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Photoshop基本概念知识
2025-10-04 05:30:33 责编:小OO
文档


Photoshop基本概念知识

  Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。

  位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。

  矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

  分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。

  图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

  通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

  图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响。

  图像的色彩模式:

  1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

  2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

  3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

  4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

  5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

  6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

  7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

  当屏幕分辨率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?

  当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以

把常用面板拖放上去,节省了很多空间。

  怎样正确显示中文字体名?

  按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。

  输入写字的时候显示半个情况该如何处理?

  这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。

  使用路径(Path)工具时的几个技巧?

  使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。

  若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。

  若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。

  若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

  在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。

  在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

  若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。

  如何制作透明背景的图片?

  首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。

  在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?

  先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。

  怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?

  把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。

  或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层出来,接着也是扭曲变形了。

  如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更逼真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的? 复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下瓶和水层间的颜色关系。

掌握PS需要学会

  常用选择工具及填充色彩工具的使用

  路径工具及渲染工具的使用

  图层及图层混合模式的使用

  常用滤镜使用技巧

  图像色彩调整及图像模式的使用

  路径工具的使用技巧

  通道及路径的使用技巧及

  图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图

  常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧

  Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧

  Photoshop在平面广告创意中的应用

  Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用

  Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用

  Photoshop在效果图后期处里中的应用

PHOTOSHOP基本工具快捷键

  工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

  查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】

  矩形、椭圆选框工具:【M】

  裁剪工具:【C】

  移动工具:【V】

  套索、多边形套索、磁性套索:【L】

  魔棒工具:【W】

  喷工具:【J】

  画笔工具:【B】

  像皮图章、图案图章:【S】

  历史记录画笔工具:【Y】

  像皮擦工具:【E】

  铅笔、直线工具:【N】

  模糊、锐化、涂抹工具:【R】

  减淡、加深、海棉工具:【O】

  钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】

  添加锚点工具:【+】

  删除锚点工具:【-】

  直接选取工具:【A】

  文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】

  度量工具:【U】

  直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】

  油漆桶工具:【K】

  吸管、颜色取样器:【I】

  抓手工具:【H】

  缩放工具:【Z】

  默 认前景色和背景色:【D】

  切换前景色和背景色:【X】

  切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

  标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】

  临时使用移动工具:【Ctrl】

  临时使用吸色工具:【Alt】

  临时使用抓手工具:【空格】

  打开工具选项面板:【Enter】

  快速输

入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】

  循环选择画笔 :【[】或【]】

  选择第一个画笔 :【Shift】+【[】

  选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】

  建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】

  文件操作

  新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

  用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

  打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

  打开为... :【Ctrl】+【Alt】+【O】

  关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

  保存当前图像 :【Ctrl】+【S】

  另存为... :【Ctrl】+【Shift】+【S】

  存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】

  页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】

  打印 :【Ctrl】+【P】

  打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】

  显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

  设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】

  设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】

  设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】

  设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】

  设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】

  设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】

  外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】

  内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】

  斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】

  应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】

  图层混合模式

  循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】

  正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

  阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】

  溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】

  背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】

  清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】

  正片叠底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】

  屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】

  叠加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】

  柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】

  强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】

  颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】

  颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】

  变暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】

  变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】

  差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】

  排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】

  色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】

  饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】

  颜色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】

  光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】

  复制当前图层:【Ctrl】+【J】

  强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+

【W】

  粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】

  无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

  修改行距:【Alt】+【↑/↓】

  修改字距:【Alt】+【←/→】

  选择功能

  全部选取:【Ctrl】+【A】

  取消选择:【Ctrl】+【D】

  重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】

  羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】

  反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】

  路径变选区 数字键盘的:【Enter】

  载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

  主要档案格式

  .PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。

  .PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,是新版本的.PSD 格式

.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 现已停止开发。

Photoshop配置技巧

  1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。

  2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大。

  例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

  3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的。因此,如果你有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB。

  注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。

  4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。

  5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ct

rl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。

  6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

  注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。

  一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

  7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览Photoshop文档的图像:

  “总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图像中。

  注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB。

  “储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。

  注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用。

  “总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。

  小贴士:你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览。

  关于自定义方面

  8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)。Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。

  例:要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。

  9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单。

  要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式。

  要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。

  要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜

单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式。

  注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动Photoshop/ImageReady。

  关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]。这个浏览器很快就会设置生效,且在下一次你启动ImageReady时也会续留。

  注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应用程序。

  ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady。

  10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:

  (1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。

  (2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:\\WinNT\\System32\\Color\\中)。

  (3)运行RegEdit,找到如下项目:

  HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0

  (4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”

  (5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。

  注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它。

  其他一些杂项

  11、要想释放你的内存 ,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。

  注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。

  警告!以上的命令是无法撤销的!

  12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:

  文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)

  如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:

  文件大小=宽x高x3/1024

  小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。

  13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。

  14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。

  15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

使用Photoshop调整肤色的

的技巧

  1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是——

  2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。

  3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。

  4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。

  5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。

  6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它!

  7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。

  8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:

  a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。

  b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。

  c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。

  d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。

  9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。

  10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。

  11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。

  12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明

了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。

  13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。

  14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。

  15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。

  16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。

  17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。

  18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。

Photoshop 滤镜

  (一)、“风格化”滤镜

  “风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

  1、风

  风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。

  2、浮雕效果

  通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。

  3、扩散

  根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。

  4、拼贴

  将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图像。

  5、凸出

  凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。

  6、照亮边缘

  照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮。

  (二)、“模糊”滤镜

  模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

  1、动感模糊

  动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

  2、高斯模糊

  “高斯”是指当 Adobe Photoshop CS2 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。

  3、进一步模糊

  “进一步模糊”滤

镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。

  4、径向模糊

  模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。

  5、特殊模糊

  特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域。

  6、模糊

  产生轻微的模糊效果。

  (三)、“扭曲”滤镜

  “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。

  注意:这些滤镜可能占用大量内存。

  1、波浪

  “波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果。

  2、波纹

  在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小。

  3、玻璃

  玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。

  4、海洋玻纹

  将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。

  5、极坐标

  根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。

  6、挤压

  挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。

  7、扩散亮光

  将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。

  8、切变

  切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。

  9、球面化

  通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。

  10、水波

  根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。

  11、旋转扭曲

  旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。

  (四)、“锐化”滤镜

  锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。

  1、USM锐化

  USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。

  2、进一步锐化

  进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。

  3、锐化

  锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。

  4、锐

化边缘

  “锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。

  (五)、“纹理”滤镜

  使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。

  1、龟裂缝

  龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。

  2、颗粒

  使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。

  3、马赛克拼贴

  绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。

  4、拼缀图

  将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。

  5、染色玻璃

  染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与图片中颜色分布有关。

  6、纹理化

  将选择或创建的纹理应用于图像。

  (六)、“渲染”滤镜

  “渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

  1、分层云彩

  使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

  2、光照效果

  使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

  3、镜头光晕

  模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

  4、纹理填充

  用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

  5、云彩

  使用介于前景色与背景色之间的随机

值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

  (七)、“画笔描边”滤镜

  画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。

  1、强化的边缘

  2、成角的线条

  3、阴影线

  4、深色线条

  5、油墨概况

  6、喷溅

  7、喷色描边

  8、烟灰墨

  【Photoshop学习经典教材】

  Photoshop CS3数码照片专业处理技法(彩印)

  作 者: (美)凯尔比(Kelby,S.) 著,袁鹏飞 译

  出 版 社: 人民邮电出版社

  本书作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色管理、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影特效、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。

  本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平。

  Photoshop的颜色理论

  用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的 颜色 以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从 而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器 。

photoshop常用术语

  消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素

助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。 CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

  抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

  HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。

  Lab:一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。

  杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。

  多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。

  RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。

  矢量:图

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。

  图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了。

  通道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系。

  路径绘制出来的是矢量图,

  形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,

  动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上。

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