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氢油循环怎么设计
2023-05-04 09:50:26 责编:小OO
文档


戴森球计划氢油循环怎么设计?游戏中游戏玩家不知道怎么布局比较好,这里给大家带来了氢油循环设计思路图文分享,一起来看下吧。

氢油循环设计思路图文分享

前期获得氢气的方式主要是通过精炼原油,但是精炼原油会产生(副产物)精炼油,前期缺电可以烧掉,但是这种获得氢气的效率很低。

在点出了X射线裂解后,可以将2个氢1个精炼油变成3个氢气1个石墨,等效为将精炼油裂解为1个氢气1个石墨。

但是这个反应需要2个氢气的前期投入,才能获得3个氢气的产出,但是第一步(精炼原油)产出的油和氢气的比例是2:1,这个反应需要1:2,也就是说第一步得到的产物不能直接通向第二步(裂解反应)。

为了提供足够的产物开启裂解反应,我们需要把裂解得到的3个氢气重新作为第二步的原材料(2个氢气),并且从反应体系中导出新产生的一个氢气,于是分流器能优先输出的作用就体现出来了。

上图是最简单的氢油循环

精炼配方和裂解配方1:2

输入:原油0.5/s

输出:氢气0.75/s 石墨0.5/s

浅蓝色是第一步(精炼)产出氢气的运行路线。

深蓝色是第二步(裂解)产出氢气的运行路线。

可以看到氢气经过分流器后,会优先挤满左边这条通往裂解精炼厂的运输带,多余的氢气才会进入储液罐,产生的石墨烧掉。

左侧的视角

游戏后期需要制作氘燃料罐时,1氘燃料罐 需要10重氢+1钛合金+1超导磁环,而1钛合金需要1钛块+1钢材+2硫酸,2硫酸需要2水4石3精炼油,10重氢需要20氢气。

综上可得在制作氘燃料罐的生产线里,氢气和精炼油的需求比值是20:3。

假设我们需要20/s的氢气和4/s的精炼油(多1/s的精炼油制作其他东西)。稍微计算一下可以得知我们需要32个精炼配方 (消耗16/s原油,产生8/s氢气+16/s精炼油),48个裂解配方(消耗12/s原油,产生12/s氢气+12/s石墨),再连接了半个母星的原油涌泉后。

一区:精炼区

二区:裂解区+石墨销毁区+硫酸工厂。

一二区之间是分配线路,氢分配管路,输出的氢气每路过一个四口就会优先输向二区供应氢作为原材料。

这里利用了右下角储液罐,因为储液罐的吞吐能力是最高的(而且不用电),储液罐有4个出口,每个能连接一个传送带,3级传送带的运输能力是30/s,也就是储液罐的吞吐能力上限120/s,远超分拣机。

左下的接口是一区精炼氢气入口。

右上的接口是连接自二区产物口的,是进入循环的氢气入口。

左上的接口和右下的接口用来将氢气输出给二区作为原材料。之所以需要两个,是因为30/s的吞吐能力不够用了。

我们的计划是48个裂解配方的工厂,他们总共需要24/s的氢气,同时由于我们计划每秒输出20/s的氢气,这20/s的氢气也要由这个储液罐输出,所以总共需要44/s的吐货能力。

48个裂解配方的工厂,他们总共能生产36/s的氢气,可以看到这么多的产物已经超过30/s的极速传送带运载能力了,怎么办呢。其实我们的二区循环只需要补充16/s的的氢气(因为一区能产生8/s的氢气,而二区原材料氢需要24/s)所以事实上我们可以安排大于21.34个裂解配方的工厂将产物氢气重新连入循环,剩下的26.66个工厂的氢气直接送出反应区作为产物。

油分配管路

油的供给就简单多了,因为油的产量只有16/s,传送带可以轻松应付。

上文提到的直接将一部分二区工厂的氢气送出循环区,进入重氢生产线。这里实际上是送出了18个二区工厂的产物,所以还有30个二区工厂在参与循环,反应是可持续的。

另附0.75/s超导磁环生产线:

需要17.25/s的铁矿石,少量的铜和石墨。

需要建造9个铁块炉(图里油10个,主要是为了对称)。

需要建造12.375个磁铁炉(图里油14个,主要是为了对称)。

需要建造3个铜块炉(在图外,通过右边的传送带送入)。

需要建造1.5个石墨炉(或者直接从裂解区送来)。

3份生产力的磁线圈制造厂(因为LV3的制造厂一个相当于1.5份生产力,所以我只建了两个,注意LV1的制造厂一个只能提供0.75生产力)。

3份生产力的齿轮制造厂(这里是2*1.5=3)。

6份生产力的LV1电机制造厂(这里是4*1.5=6)。

3份生产力的LV2电机制造厂(这里是2*1.5=3)。

以及2.25份生产力的超导磁环制造厂。

钛合金生产线很简单,4组钛合金炉就能吃下4/s精炼油产生的所有硫酸。

氘燃料生产基地(1/s)

因为二区中的生产一次算消耗2个氢气产生3个氢气,同时殖民地还有其他产氢设备,所以氢气的数据有些不准,但是重氢的生产是10/s,也就是说整个反应输出20/s的氢气,仅仅半个母星的原油资源,就可以1秒合成一个氘核燃料棒,当然如果能在巨行星上采氢就不用裂解石油化工了。

氢油循环设计思路图文分享到此,欢迎大家分享其他不同路线的设计布局。

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