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待宰羔羊如何成为教主 《咩咩启示录》游民试玩
2023-05-04 14:56:10 责编:小OO
文档


感谢Devolver Digital提供的试玩资格!目前我们体验的游戏为Demo版本,只有约三小时的流程,所以文章内容并不代表游戏最终品质。

多年以后,面对反叛的信徒,教主咩咩子将会回想起,它被主教们当做祭品的那个遥远的下午。那时的它被绑在献祭台上,当铡刀朝它头上挥去的那一刻,咩咩子在阴间里见到了一个名为“待终冠主”的存在。

面对弱小可怜又无助的咩咩子,待终冠主提出了一个无法拒绝的条件——它会把咩咩子送回阳间,但咩咩子也要以“待终冠主”的名义创建教派,积攒力量,然后向献祭自己的主教们复仇!

于是咩咩子便获得了“待终冠主”那红眼冠的力量,复生的小羊羔提起了刀,并迈向了复仇的第一步——种田。

转生然后成为动物之森领主

《咩咩启示录》的玩法分为两个部分,一边是较为休闲的城镇建设+模拟经营,另一边则是类似《Hades》与《以撒的结合》那样紧张刺激的Roguelite地牢战斗。这两种玩法看似割裂,但实际上却因游戏“教派”的主题取得了非常紧密的关联,毕竟玩家扮演的小羊是一个战力强大的领袖,既得安内,也得伐外。

既然刚刚组了个正儿八经的教派,首先就得招点信徒,与其他模拟城镇游戏不同的是,居民们不是被马车拉来的,也不是看了旅游广告被吸引来的,而是从阴森晦暗的地牢里抢来的。玩家在战斗环节解救的NPC,甚至BOSS在击败后都可以成为自己的信徒。就像大多数模拟游戏的村民一样,可为信徒分配职责,让他们去砍树采石种田等。实在无事可做,还能让它们到圣坛前持续祷告提供信仰点数,积累足够信仰即可解锁更多建筑,可以简单理解为“科技树”。

除此之外还有作用类似“议事厅”的“圣殿”,玩家可以在这里每日布道、颁布法案,或是举行仪式。法案从轻度的“加班是福报”到资本家看了都流泪的“过劳死也是种救赎”,非常符合组织的成员都是工具人的理念。仪式则是效果更强的一次性增益,你可以残忍地牺牲一名信徒提升信仰,或者干脆把敌人尸骨摆上桌来“全村吃席”大幅增加饱食度,更重要的是即便手段极其残忍,也绝对不会有人来问你“但这一切值得吗?”。

就目前Demo开放的内容而言,除了种田、砍树和采石这类基础行动以外,其他稍微复杂点的择菜、做饭甚至“铲屎”,都得我们这个教主亲自来做。于是玩家偶尔会遇到这样的情形,当你好不容易在地牢里杀了好几天的怪赚了一笔钱来养家,结果一回村发现家里大粪成堆,这群信徒还在因为长时间没人做饭要造反,很难不怒从心生。

信仰过低的信徒就会产生造反行为,会不断对周围的居民传播你的负面言论,从而引发信仰危机。玩家可以将其关入监狱进行“再教育”,也可以简单直接地献祭掉涨涨士气。但也不要真的以为只要教主做好本职工作,这些信徒们就不会整活了,这些可爱小动物脑袋里装的东西永远令人想不透。比如有时候信徒会主动找你说它想看某人吃便便,或者更简单直接地想要你杀掉某人,最过分的是拒绝这类请求反而会让信仰掉一大截,让我这个教主里外不是人。毁灭吧,赶紧的。

除了在营地里操劳外,游戏也贴心地为教主提供了散心休闲的“旅行地点”,目前Demo版可前往营地周边的两处区域,玩家能在这里和NPC玩一种设计独特的骰子棋,或者干脆在河边钓上一整天的鱼。当然,这些区域内也隐藏着不少等待玩家发掘的秘密。

地牢砍怪不如回家砍树

养完家里这群只会让人血压升高的信徒,小羊教主总该踏上复仇之路了。相比起给人独特感受的城镇经营部分,游戏的Roguelike地牢玩法就非常传统,甚至有点单调了。你能在这里找到许多经典Roguelike游戏的影子:《以撒》式的红、蓝、黑心生命值系统,《杀戮尖塔》般的地图路线选择,以及与《黑帝斯》类似的房间结构与战斗模式。

Demo版本的地牢部分只开放到了第一关BOSS,就目前内容的感受而言,流程太过简单的同时,也缺乏一定深度。虽然提供了多种类型的主武器,但战斗仍然以没啥特色的近身平A为主,看起来强力的技能由于受到严格的能量,无法让战斗产生质变。

这就使得游戏中绝大多数的战斗流程,目前看来并没有摆脱一套攻击——闪避——攻击的老套循环,包括BOSS在内的敌人,行为逻辑和应对方式也缺乏令人眼前一亮的新鲜感。即便玩家能通过“圣殿”内的“布道”来升级武器性能与技能,但内容上仍然有点不够看。

另一方面,目前地牢的结构也非常简单,基本不会出现两条以上的分支路线。但好在与教派相关的特殊房间,能提供与众不同的乐子,例如可以购买信徒的“人贩子商店”,或者可以偷吃主教们贡品的起始房间。且与大部分Roguelike的不同之处在于,每当你在地图中经过大量树木、果丛时,总是身不由己地开始伐木、采摘,毕竟你的内心总是会提醒着,家里还有那么多张嘴要养呢。

结语

经过一段简短的试玩之后,能感受到《咩咩启示录》是一款立足于大量成熟玩法上的城镇建设+肉鸽地牢游戏。两种截然不同的玩法循环,能够减轻单线程的疲劳感,丰富的内容与组织主题,也让游戏的呈现方式显得独特而新颖。即便从Demo有限的内容来看,虽然玩法显得有些老套,但已经足够令人上头,相信正式版的内容足以让它成为一款真正优秀的“教主模拟器”。

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