VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8

亮光木材:

VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1

VR材质调整技法

抛光大理石:

VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40

抛光砖:

VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺—— 高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。

普通布料

VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。

VR材质调整技法

绒布:

1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔);

2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。

3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。

4、转到贴图通道中的置换通道,添加一张布的凹凸贴图。

丝绸:

1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令——步骤和绒布一样。

2、反射给:18;高光光泽渡:0.7;光泽渡:0.85;如果颜色不够鲜艳,或者不对的时候,就回到漫射的衰减里,在黑色选框的长按钮处,添加颜色校正。

VR材质调整技法

不锈钢:

1、镜面不锈钢:VRaymtl:漫射为深灰色;反射调为白色;光泽度:1

2、亚面不锈钢:VRaymtl:漫射:改为灰色;反射:200-220;光泽度:0.7

3、(有色金属)镀金不锈钢:VRaymtl:漫射:不用更改颜色;反射:金黄色;光泽度:0.8

4、拉丝不锈钢:VRaymtl:漫射:黑色;反射:灰色;光泽度:0.7;反射贴图:拉丝贴图。

镜子:

VRaymtl;漫射:改为黑色—反射:白色;光泽度:1

墙纸:

VRaymtl;漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张墙纸贴图;高光光泽度:0.25;光泽度0.5;在选项通道中取消跟踪反射,提高渲染速度。在贴图通道中把漫射通道复制到凹凸通道中。

VR材质调整技法

皮革:

(一)1、VRaymtl:漫射里加入一张贴图;反射:“35—50”;高光光泽度开启:0.6;光泽度:0.8

2、在贴图栏中,拖动复制到凹凸栏,凹凸值“40—70”。

(二)到凹凸通道中加入一张贴图,漫射颜色为想要的颜色,反射:50;高光光泽度开启:0.6;光泽度:0.8

塑料:

VRaymtl:漫射中改颜色;反射:“19—35” ;高光光泽度开启:0.5;光泽度:0.85

瓷器:

VRaymtl—漫射中改颜色;反射:“白色”;菲涅耳反射开启

VR材质调整技法

清玻璃:

VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;折射的颜色调整到纯白色;折射率为1.5。

有色玻璃:

VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;折射的颜色调整到纯白色;烟雾颜色框中调整一点点有色颜色,颜色不要太深,该选项非常敏感;烟雾倍增值0.01—0.03;影响阴影开启。

磨砂玻璃:

1、VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9;折射的颜色调整到纯白色;光泽度:0.7—0.9

2、也可以在凹凸栏里给一个“噪波”命令——“大小”框中更改数值“0.5  、 0.1  、0.2”。

VR材质调整技法

工艺玻璃:

VRaymtl:使用玻璃的基本参数;在贴图通道的漫射通道里使用裂纹玻璃贴图。

水:

1、VRaymtl:漫射:黑色;反射:白色;菲涅尔反射开启;折射:白色;折射率为1.33;烟雾颜色:浅绿色;烟雾倍增:0.1。

2、贴图通道——凹凸通道添加噪波,噪波值:350;凹凸值为:20

纱帘:

1、VRaymtl:漫射:白色;折射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张灰白色纱帘贴图;折射率:1.0;展开折射贴图通道,“使用色彩贴图曲线” 可调整贴图明暗。

2、BRDF通道:把反射调为沃德

3、折射基本参数中勾取影响阴影。

VR材质调整技法

木地板:

(一)

1、VRaymtl:漫射:平铺——标准控制——预设类型:连续砌合

2、高级控制——平铺设置:纹理处添加木纹贴图,水平:6,垂直:60,颜色变化:0.2,淡出变化:0.05;

3、高级控制——砖缝设置:水平和垂直间距:0.02;纹理颜色:黑色

4、基本参数通道——反射:70;光泽度:0.9

5、返回贴图通道:把漫射通道复制以上参数到凹凸通道中(选择复制),打开平铺设置参数,取消纹理贴图,调整颜色为白色。

(二)

1、 VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:70;光泽度:0.85-0.9;

2、把漫射通道中的贴图复制到凹凸通道中

VR材质调整技法

黑白窗纱:

1、 VRaymtl:在折射后的小方框按钮处,添加一个“衰减”命令,在衰减的命令上继续添加一个“混合”命令,保存子贴图

2、在混合面板中,找到“混合量”,点击其后的长按钮“None”——添加一张贴图

3、点击颜色1#后的“Map#1(falloff)”按钮——进行拖拉复制到“颜色2#”的“None”上

4、调整颜色1#——点击长按钮,返回到上一级命令面板——点击翻转按钮——混合曲线处,把Beziel角点向下拉——调整混合曲线,让花纹更明显

彩色窗纱:

1、 VRaymtl——漫射中添加一张贴图——折射调为:87——点击折射后的小方框,添加一个“衰减”命令——衰减类型:Fresnel(菲涅耳)。

VR材质调整技法

单色窗帘:(单色,透明性中有过度渐变)

1、VRaymtl:漫射更改为白色——不打开反射;折射处后面的方框——点击,添加“衰减”命令——黑白两色对调(看情况);如果中心过于透明的话,混合曲线中改变最高点,拉动距离来控制透明的程度。

2、如果想要有色窗纱的话,回到漫射处修改颜色——“输出”勾选“反转”,可以变得更透明。

3、如果不够亮,点击窗帘——右键——VR属性——接受全局照明处把数值稍微调大些。

VR材质调整技法

地毯:置换地毯

1、 VRaymtl:在漫射里加入一张贴图—在贴图栏的凹凸栏中,点击“None”—添加另一张贴图——凹凸值为:100

2、在场景中点击地毯,在修改面板中赋予“VR置换模式”——选择3D贴图,把凹凸栏里的贴图进行拖拉实例复制到修改面板里纹理贴图的“None”按钮上

3、VR置换模式——数量:1——是控制置换的程度,值越大,效果越明显——出图时可给:10,20,30

________________________________________________________________________________________________________________________________               天光与阳光的设置方法

天光:利用Vray天光环境设置

阳光:采用MAX内置的灯光模拟

1、(1)按“8“—背景颜色—该为天蓝色。

  (2)Vray:环境——勾选“开启”——在颜色调框中调整为蓝色

  (3)灯光——标准——目标平行光——阴影“开启”:VR阴影——平行光参数调整大小。

  (4)也可以用光度学的IES太阳光。

2、(1)灯光——Vray——Vray灯光——强度:“10-5”之间——颜色给点淡蓝色——模拟灯光——勾选不可见——灯光位置放在窗外。

  (2)灯光——光度学的IES太阳光——调整强度:“3000-1500”之间——阴影开启:Vray阴影。

  (3)如果场景中的杂店太多,可提高VR灯光的细分——采样细分:20-50。

3、(1)按8——背景色调整为天蓝色。

  (2)灯光——Vray阳光——创建灯头,拖拉出目标点——弹出“是否需要一张环境贴图”点击“是”。

  (3)修改面板中:浊度-3;强度-0.003。

  (4)F10——Vray环境——开启,调整颜色,点击“None”按钮——选择“VR天光”。

  (5)打开一个空白材质球——把“VR天光”拖动“实例”复制到空白材质球上——“手动阳光节点”勾选——点击“None”——再点击场景中的太阳光,进行相关联——阳光强度:0.03.

VR阳光:是一种灯光类型

VR灯光:只是一种贴图类型

一、重点学习VR阳光修改面板

1 激活——是控制太阳光的开关,默认状态为勾选。

2、 浊度——控制大气浑浊度,这个数值对太阳光的颜色有着重要作用。当这个数值比较高的时候,色调偏暖;这个数值比较低的时候,环境比较干净,大气少,光线偏向蓝色,这个值的范围不能超过20。

3、 臭氧——控制臭氧层的厚度,这个值越高,臭氧越厚,就意味着阳光在穿射过程中(默认)

4 、强度倍增器——控制阳光强度,值越高越强烈,反之则越低,阳光强度与浊度相互配合。0.01-0.03-0.003。

5 、大小倍增——是控制太阳阴影的大小,通过调节这个值,可以控制太阳的阴影虚实。默认值为1,那么阴影的边缘很清晰,调为15,阴影变得很虚。可调整在“2-3”之间。

6 、阴影细分——值越高,阴影质量就越好,适当调整,可以得到平滑效果。可调整在“15-25”。

7 、阴影偏移——这个值比较低的时候,阴影偏移比较正常,保持默认。

8 、光子发射半径——是与光子贴相关联,不用光子贴图的话,该值无效。

9 、排除——通过直接选择,可排除不能被照射。

渲染出图参数设置

一、测试阶段设置

1、全局开关面板:关闭3D默认灯光,如果在灯光测试过程中,我们可以使用覆盖材质。

2、图像采样器:“固定比率”,值为1.

3、关闭“抗锯齿过滤器

4、首次光照引擎——发光贴图:预设【自定义】,最大比率-5,最小比率-5,模型细分30,插补采样20

5、二次光照引擎——灯光缓冲:细分200

6、RQMC采样器:适应数量0.95  噪波阈值:0.5  最小采样值8  全局细分倍增器:0.1

7、颜色映射:指数

8、灯光和材质的细分值都降低5—8

二、出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“折射/反射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、 打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、 首次光照引擎——发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30

5、 二次光照引擎——灯光缓冲:细分1200

6、 RQMC采样器:适应数量0.8  噪波阈值:0.005  最小采样15  全局细分倍增器:2

7、 灯光和材质的细分值可增加20-50下载本文

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