视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
只狼IGN评测详情一览
2023-05-04 00:55:38 责编:小OO
文档


只狼怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是只狼IGN评测详情一览,需要了解的朋友还不快进来看看。

IGN评测详情一览

IGN评分9.4分,可以说是非常的高了。

这次的《只狼》不再有耐力条,玩家可随意攻击、跳跃和翻滚。这样的设定催生出快速且不间断的游戏节奏。若想在游戏中取胜,玩家必须找到一个比较平衡的进攻频率,同时还要时刻保持攻防兼备,因为哪怕是最普通的杂兵,也能闪避并回应玩家的攻击,把胜利的天秤扭向他们那方。

本作与「魂」系列最大的区别或许在于没有各种数值,没有职业区分,没有「魂」可以收集,也没有锻造机制,就连武器,都只有游戏开始时角色随身携带的武士长刀,从头到尾,这把长刀是你唯一的武器。换句话说,《只狼》了过去「魂」系列的种种设定,采用了一种更加特别的设计模式。

玩家仍旧可以通过击杀敌人来获取经验值,而死亡有可能会导致掉经验(这里主要看「冥助」的百分比),但是在《只狼》中,玩家不再通过经验值来提升自己的各项属性,而是用经验在三类技能树(「忍者」、「武士」和「义手刃具」)中解锁新技能,它们分别对应三类流派技能:「忍者」强调忍术,「武士」强调武技,「义手刃具」则拥有多种额外能力。

虽然这些技能不会直观提高玩家属性,但在战斗过程中,它们能为玩家带来一些非常实用的辅助:

「忍者」技能在执行忍杀后会造出大量血雾,玩家可以在血雾的掩护之下连续进行背刺,原本一对多的困难局势瞬间就变得轻松不少;

「武士」则赋予玩家一个可同时对付多个敌人的武技,这个名为「一文字斩(Ichimonji)」的武技是一种重击,在使敌人「架势槽」大幅上升的同时,自己也能获取一定量的恢复;

「义手刃具」可提供一些类似被动技能的辅助,该风格非常类似于「魂」系列里的属性升级设定。「义手刃具」关联着一种名为「纸人」的道具,义肢的技能需要通过消耗「纸人」方可使用。

与此同时,玩家还可以通过在游戏中收集「佛珠」来提升自己的能力,每收集四颗佛珠,将其交给位于寺庙的佛雕师,就可以用来提升自己的生命值和「架势槽」上限。不过这些珠子并非唾手可得,通常只能从精英怪身上掉落。

虽然《只狼》不能像以前那样,通过收集「魂」来进行升级,但玩家同样有提升自己的方法,比如去赢得那些高难度战斗。我非常认同这种机制,因为在这样的战斗中获胜,会给自己带来巨大的成就感。

下载本文
显示全文
专题