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AE笔记整理
2025-10-02 15:29:11 责编:小OO
文档
 After Effects 

层的基本属性:1、轴心点 A【Anchor point】 、位置 P【position】  

 、缩放 S 【scale】 、旋转 R 【rotation】  5、透明度 T【opacity】

Mask工具:属性:形状【mask shape】 羽化值【mask feather】

 透明度【mask opacity】 拓展值【mask expansion】

 等比例缩放mask:Ctrl+Shift+Alt+左键    反选【inverted】

在AE的属性>目标 里输入“空格—M”可同时开两个AE

入点(起点):Alt+[     出点(终点):Alt+]       快速定位到某一帧:“[ 、]”

精确定位到上一个关键帧:J          精确定位到下一个关键帧:K

快速定位到某一帧:Ctrl+ G     安全框:" 放大缩小时间线:+ 、-

复制层:Ctrl+D  切层:Ctrl+Shift+D 改变动态素材时间:Ctrl+Alt+T

调整时间长度 :Ctrl+K  反选:Ctrl+Shift+A 按住Alt双击合成层可对该层进行修改 

增加定位标记:Shift+数字  删除定位标记:Ctrl+左键    调出关键帧:U

精确移动元素位置:Shift+方向键      特效:F3 叠加模式:F4

拍快照:Shift+(F5——F8)         观看对应拍的快照:F5——F8

建立固态层:Ctrl+Y    修改固态层:Ctrl+Shift+Y   替换素材或素材丢失:Ctrl+H

等比例缩放素材到视窗大小:Ctrl+Alt+F   把层快速移动到开始点:Alt+Home

等比例缩放关键帧:框选关键帧、按Alt键缩放 倒放:Ctrl+Alt+R

改变视窗背景色:Ctrl+Shift+B     切换层的叠加方式:Shift+ +   

QuickTime中查看属性:Ctrl+I 

逐帧预览:0             隔帧预览:Shift+0  

反转关键帧:框选关键帧>Key frame Assistant>Time—Reverse Key Frames   

同样的光反相出现:按U调出关键帧,框选关键帧,右击>关键帧助手【Keyframe Assistant】

 反选关键帧【Time—Reverse Key frames】

时间控制面板【Time Controls】:从当期时间开始预览 【From current Time】

 全屏预览【Full screen】

区域预览:在时间线上设置一个区域,不勾选 From current Time。  

 区域开始端:B  区域结束端:N     取消区域:双击区域 

快速替换素材:先选择Comp里的素材,在选择Project里的素材并按Alt键拖拽到Comp

 中要替换的素材上即可。

添加表达式:A快捷键:Alt+Shift+=  或者按Alt键单击码表

 例如添加抖动:wiggle(0.2,100) 意思是0.2秒抖动100像素

调AE内部系统:Edit>preference ——  常规设置【General】  声音长度【Durat on】

 可以返回的次数【Levels of Undo】 声音预览【Audio preview】Del

 帧速率【Import>Frames per second】25 自动保存【Auto—save】

 几分钟保存一次【Save Evry___minutes】

 保存几个文件【Maximum project versions】

打包:1、选择要打包的文件 、去除垃圾文件File>Reduce Project【简化项目】

 、打包File>Collect Files【收集文件】

跟踪与稳定:跟踪控制面板:windows>Tracker Controls

 、进入子层comp窗口(双击层)  跟踪【Track Motion】  稳定【Stabilize Motion】

 当前跟踪的设置【Current Track】 跟踪类型【Track Type】

 、选择跟踪类型

 、匹配跟踪点:跟踪设置【options】>子像素匹配【S…P…】(勾选)

 、播放(运算)

 、打开一张要置换的层,最好调色。

 、点击Edit Target  再点击Apply

抖动:w(关键帧在两个以上才可以加抖动)

将乐符转化成帧形式:

抠像:抠像背景一般为蓝色或绿色 抠像系统【Keying】 

 注:差异抠像【Color Difference Key】中的特效按钮要关闭

 改为

 黑色为透明 白色为不透明 灰色为半透明 

差异抠像【Color Difference Key】

 、观看图像素材 、加载相应插件 、取消特效显示按钮

 、在被扣物体高光区用吸管划一下 、打开特效显示按钮

 、View> ______切换到Matted Corrected模式

 、调Matte的黑与白( 黑【matte black】>白【matte wihte】 ) 

 、切回到最终观看模式【F…O…】

 、使Add变为None模式(Mask里面的)

 、用钢笔工具扣没有扣完的

 、再把None调回Add模式(Mask里面的)

激光字:

调节层:Layer>New>Adjustment Layer (调节层对下面所有的层起调节效果)  

文字系统 :文字安装:C盘>Windows>Fonts(将复制的字体黏贴到Fonts里)

 输入文字后按小键盘的回车进行确认

 字体浮动面板>小三角>字体显示的中英切换【S…F…N …in E…】

 填充【Fill】  覆盖【Over】 描边【Stroke】

 修改导入AE的PS中的文字(不要栅格化):Layer>C… to E…T…

 动画【Animation】>动画预设【Browse Presets】>预设【Presets】>文本【Text】

   选择文本层双击要添加的特效

预合层:Layer>Per—compose (Ctrl+Shift+C) 预合层是把多个层合成一个层, 

 合层之后若要对分层进行修改则按住Alt双击预合层  

声音:对声音控制时按L键,按两下L键控制波形 

●若导入素材模糊不清是场的问题,在Ctrl+F>Separate Fields>Lower Fields First【下场优先】 

  用鼠标控制运动路径:Windows>Motion Sketch>勾选Wireframe和Background

 调出自动路径【Ctrl+Alt+O】   按路径方向走

清空内存:File>Purge>All

特效【Effect】

→色彩修正【Color Correction】>亮度对比度【Brightness&Contr】

 通道混合器【Channel Mixer】(前面是加入,后面是被加入)

 色彩稳定器【Color Stabilizer】

 伽马增益值【Gamma】

 色彩饱和度【Hue/Saturation】

 色阶【Levels】

 色温【Photo Filter】

 染色【Tint】

 曲线【Curves】

→【Final Effects】>光柱【FE Light Sweep】

 (制作烟雾)

 粒子破碎【FE pixel polly】(做爆炸)

→模糊&锐化【Blur&Sharpen】>盒子模糊【Box Blur】

 贴图模糊【Compound】

 方向模糊【Directional Blur】

 快速模糊【Fast Blur】

 高斯模糊【Gaussian Blur】

 镜头模糊【Lens Blur】

 镜像模糊【Radial】

→抠像系统【Keying】>差异抠像【Color Difference Key】

 提取抠像【Extract】

 线性抠像【Linear Color Key】

 亮部抠像【Luma Key】

 色彩溢出【Spill Suppresson】

→噪波&颗粒【Noise&Grain】>分形噪波【Fractal Noise】

 颗粒噪波【Noise HLS】(制作金属字可用)

→扭曲【Distort】>贝塞尔变形【Bezier Warp】

 置换贴图【Displacement Map】

 置换扭曲【Turbulent Displance】

→画笔【Paint】>矢量画笔【Vector Paint】

 (按Ctrl调整画笔大小,

 —PaintRecords>Continvously 连续画笔

 画完后把PalybackMode >勾选Animate Strokes

 ) 

→【Stylize】>发光【Glow】 

 运动边【Motion Tile】{可以修补抖动(The wiggler)后画面的漏洞}

→生成【Generate】>描边【Stroke】

 高级闪电【Advanced Lightning】

 网格【Grid】

 细胞【Cell Pattern】

 描边【Vages】 

→时间【Time】>抽帧【Posterize Time】 

 延迟【Each】

 时间差异【Time Difference】(主要做烟雾)

→转场【Transition】> 块状融合【Block Dissolve】

 卡片擦除【Card Wipe】

 渐变擦除【Gradient Wipe】

 线性擦除【Linear/Iris Wipe】

 镜像擦除【Radial Wipe】

 百叶窗擦除【Venetian Blinds】

→透视【Perspective】>投影【Drop Shadow】

 倒角【Bevel Alpha】

→模拟、仿真【Simulation】>粉碎【Shatter】

 焦散【Caustics】(可做置换贴图的效果且效果更好

 关闭自身颜色和灯光)

→{trapcode】>3D描边【3DStroke】

 星光【Star glow】

 粒子【Particular】(粒子数量【Particular/sec】、速度【Velocity】

 速度随机扰动【Velocity Random】

 粒子类型【Particular Type】注:自定义【custom】

 拾取自定义图像(必须把自定义的图像导入AE中

 并放到Comp中

 重力【Gravity】、物理学时间因素【Physies Time Factor】

 可用来停止生长}风场【Air】

流光的制作:1、制作光线元素。

 、建立灯光,创建路径动画

 、制作粒子,把粒子路径替换为灯光,灯光层的名字必须改为Emitter。

 若想做不规则的路径,则可删除自己创建的灯光路径,给灯光位移属性添 

 加抖动表达式,其他具体细节可在粒子特效下调节。

 、加Star glow特效

知识补充:

1、上层是图片层,下层是文字层。打开图片层工作区里面的T按钮图片层就以文字的轮廓显示。

2、用shatter制作三维字

上层建一个文字层,打开三维层。再愈合层再打开三维层。

下层新建一个黑色固态层、添加shatter特效。渲染(View)改为Rendered,在类型Custom Shatter Ma) 里拾取文字愈合层。

 摄像机类型(Camera System)改为Comp Camera

 调节Force下的Deph的值和Lighting下的属性,可初步看见三维字的效果。

 其他属性自己再调节。

 再建摄像机层来控制动画

                Premiere Pro

导入素材先粗剪再精剪,左窗口为粗剪右窗口为精剪(最终显示)

修剪窗口(Ctrl+T)是调节前后两个动作的连贯

空格预览 左右方向键控制帧 C:剪切

剪切:ctrl+K(选择选择工具),剪切时把时间线放在第二个素材的第一帧

添加第二个素材时把时间线放到第一个素材的后边

对素材进行特效编辑是把特效拖到素材上

只显示第一张和最后一张【show Head and Tail】  只显示第一张【show Head only】

显示所有【show Frames】  只显示名字【show name only】

显示关键帧【show Key frames】 透明度控制【show opacity Handles】

隐藏关键帧【hide】

选择素材右击> U…A…and V…C…(解锁视频和声音)可删除单个视频和声音

  (涟漪删除)

 (重命名)

 (速度控制)

 (倒放)  M…A…P…(声音做同步匹配)

 …F…D…(反转场)素材不清楚的情况下用

时间线上快捷键:向左一帧:Alt+> 向右一帧:Alt+<

 向左十帧:Alt+Shift+> 向右十帧:Alt+Shift+<

 快速移动到素材顶端:Page Down

 快速移动到素材末尾:Page Up

File>Export>MIvie 输出视频 Ctrl+M

>Frame 输出图片 Ctrl+Shift+M

>Auido 输出声音 Ctrl+Shift+Alt+M

Window>Effects>Mono>Bass(低音) 直接拖到素材上即可

 >Delay(延迟)回音效果

 >Multiband compressor   (模仿电台效果)

 >Pitehshifter  (变速  变调)  取消F…R…

 >Reverb (回廊)

在Pr添加音频:WAV格式为单音道音频,mp3为双音道音频。

                  Vegas  

Alt+Enter:项目属性(建立项目)  Alt+D+E:恢复到默认窗口

素材粗剪:I:入点 O:出点 S:剪断素材    U:解除视频和音频的锁定 

输出一段素材在素材上双击,输出整个素材在空白处双击。下载本文

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