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六年级.鸽巢问题说课稿
2025-10-05 10:04:27 责编:小OO
文档
六年级《鸽巢问题》说课稿

一、说教材

    我讲课的内容是人教版六年级数学下册数学广角《鸽巢问题》第一课时68、69页例1、例2.

    本单元用直观的方法,介绍了《鸽巢问题》的两种形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生通过说理的方式来理解《鸽巢问题》,有助于提高学生的逻辑思维能力。

    教材中,有3处不好理解的地方:1)“总有一个”“至少”这两个关键词的解读。2)为了达到“至少"而进行“平均分”的思路。3)把什么看作物体,把什么看作鸽巢,这样一个数学模型的建立。

    二、说教学目标

    根据《数学课程标准》和教材内容,我确定本节课学习目标如下:

    1、知识与技能:了解“鸽巢问题”的特点,理解“鸽巢原理”的含义。使

学生学会用此原理解决简单的实际问题。

    2、过程与方法:经历探究“鸽巢原理”的学习过程,体验观察、猜测、实验、推理等活动的学习方法,渗透数形结合的思想.

    3、情感、态度和价值观:通过用“鸽巢问题”解决简单的实际问题,激发学生的学习兴趣,使学生感受数学的魅力.

    三、说教学重难点:

    重点:引导学生把具体问题转化成“鸽巢问题"。

    难点:找出“鸽巢问题”解决的窍门进行反复推理。

    我之所以这样确定重难点和教学目标,因为《新标准》指出:在本学段学生将通过数学活动了解数学与生活的广泛联系,学会运用所学知识和方法解决简单的实际问题,加深对所学知识的理解,获得运用数学解决问题的思考方法。

    四、说教法学法

    教法上本节课主要采用了设疑激趣法、讲授法、实践操作法.

    学法上学生主要采用了自主、合作、探究式的学习方式.

    五、说教学流程

    本节课共六个教学环节:魔术导入-—自己试一试——探究新知--解决问题——发现规律,初步建模

下面我分别说说这样设计的意图。

    第一环节—-游戏导入

    通过“扑克牌"游戏,体验怎么抽,总有同一花色的牌至少有2张。激起学生认识上的兴趣,趁机抓住他们认知上的求知欲,作为新课的切入点,我这样导入极大地激发了学生探究新知的热情,使学生积极主动地投入到新课的学习中。

    第二环节-—试一试

   学生感觉很容易,学生对自己很有信心,也来了兴趣。

第三环节——探究新知。

    1、提出问题:出示例1、把4支铅笔放进3个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有2支铅笔。为什么?

    2、验证结论:学生借助实物操作来验证结论.以小组为单位,进行操作和交流时,教师深入了解情况,找出列举所有情况的学生.

    汇报结果

    意图:理解“总有” 一个笔筒里“至少"有2支铅笔.让学生初步经历数学证明的过程,训练学生的逻辑思维能力。

    3、再提出问题:不用一一列举,能用更便捷的方法来证明这一结论吗?

    围绕假设法,组织学生讨论。

    教师小结:只有平均分,才能将铅笔尽可能分散,保证“至少"的情况.

    设计意图:鼓励学生积极主动探索,寻找不同的证明方法。

    第三环节——运用《鸽巢问题》解决问题

    完成68页的做一做。

    在说理的过程中,重点关注“余下的2只鸽子”如何分配。

    意图:从余1到余2,让学生再次体会要保证“至少",必须尽量平均分,余下的数也要进行二次平均分。

    第四环节——发现规律,初步建模

    通过练习,让学生说出发现了什么规律?

    用有余数的除法算式表示假设的思维过程。

    (1) 教学例2、让学生说道理,然后提问:这个思考过程可以用算式表示出来吗?

    (2) 意图:将证明过程用有余数的除法算式表示,为下一步学生发现结论与商和余数的关系做好铺垫.

    第五环节——巩固练习.让学生体会《鸽巢问题》的多种多样。

    第六环节—-小结全课、激发热情

    今天你有什么收获?

    只要物体数量比抽屉数量多,总有一个抽屉至少放进“商+1”个物体。.。..。

    六、说板书设计

鸽巢原理(抽屉原理)                         

    4 ÷ 3 =1……1            1+1=2 

    7 ÷ 3 =2……1          1+1=2

8÷3=2……2         2+1=3

10÷3=3……1        3+1=4

    物体数÷抽屉数=商……余数   至少数=商+1 

    意图:整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教学环节依次呈现,突出重点,突破难点,起到画龙点睛的作用。下载本文

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