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八年级信息技术教学设计
2025-10-02 18:51:44 责编:小OO
文档
八年级信息技术教学设计

姓名王丽杰学校盘锦市大洼区新立学校
课例名称Flash引导层动画

学段初中年级八年级课时一课时
一、教材分析

本节教学内容选高主编,辽宁师范大学出版社出版的《信息技

术八年级下册》一书中的第二单元第二课。本节是学生在学完绘图

基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层

动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好

这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。

二、学情分析

本节教学内容的授课对象是初中二年级的学生,学生已经熟悉了

Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,

能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在生活中经常接触动画片,从

而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,

教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。

三、教学目标

知识与技能目标:

1.掌握导入图片的方法;

2.掌握创建引导层的方法;

3.掌握绘制引导线的方法;

4.掌握运动对象与引导线建立链接的方法。

过程与方法:

理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动

的动画,增强学生的观察,总结能力。

情感态度与价值观:

体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,

培养学生合作、探究精神。

四、教学重点、教学难点

教学重点:学生灵活运用引导层制作引导动画。

教学难点:为动画添加引导曾是对运动对象中心点的控制。

五、教学策略与方法

根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以初中信息技术新

课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教

学教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用,采用以“创设情

境、案例教学、任务驱动、多媒体演示教学法、小组合作、效果评

价”为中心的教学设计,培养学生自主学习、探究的能力,提高学生

信息获取,信息加工的处理和信息应用的能力。

学法指导: 教是为了学,学生才是课堂真正的主人。通过精彩案例,

充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学

生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现

问题,提出问题,分析问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相

互合作相结合完成学习目标。这样的观察法;对比法、合作探究法;

实践操作法等。

六、教学环境、教学资源准备

1、Flash软件、计算机教室;2、资源准备:教学课件、“微课视频”。

2、案例素材等

七、教学过程

教学过程 

教师活动学生活动设计意图
创设情境

导入新课

1、展示两个动画动画,小球沿直线运动和小球沿曲线运动

2、同学们观察这两个动画有什么区别?

引出今天的新课:Flash引导层动画

观看、思考

回答问题

通过两个动画的效果对比,能让学生自觉进入新课情境,主动思考,营造积极活跃的课堂氛围。

开门见山引入课题

新课讲授

体验操作

概念、知识点讲授

1、引导层动画的定义:

2、介绍引导层动画的组成

3、介绍引导线及其几种特点

实例操作演示讲解

教师演示引导层动画制作的实际操作(引导层动画实例——运动的小球)

观看、

聆听、

学习

识记

学习新知识

观看聆听

学生利用老师提供的素材,动手模仿老师操作

揭示课题明确教学目标

教师讲解,理解新知识

采用讲练结合的教学方法,是学习基础技术、技能的有效方式

任务驱动掌握新知

反馈练习

熟练  

掌握

任务一:让小球运动起来

1、教师巡视课堂,观察学生学习操作情况,解决学生在实践过程中出现的疑难问题。

指导学生操作:发现问题及时纠正

任务二:

制作一个让蜻蜓飞舞落在花朵上的动画

教师巡视(个别辅导,纠错释难,容易出错的地方再次提醒)

学生新建文件重新制作让小球运动起来的引导层动画

观察体验。加以练习

学生小组合作,

手操作制作引导层动画。

根据老师讲解的方法及时练习,锻炼的学生的动手实践能力

通过实操, 再次体验引导层动画创作的过程

巩固新知识,培养学生自己发现问题动手解决问题的能力

合作探究,培养学生合作学习能力

观摩评价

作品提交、欣赏与点评。教师和学生一起点评一至两个作品

学生上传课堂作品

对优秀的作品点评,谈优点、不足,给建议。

提高学生对美的欣赏能力,培养学生自评互评的能力和相互学习、启发的合作精神,学会评价也是提升自我水平的好途径。

归纳总结

灵活运用

通过制作引导层动画,掌握flash基本动画制作方法,培养费flash软件综合应用的相关经验

引导归纳,

组织学生填写教材(学习评价)

请学生代表说说本课的收获(适时给予鼓励和评价)

学生总结并理解

鼓励尝试所欲言,互相启发。

让学生对知识点完整掌握,并使其在后面的学习充满期待

布置作业完成课本案例——汽车转弯多层引导层动画
七、教学评价设计

1.评价学生是否积极参与学习活动,即学生的学习态度

2.通过拓展练习内容的学习,可以让学生进一步体会图层的基本操作

3.通过欣赏班级其他同学的作品,可以让学生得到自我学习情况的内化评价

八、板书设计

第二单元   第二课   Flash引导层动画

1、引导层动画的定义

2、创建引导层和被引导层

3、绘制引导线

4、导入对象创建补间动画,并且让补间动画前后两端的关

   键帧分别吸附于引导线的起点和终点。

九、教学反思

本节课通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,任务驱动,让学生

自主探究合作,在完成任务过程中掌握知识。体现了以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力。

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