视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
模具设计师模拟试题
2025-10-02 18:49:26 责编:小OO
文档
Pro/engineer  Wildfire  试题

一,单项选择

1.鼠标中键是PRO/ENGINEER中所有视区控制的关键,在3D模式中平移模型应:( B )

    A 中键   B SHIFT + 中键    C CTRL + 中键  D SHIFT + CTRL + 中键

2.不能使用"模型树"(Model Tree)选取用于组成特征的单个几何(即像素)。要选取像素,必须使用: ( A )

    A 图形窗口  B 草绘窗口   C 装配窗口   D 工程图窗口

3.工程图中的每一幅平面图纸称为模型的一个:( C )

     A  零件        B 特征          C 视图             D  模型 

4.要在退出"草绘器"之前保存截面,可选取"文件"(File)>"保存"(Save),或从工具栏中单击"保存"(Save) 图标。系统会创建一个扩展名为: ( B )

   A “ .drw ”      B  “ .sec ”      C “ .frw ”       D   “ .dgm ” 

5.草绘中当多个约束处于活动状态时,可以使用 ( C  )  键改变活动约束。

A   Shift     B   Alt + Tab      C   Tab      D      Ctrl

   6.  零件配置文件( config.pro )选项中“ default_abs_accuracy ”更改配置含义:( C )

       A  修改"零件"或"组件"模式中基准点符号的显示    B   控制"精度"(ACCURACY) 菜单的显示    C  定义缺省的绝对零件精度    D  设置分数尺寸使用的最大分母

7.拉伸三维几何的一种方法,通过将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现,工具栏快捷图标是: ( A ) 

        A              B            C               D  

8.在创建数组时,通过改变某些指定( D ),可创建选定特征的实例。

     A 截面    B  基准   C 参考    D  尺寸

9.以下特征创建方式图标哪一个不是常用的构建特征? ( A )

A    B      C       D  、

10. 可使用 ( B ) 工具在曲面上创建成形的基准曲线。

   A "投影"(Project)   B "包络""(Wrap)  C "相交"(Intersect)     D  "扫描"(Sweep)

11. 如何测量曲面和实体的面积?(A )

      A  测量      B  曲面分折       C  模型分折      D  机械分折

12. "层树"(Layers Tree)中会使用以下符号,用以指示与项目有关的层的类型,规则层 (Rules Layers)符号为: ( D )

   A     B    C     D  

13.工程图配置文件( config.pro )选项中“ crossec_arrow_length ”更改配置含义:( C )

A  横截面剖切箭头的宽度       B  引导箭头的宽度        C  横截面剖切箭头的长度       D  引导箭头的长度

14. BOM表是记录工程式图中( B )的基本零件信息,只有在生成组件的工程图时才有BOM表。

    A  零件        B 组件          C 视图             D  模型

15. 分解图是将装配完成的组件上的各个零件一一拆开,以便看清楚组件的结构,是装配中的: ( A )

    A   逆过程    B 顺过程        C 装配过程             D  编辑过程

16. 零件装配就是将使用各种方法创建的单一零件组装为大型模型的设计方法。在组件中,每一个零件作为组件的一个: ( B )

     A  零件         B  组件          C   模型          D   组件

17. 在Pro/e中钣金件有恒定的壁厚,为了便于系统缺省在操作中选择和查年设计结果,钣金件有绿色面和白色面之分,绿色侧称为驱动侧,白色侧表示(B)

     A  面积         B  厚度           C  体积               D  重量

18.关于配置 Pro/e  基础 ( config.pro )选项中“color ”更改配置含义是开关颜色。关闭颜色,则模型线框以 ( D ) 显示。

     A   红色         B  绿色       C  黑色        D  白色

19.按住 ( A ) 键单击鼠标,可为活动倒圆角集选取其它参照或移除参照。

     A  Ctrl               B  Alt           C  Shift         D  Tab

20.Pro/engineer  Wildfire 是当前三维建模比较常用的软件,它是由美国哪个公司开发的产品? ( A )

A   PTC     B  Autodest   C  Adobe     D  SolidWorks

 21.按住 ( A ) 键单击鼠标,可以选取多个特征

     A  Ctrl               B  Alt           C  Shift         D  Tab

22.鼠标中键是PRO/ENGINEER中所有视区控制的关键,在3D模式中旋转模型应:( A )

    A 中键   B SHIFT + 中键    C CTRL + 中键  D SHIFT + CTRL + 中键

23.零件的每执行一次命令称为模型的一个:( B )

 零件    B 特征 视图 模型 

24.PRO/ENGINEER打开中当多个窗口时,可以使用 (D  )  键激活当前窗口。

A   Shift     B   Alt + Tab      C   Tab      D      Ctrl+A

25.旋转三维几何的一种方法,通过将二维截面旋转指定角度来实现,工具栏快捷图标是: ( B ) 

        A              B            C               D  

26.拉伸三维几何中,将由拉伸变为剪切时,工具栏快捷图标是: ( A ) 

        A              B            C               D  

二,多项选择

 1.使用模型分折工具来测量组件的质量属性和体积,以确定其:(A C D )

A 总重量   B 偏差   C 重心   D 惯性

  2. 打开多个窗口,一次只能有其中一个被激活;不过,仍可以在非活动窗口执行一些功能: (  B C  )

A  模型分折  B 缩放/旋转   C  显示设置  D 编辑

3.新建PRO/E文件时,其包含的文件类型有: ( A B C D )

     A   草绘    B  制造    C   格式    D  装配

 4. 关系是捕获设计知识和意图的一种方式。和参数一样,关系被用于驱动模型。关系主要功能是: ( B CD )

A  控制模型质量     B  控制模型的修改效果   C  定义零件和组件中的尺寸值    D  作为设计条件的约束

5.使用"曲线编辑"(Curve Editing) 操控板、鼠标右键单击样条调出快捷菜单,或按住鼠标键将插值点移动到所需的位置。也可对样条进行以下修改:( A B D )

A  移动内插点     B  删除点或顶点       C  删除样条曲线         D  对样条进行平滑处理

6.创建一个单独几何,特征包括: (  ABC ) 

A  基准、拉伸     B   孔、倒圆角      C   曲面特征、切口、数组、扫描       D  零件、组件

7.放置新基准平面。此外,可设置每一选定参照的约束。约束类型有:( BCD )

A  相交(Intersect)      B  偏移 (Offset)       C   相切 (Tangent)     D通过 (Through)

8.在旋转特征中,将截面绕一旋转轴旋转至指定角度。通过选取下列角度选项可定义旋转角度:( A D )

  A  "可变"(Variable)  B  "穿至"(Through Until)  C  "穿透"(Through All)  D  "到选定项"(To Selected)

 9.  混合特征包括哪几种类型? ( A C D )

    A 平行 (Parallel)   B 偏移 (Offset)    C  旋转 (Rotational)    D  一般 (General)

10.创建扫描混合,可通过草绘轨迹或 ( A B C )来定义轨迹。

A 选择现有曲线和边  B 延拓   C  修剪该轨迹中的第一个和最后一个像素   D 基准曲线

 11. PRO/E中常用的基准特征有: ( ABCD )

    A  基准平面   B  基准轴   C  基准点    D  坐标系

 12. 曲面转为实体有两种情况:一是整个曲面模型转为实体,二是曲面转为薄实体。将曲面转为实体的途经为: ( A B D )

    A 使用特征面板  B 使用加厚特征   C 使用合并工具    D  使用实体化工具

13.角尺寸标注方式有:( CD )

A R1*R2    B 45*R     C  D1*D2    D  45*D

14. 创建工程图的基本步骤包括: ( BCD )

    A  创建基准面       B  设置图纸格式       C  创建一般视图           D  编辑并填写明细表

15. 装配组件的约束是指组件之间的装配关系,Pro/e在装配过程中常的约束有: ( ABCD )

    A  匹配       B  相切             C  点上线           D  插入

16.在机构运动仿真之前,必须对机构各组成组件进行连接,连接类型有: ( ACD )

    A  销钉         B  相切            C  圆柱         D  焊接

17. 使用Pro/e中进行仿真设计的基本步骤包括: ( ABCD )

    A  连接组件      B 创建驱动器      C 运行分折         D  结果分折

18. 创建钣金零件的方法有:  (  BCD )

    A  把曲面特征零件转换成钣金零件     B 使用缺省模板创建钣金零件      C 在装配模式下创建钣金零件      D  把实体模型转换成钣金模型

19.对于拔模,系统使用以下术语:( ABCD )

    A  拔模曲面      B 拔模枢轴        C  拔模角度   D  拖动方向

20. 在零件上创建的特征有很多种,其中包括 ( AB ) 和具体应用特征。

     A  实体特征     B  曲面特征       C 组件            D  工程图

21.Pro/e常用的基准特征有: ( BC ) 

     A 组件         B  坐标系        C  基准轴     D 实体  

22.倒角尺寸标注方式有:( A BCD )

A D1*D1    B O1*O2     C  D1*D2    D  45*D

 

三,判断题

1.模型树中的项目直接连接到设计数据库,当选中树中的项目时,它们代表的特征会被加亮但不在图形窗口中呈现被选中的状态。 ( X )

2.一般活动(如数据管理、资料共享和召开会议),是 Pro/ENGINEER 进程的组成部分。可直接访问在线目录、共享项目和零件配置工具。"活页夹"导航器允许用户访问网络上及防火墙之外的文件。 ( V )

3.从内存中删除当前对象选择"文件"(File)>"拭除"(Erase)>"当前"(Current).  (  V  )

4.过滤器可用于更改可选取的像素的类型 ( V )

5."再生"(Regenerate) 命令位于"编辑"(Edit) 菜单,它允许重新计算模型几何,只对模型最后一次所做的任何更改进行再生执行。 ( X )

6.在模型上草绘时,使用与单独"草绘器"相同的工具,再加上一些附加技术。不能将任何 IGES 特征输入到"草绘器"环境。     ( V )

7.在组件中,零件是指组件。一个组件中不能包含多个零件。 ( X )

8.父项特征可没有子项特征而存在,但是,如果没有父项,则子项特征不能存在。 ( V )

9.创建军草绘平面和参考平面要求一样。 ( X )

10.直孔/草绘/标准孔在创建的原理上是一样的。( X )

11.曲面边的边界周围有圆角时不能拔模 ( V )

12.草绘修饰特征不必再生或标注。然而,在非参数状态时,它们的截面或位置不能修改。( V )

13."环形折弯"(ToroidalBend) 选项可将实体、非实体曲面或基准曲线折弯成环(旋转)形。(  V  )

14.投影曲线不能是剖面线。(  V  ) 

15.COS是英文Curve On Surface 的缩写,即曲线位于是曲面上。如果曲面的形状改变曲线也随着曲面外形的改变而改变。 (  V  )。

16.可使用"合并"工具 () 通过相交或连接合并两个面组。生成的面组是一个单独的面组,与两个原始面组一致。如果删除合并特征,原始面组也被删除。 (X)

17.用户定义特征可以是从属的,也可以是的。 ( V )

18.在运行时,从属的 UDF 直接从原始模型获得其值,因此要使从属 UDF 有效,必须出现原始模型。如果在原始模型中改变尺寸值,它们会自动反映到 UDF 中。 ( V )

19. 再生零件后,尺寸、属性和布置等只读特征不能修改也不能再生。但是,可以添加特征到与只读特征相交的零件中。( V )

20.重定义复制特征的截面与重定义其父项的意义不同。( X )

21.用"视图管理器"(View Manager) 菜单中的"分解"(Explode)  命令,可以自动创建组件的分解图。分解一个组件只影响该组件的显示,改变组件间实际的设计距离。( X )

22.如果骨架模型有旧组件的外部参照,这些参照会在再生新组件过程中出现问题   ( V )

23.工程图是一组二维视图,在绘图时注意这组视图之间必须符合特定的投影关系,但可以随意放置。  ( X )

24.模型装配时,即可以依次将各个零件顺序添加到组件中完成组件的装配,也可以先把某些零件分别装配为子组件,然后再对子组件进行装配。  ( V  )

25.装配过程中的数组同样和零件设计过程中的数组操作方法基本相同,介其内在含义不同,零件设计过程中的数组是特征的数组,面装配过程中的数组是组件或组件的阵件。 ( V  )

26.在进行仿真设计之前,不必对模型进行正确装配。 ( X )

27.在Pro/e中钣金件设计与三维实体模型设计在原理上一样的。 ( X )

28.使用“智能过滤器”可快速而方便地在“特征”和“几何”之间移动。 ( V )

29.创建孔时拖动深度句柄时按住 SHIFT 键会将辅助参照捕捉到最接近的深度选项。 ( V )

30.对于设计直的筋类型和旋转筋类型,其工作流程是一样的。因为筋类型由连接几何自动确定。 ( V )

31.删除内存中的对象选择"文件"(File)>"拭除"(Erase)>"不显示"  (  V  )

  

    

四:简答题

1.工程图的图层和零件的图层有什么区别?

          答:工程图和零件的图层类似,能够包含特征/尺寸/注释等项目,默认环境下对工程图层进行修改后不会影响到零件或组件的图层状态。

2.在装配中加载的零件尺寸过大,为何在装配菜单执行设置命将单位修正为mm后,为何零件大小仍然不变?

答: 装配菜单执行的设置命令只设置装配构建的零件或特征单位,必须找开零件文件,在零件菜单执行设置修正为mm才生效。

五:案例分折题

  下图水平尺寸:H1、H2;垂直尺寸:V。;厚度尺寸:T。

       直径尺寸:D。;半径尺寸:R1、R2

(单位     长度:mm   体积:mm3    面积:mm2 )

一,选择题:

1.  此实体图形总体积的近似值为何?      (  B   )

(A)4028    (B)4029   (C)402909    (D)402919 

      

二,问答题: 

2.此实体图形A、B两点距离的近似值为多少? 

答案:A-B距离 = .6 mm

3.此实体图形总表面积的近似值为多少?

答案: 曲面总面积= 53984.1  mm2

五:操作题

在PRO/ENGINEER中画出如图所示图形需用到那些常用命令。

  答案:需用到拉伸、导角、倒圆角。下载本文

显示全文
专题