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试玩版画面+场景+战斗体验心得 只狼影逝二度好玩吗
2023-05-04 00:55:42 责编:小OO
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只狼影逝二度好玩吗近日进行了一场发布会,有玩家荣幸的现场进行了短时间的试玩,这里给大家带来了玩家“lian1121”分享的只狼影逝二度试玩版画面+场景+战斗体验心得,一起了解下吧。

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试玩版画面+场景+战斗体验心得

游戏背景

游戏发生在战国末期,有两位主角,一个是玩家操控的忍者,另一位是伴随在男主身边的“主公”。

游戏画面

战斗画面非常流畅,但是不太清楚现场试玩机器的配置,所以对优化和帧数不做评价。

这里主要说一下游戏画风,游戏给人的第一印象是明亮、华丽,游戏中色彩冲击非常强烈,这和黑魂、血源有着完全不一样的体验。当然在游戏完整版中可能仍会有比较阴暗的场景,但从试玩版本看,这种华丽的画风可能会是From Software一次成功的尝试。

游戏场景

本作的游戏场景我个人觉得算是一个亮点,游戏的场景可以说做到了“立体化”,这在以前的魂系列中是没有的。

游戏中的大部分建筑物可以实现互动,方式有点类似于漫威蜘蛛侠,当你把镜头移到墙上或者房檐上时,会出现一个圆形的按键提示,白色圆点表示此处可以使用钩锁移动但是距离不够,绿色圆点表示可以位移至此处。

游戏中也非常鼓励玩家去利用地形继续击杀,以试玩版本来说,有的场景如果硬肛难度很大,如果利用地形,可以很轻松的将敌人逐一秒杀。

战斗玩法

作为From Software出品的一款“受虐”游戏,只狼的玩法和魂系列、血源有着很大不同。

剑戟

首先是主武器剑戟,对应手柄的按键是RB攻击,LB防御(格挡),剑戟的攻击手感和魂系列还是比较像的,算是常规的攻击手段,仍然不能贪刀。

忍杀

所谓忍杀,你可以理解成其他游戏里的“处决”,就是一击必杀,游戏中按下右摇杆R3键锁定敌人,和魂系列一样,这时敌人身上会有一个白点,只狼的区别在于,当你不被敌人发现靠近敌人后(或其他触发条件),白点会变成红点,这时按下攻击键会触发忍杀,也就是其他游戏里的处决,试玩版中有大量不同的处决动作,而且动作演出非常暴力爽快,出血量超大。

潜行

男主作为忍者,潜行自然是必不可少的,前面说场景时也提到了,本作非常鼓励利用地形进行潜行忍杀,在只狼中,做一名忍者会比做一个莽夫事半功倍。从游戏画面中可以看到,只狼也加入了一个类似刺客信条触发敌人警觉度的提示,敌人警觉时显示黄色,被敌人发现后显示红色。

忍义手

个人认为本作的另一大亮点,就是男主的义肢左手,义肢可以切换各种忍具,游戏中的很多敌人如果仅用剑戟来攻击是非常困难的,根据不同敌人、不同场景来切换忍具将是本作的核心玩法。

义手忍具

在试玩版本中,义手道具分别有斧子(用来破盾)、手里剑(打远程怪)、火焰附魔(可以给剑戟加上火属性,对付一些特殊敌人)、勾绳等等。总之在游戏中你会比较频繁的切换各种忍具来作战,试玩过程中由于我对游戏道具不熟悉,感觉这个系统有些复杂,操作起来有些手忙脚乱,或是总想不起来用义手,相信在完整版中会有一个合理的流程逐步解锁道具,让玩家慢慢熟悉这个新系统。

勾绳

勾绳的用法前面已经提到了,游戏的大部分场景都会用到勾绳进行位移,人物使用勾绳位移的动作也很帅,算是在受虐的游戏过程中增加了一个爽点。

回生

如果你看过之前tgs中公布的只狼游戏视频应该对这个回生系统有所了解了,所谓的“魂系”玩法终于有了一个较大的改变。魂系游戏其中一个特点就是角色死亡后会回到上一个储存点,然后重新经历痛苦的捡魂过程。只狼的回生系统简单来说,就是给了玩家一次原地复活的机会,玩家攒满回生槽后,当你阵亡时,按下RB键角色会原地复活,在一定程度上增加了容错率。但是boss战我还不太确定能否使用回生,这个还有待证实。

游戏难度

首先我自己算是比较喜欢玩动作游戏的,仁王大概玩了200多小时,我自己觉得,只狼的上手难度还是有的,在这试玩的十分钟里,我大概死了十多次(我好菜啊)……

1.从伤害上来看,被小兵摸两下基本就是非死即残;

2.每个敌人的防御欲望都非常高,如果你是直接正面攻击,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用剑戟硬肛的话基本就是全程拼刀;

3.从试玩体验来看,正面攻击不是忍者的最佳攻击手段,需要玩家利用地形暗杀、或者使用义肢忍具进行破盾;

4.我仅打了几波小怪,没能见到boss,我在现场看了半小时其他人试玩,也都没人打到boss;

5.发布会中宫崎英高提到,这次试玩的版本和今年tgs中的版本一样,tgs的四天现场试玩中,仅有三人击杀了boss;

6.个人感觉,只狼作为宫崎英高的作品,难度上大家绝对可以放心(受虐),但是本作加入了义肢忍具和潜行忍杀的玩法,算是给了玩家一种捷径,如果善用新的游戏机制,或许会让受虐的过程充满更多乐趣。

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