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多媒体试卷(A)
2025-10-02 19:15:45 责编:小OO
文档
东华大学计算机课程考试试卷

《多媒体应用系统技术》考试题A场

(本试卷答卷时间90分钟)

基本理论知识题目

一、单选题 ( 本大题 20 道小题 ,每小题 1 分,共 20 分),从下面题目给出的A、B、C、D四个可供选择的答案中选择一个正确答案。

1.______不属于信息交换媒体。  

A.网络

B.内存    

C.显示器

D.电子邮件

2.FLA文件格式属于______文件格式。 

A.视频

B.音频

C.图像

D.动画

3.当前具有代表性的三维动画软件有:3DS MAX、Maya、Cool 3D和______。  

A.Flash

B.Premiere

C.Poser

D.Audition

4.下列关于无损压缩的说法,不正确的是________。  

A.压缩后的数据在还原后与原数据完全一致

B.压缩比一般在2:1~5:1之间

C.一般用于文本、数据以及应用软件的压缩

D.这种压缩是不可逆的

5.多媒体数据压缩的评价标准包括________三个方面。  

A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法

B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法

C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度

D.压缩比率、压缩质量、编码方法

6.人耳可以听到的声音频率范围为________。  

A.50-20 kHz

B.20-20kHz

C.200-15 kHz

D.10-20 kHz

7.奈奎斯特采样理论指出,采样频率应不低于声音信号最高频率的________倍。  

A.3

B.1/2

C.1/3

D.2

8.任意________是构成图像的最小单元。  

A.点阵

B.线条

C.颜色

D.像素

9.如果显示屏的分辨率为0×480,一幅320×240的图像占显示屏的________。  

A.1/2

B.1/4

C.1/16

D.1/8

10.在Flash中,只有________对象才能产生形状补间动画。  

A.矢量图

B.位图

C.JPG图像

D.平面图像

11.在Flash动画制作中,遮罩层的主要用途是________。   

A.使被遮罩的图层不显示

B.使被遮罩的图层部分显示

C.使被遮罩的图层不能产生动画

D.使被遮罩的图层在遮罩范围内运动

12.在Director MX 2004演员表中,________演员必须采用外部链接方式。 

A.音频

B.视频

C.Flash动画

D.胶片环

13.在创建Director遮罩动画时,如果遮罩位图演员位于演员表中第5个演员位置,被遮罩位图演员应该位于演员表中第________个演员位置。 

A.6

B.任意

C.1

D.4

14(NEW). 在Flash中,声音同步模式________就是一边下载一边播放的驱动方式。

A)数据流

B)事件声音

C)开始

D)停止

15.下列有关节点的叙述中,________是正确的? 

A.节点在超文本中必须经过严格的定义

B.节点的内容只能是文本

C.节点是超文本中的信息基本单元

D.节点是信息块之间连接的桥梁

16.HAM模型的最高层是 ________。  

A.数据库层

B.网络层

C.物理层

D.用户接口层

17.MMS是用来访问并流式接收 Windows Media服务器中________文件的一种协议。  

A.ASF

B.RM

C.RA

D.QT

18.关于三大流媒体平台,下列说法正确的是________。      

A.Apple公司的平台最便宜

B.流媒体平台必须成套出售

C.Microsoft的平台性能最好

D.从Microsoft处可得到免费处理平台

19.对于模拟视频,在隔行扫描时,场频是帧频的________。

A.一倍

B.三倍

C.四倍

D.两倍

20.在数字视频中采用的是YCbCr色彩模型,其中Y表示________。  

A.亮度

B.对比度

C.黄色分量

D.色差

二、多选题 ( 本大题 10 道小题 ,每小题 1 分,共 10 分),从下面题目给出的A、B、C、D四个可供选择的答案中选择所有正确答案。

1.多媒体技术的处理对象包括________。 

A.图像

B.动画

C.音频信号

D.视频信号

2.衡量CRT显示器主要指标有______。 

A.分辨率

B.点距

C.刷新速度

D.造型

3.无损压缩在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一致。常用的无损压缩算法有________等。  

A.霍夫曼算法

B.变换编码

C.LZW算法

D.预测编码

4.Adobe Audition 2.0音频处理软件,声音处理操作包括________。  

A.录音

B.混音

C.降噪

D.声音压缩

5.图像信息数字化的过程大致分为________步骤。 

A.图像采样

B.图像压缩

C.图像分色

D.图像量化

6.下列关于在Flash作品中使用元件优点的叙述中,正确的是________。 

A.使发布文件大小显著地缩减

B.使动画的播放速度加快

C.使动画的编辑更加简单化

D.以上都不对

7.Premiere Pro输出当前帧为静态图片的格式包括________。  

A.BMP

B.GIF

C.TGA

D.JPG

8.Director MX 2004可以使用的演员类型包括________。 

A.文本

B.3D模型

C.可执行文件(EXE)

D.AVI视频

9.超媒体系统中,除了基本结构链以外,还有________是比较典型的链型。 

A.索引链

B.检索链

C.推理链

D.执行链

10.下面那些是多媒体传输协议? 

A.TCP

B.RSVP

C.RTP/RTCP

D.RTSP

三、选择填空题 ( 本大题 2 道小题 ,每空 1 分,共 10 分)。

1.从以下答案集合中选择一个正确的答案编号,填入相应空格。答案集合如下:

A. 1           B. 0           C. 10           D. 11    

E. 000           F. 110       G. 010           H. 011    

I. 1000           J. 1010       K. 1011           L. 1100    

M. 10101       N.11100       O.10111           P. 1111    

Q. 2.25           R. 2.65       S. 2.53            T. 2.24

    

字母A、B、C、D、E、F相应出现的概率分别为0.36,0.30,0.15,0.12,0.05,0.02,如果规定在编码过程中,出现概率大的赋予1,出现概率小的赋予0,则:

(1)字母A的霍夫曼编码为________。

(2)字母C的霍夫曼编码为________。

(3)字母D的霍夫曼编码为________。

(4)字母F的霍夫曼编码为________。

(5)采用霍夫曼编码生成的码字的平均码字长度为________。

2.从以下答案集合中选择一个正确的答案编号,填入相应空格。答案集合如下:

A. go marker(Next)  B. Java        C. movieTime        D. EXE    

E. rotation            F. visible     G. haveSound()   H. isBusy()    

I.             J.        K. VBScript        L. goNext()    

M. movieRate        N. 32000       O. 1000            P. Lingo    

Q. DXR                R. DCR           S.Shockwave        T. transparent

    

(1)在Director发布的各种电影格式中,容量最大的格式是________。

(2)在Lingo语言中,如果要改变精灵的可见性,可设置其________属性。

(3)使用________插件,用户可以播放嵌入到HTML页面中的Director电影。

(4)在Director电影中,实现将播放头移动到下一个标记处的Lingo脚本是________。

(5)测试声音通道中是否有声音正在播放的Lingo函数是________。

综合应用实践题目

注意事项:

1)操作题所用到的素材均存放在 “C:\素材”文件夹下;

2) 操作题所有用到的样张均存放在“C:\样张”文件夹下;

3) 制作完成的结果必须存放在“C:\\KS”文件夹下,否则不给分。

4)只能引用题目指定存储路径下的素材,以免影响最终结果。

四、使用Photoshop图像处理软件,根据题目要求并参照样张"C:\样张\\Photoshop样张"("样张"字样除外),以给定的素材合成“荷塘夜色”图像。完成的图片文件保存为""。(本题共15分)

(1)打开图片“月色”及“荷花”,将“荷花”图像拖动到“月色”图像中,形成“荷花”图层。

(2)在“荷花”图层上创建蒙版,绘制样张显示的效果。

(3)使用素材图片“船”,参照样张制作船在荷塘中的效果。

(4)适当调整图像色调。并将合成后的图像另存为

五、使用flash8动画制作软件,根据题目要求并参照“C:\样张\Flash样张1.swf”的动画效果制作动画(其中“样张”文字除外)。将结果保存为工程文件“C:\\KS\\flash1.fla”。,并导出为flash1.swf文件(所有用到的素材在“C:\素材”文件夹下)(本题共20分)

(1)创建550*400像素的文档。将素材(小熊),(地球)导入库中。

(2)建立图形元件“翘板”,按样张绘制矩形和圆。

(3)制作小熊旋转和落下的效果,其中1~30帧有旋转效果,31~60帧无旋转效果。

(4)制作小熊落到翘板上,翘板翘起的效果,动画时间从31~60帧。注意,旋转翘板前需要调整中心点的位置。

(5)制作地球飞起的效果。

六、使用Premiere视频处理软件,根据题目要求并参照样张"C:\样张\\Premiere样张1.wmv"("样张"字样除外)制作一段视频。完成的视频项目文件保存为"C:\\KS\\pre1.prproj"。(本题共15分)

注意:不要输出影片,只保存项目文件即可。若上传时提示文件过大,可在视频制作完成后关闭Premiere,删除KS目录下“Encoded Files”、“Media Cache Files”和“Adobe Premiere Pro Preview Files”三个文件夹后再上传。

要求:

(1)新建视频项目pre1(DV_PAL,标准48 kHz)。导入视频素材pv1.wmv、pv2.wmv、pv3.wmv,音频素材pa1.wma和图片素材、、。

(2)依次将图片、、pv1.wmv和插入到视频轨道1,所占时间分别为2秒、6秒、5秒、5秒。.将音频素材pa1.wma插入到音频轨道1。依次将视频pv2.wmv、pv3.wmv插入视频轨道2、3,缩小并调整合适的大小和位置。

(3)在图片pg1和pg2之间通过设置关键帧实现淡出、淡入。在pv1、 pv2和pv3前后都设置视频切换(“3D运动|立方旋转”)效果。 在屏幕底部黑色区域创建自右至左的游动字幕(字幕文字在pt1.txt文件中,字体为Lisu,白色,大小为30)。

七、打开“C:\素材”文件夹,将test1.dir文件复制到“C:\\KS”文件夹中,打开C:\\KS\test1.dir进行编辑,将参考样张文件夹下的demo1.exe的运行效果,设计各页面内容(共2页)。按要求编辑后以原文件名保存在C:\\KS中。(本题共10分)

第一页要求:

(1)在舞台上加入演员,修改背景图片的大小和文字的颜色。

(2)文字设置行为“掠过时改变光标”(动画|交互类行为)和“打字机效果”(文本类行为)

(3)在脚本通道中的适当帧上添加脚本,可以停在当前帧,便于点击文字。编写文字的mouseup事件脚本,单击文字可以下一个页面。

第二页要求:

(4)党徽的图片由大变小,文字从下向上移动显示。

(5)“返回”按钮上编写脚本,单击后回到第一页上。下载本文

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