视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
Photoshop设计制作立体木纹效果的软件图标
2020-11-27 14:49:38 责编:小采
文档
 首先给大家看看整体效果,

  1.新建文件。大小400*300,做球形渐变。

  2.用圆角矩形工具画一个251*237的圆角矩形,这一边我用了一个图层合成的,下面有图层截图,做出有一些擦拭过的感觉就可以了

  3.这一步用钢笔工具画出来一个平台,我的大体思路就是先勾出大体形状,整个平台分三部分,上面.下面.中间高光。对上下两个部分添加木纹图案,做一些渐变叠加和投影效果,最后我给它们整体做了一个高光,用橡皮擦感觉修整了下。

  4.绘制板刷和粉笔,这一步这个图层效果我截图在下面,你们看着自己调调吧,其实很简单,先说板刷下面用三个矩形就创造出来底座了,上面我做了两层,有的滤镜纤维的效果添加了点杂色,粉笔就是两个圆角矩形,做渐变叠加让它有球面感,在给他们整天做投影。

  5.最后文字部分做了一下滤镜纹理化修饰,整天就完成了。

下载本文
显示全文
专题