视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)
2020-11-27 14:34:50 责编:小采
文档
 本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体。分享给大家供大家参考,具体如下:

在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的

今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明

首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块
代码如下:

if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')


如果有的话才可以进行接下来的操作:-)

我们可以这样使用pygame中的字体:
代码如下:

tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf', 20)


当然也可以使用系统中自带的字体:
代码如下:

my_font = pygame.font.SysFont("arial", 10)


参数一:字体名称

参数二:字体大小

比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言

自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去

这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,

所以他的移植性不是很好,依赖性很大。

如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:
代码如下:

position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten', True, (255, 255,255), (23, 43,234))


参数一:显示的内容

参数二:是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响

参数三:字体颜色

参数四:字体背景颜色(可选)即可以这样:
代码如下:

position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten', True, (255, 255,255))


下面给出一个demo,说说pygame中字体的使用

在demo中,玩家可以使用键盘上的:上,下,左,右四个方向键进行控制青蛙的移动,

在移动的过程中,左下角会动态记录青蛙的位置情况。

代码部分如下:

#python font
import os, pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
__author__ = {'name' : 'Hongten',
 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
 'Version' : '1.0'}
if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')
pygame.init()
SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500)
BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif'
FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif'
TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf'
bg_image_path = os.path.join('data\\image', BG_IMAGE_NAME)
frog_image_path = os.path.join('data\\image', FROG_IMAGE_NAME)
tork_font_path = os.path.join('data\\font', TORK_FONT_NAME)
if not os.path.exists(bg_image_path):
 print('Can\'t found the background image:', bg_image_path)
if not os.path.exists(frog_image_path):
 print('Can\'t fount the frog image:', frog_image_path)
if not os.path.exists(tork_font_path):
 print('Can\'t fount the font:', tork_font_path)
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32)
bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert()
frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha()
tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20)
frog_x, frog_y = 0, 0
frog_move_x, frog_move_y = 0, 0
while 1:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 exit()
 elif event.type == KEYDOWN:
 if event.key == K_LEFT:
 frog_move_x = -1
 elif event.key == K_UP:
 frog_move_y = -1
 elif event.key == K_RIGHT:
 frog_move_x = 1
 elif event.key == K_DOWN:
 frog_move_y = 1
 elif event.type == KEYUP:
 frog_move_x = 0
 frog_move_y = 0
 frog_x += frog_move_x
 frog_y += frog_move_y
 #print(frog_x, frog_y)
 screen.blit(bg, (0, 0))
 position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y)
 position = tork_font.render(position_str, True, (255, 255,255), (23, 43,234))
 screen.blit(position, (0, 480))
 screen.blit(frog, (frog_x, frog_y))
 pygame.display.update()

完整实例代码代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

下载本文
显示全文
专题