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enumproperty+otherscriptaccess
2020-11-09 08:27:31 责编:小采
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使用enum property BOM2 项目中需要有一个单独的script控制mode的切换,其他scipt根据这个mode切换到哪一个enum来决定该mode下的一些功能的开启。一开 始我用的是inspector的方法,在enum的script里控制enum选择的值,然后在需要做判断的script里创建一个pub

使用enum property

BOM2 项目中需要有一个单独的script控制mode的切换,其他scipt根据这个mode切换到哪一个enum来决定该mode下的一些功能的开启。一开 始我用的是inspector的方法,在enum的script里控制enum选择的值,然后在需要做判断的script里创建一个public变量来接 受enum值的变化。后来我改为完全用类的enum方法实现。

//ModeSelector.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

 public enum ModeEnum
 {
 AssemblyView,
 TearView,
 ProfileView,
 TiffView
 }

 public class ModeSelector : MonoBehaviour
 {
 private static int myVar;
 public static ModeEnum ModeEnumProperty 
 {
 get { return (ModeEnum)myVar; }
 set { myVar = (int)value; }
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 ModeEnumProperty = ModeEnum.AssemblyView;
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {

 }

 void OnGUI()
 {
 if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 150, 50, 100, 20), "Tear Apart"))
 {
 ModeEnumProperty = ModeEnum.TearView;
 }
 if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 + 50, 50, 100, 20), "3D Viewer"))
 {
 ModeEnumProperty = ModeEnum.AssemblyView;
 }
 }
 }

//NavigationControl.cs

OnGUI()
{
 ...
 if(ModeSelector.ModeEnumProperty == ModeEnum.AssemblyView)
 {
 
 //something to do
 
 }
 ...
}

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