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人间地狱1.0版本更新内容一览
2023-05-04 14:54:47 责编:小OO
文档


人间地狱1.0版本更新了什么?近期游戏的1.0版本已经正式上线了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来人间地狱1.0版本更新内容一览,快来看一下吧。

人间地狱1.0版本更新内容一览

东线战场

添加了斯大林格勒地图。

添加了库尔斯克地图。

添加了喀秋莎轰炸作为指挥官技能。

添加了苏联制服。

添加了 ZIS-2 反坦克炮。

添加了苏联重炮。

添加以下苏联载具

T-34 中型坦克

IS-1 重型坦克

Ba-10 侦察车

ZIS-5 卡车

添加以下苏联武器

DP-27

Mosin Nagant 11

Mosin Nagant M38

Mosin Nagant 9130

Mosin Nagant 9130 狙击型

SVT-40

SVT-40 狙击型

PPSh-41

PPSh-41弹鼓版

PTRS-41 反坦克步

Nagant M15 手

Tokarev TT33 手

RDG2 烟雾弹

RG42 手榴弹

炸药包

PMD-7 反步兵地雷

TM35 反坦克地雷

西线战场

添加了圣玛丽杜蒙特 v2。

游戏单元

自动生成的车辆将不再消耗资源。这是为了消除指挥官无法控制的油料成本,从而对车辆生成和资源处理产生更大的战略影响。

每个节点提供+10/分钟的收入——根据社区的反馈,控制敌人区域所带来的额外资源收入将使战局向一个方向倾斜,从而导致压倒性的结果。

改变强化点资源增益为+10/分钟——因为团队无法控制他们需要捕获的区域,所以将特定资源分配给一个区域是没有意义的。与区域控制相关联的资源获得会在攻击方进一步将防守方击退时造成双重不平衡,从而导致毁灭性的进攻。

当一个区域被占领时,占领的团队将获得25资源,丢失防守点的团队将失去25资源。这代表了占领或失去一个强化点的非复合利益/损失,以防止压倒性局势,但仍然就战局的重大事件节点以奖励一个阵营在某场局部作战中的胜利。

改变激励能力,使强化点资源生成加倍,持续5分钟——这是使能力与资源变化保持一致所必需的。

将攻防模式的防御方强化点由2个变为1个。

重新平衡双方开局资源。

提高指挥官技能花费。

降低团队资源节点上限,由4个变为3个。

提高人员损失的代价,由-1人力变为-5人力。

装甲

为碰撞系统添加新的实体框。

添加新的载具物理系统。

为所有载具添加了引擎部件。

持续射击履带将不会对车体造成伤害,除非炮弹击穿车体装甲。

重制装甲的武器/弹道系统。

坦克更换座位的持续时间现在取决于它的等级。

坦克的进出时间现在是切换座位时间的一半。

移除坦克炮管的碰撞体积。

为所有苏联载具添加智能材质系统。

调整装甲碰撞的行为判定。

调整装甲血量。

调整伤害。

减少在开火时的炮口烟雾。

提高载具维修站和喷灯的维修速度。

重制了击穿,未击穿,跳弹的特效动画。

提高了动画的可靠性。

HE炮弹现在可以对坦克履带造成伤害。

调整HQ自动车辆生成如下

HQ#1

轻型坦克

运兵卡

T-34/76

HQ#2

中型坦克

补给卡

运兵卡

HQ#3

侦察车

运兵卡

游戏内调整

重新启用关于子弹沿武器管方向移动的设定。

被侦查飞机/车辆标记的敌人现在会显示给支援角色。

移除在没有支撑的情况下架设射击机的能力。

火炮的散步由2m提高到了20m。

炸药现在可以被放置在友军HQ附近。

更新菜单和UI。

降低了树叶的高度和密度。

更新了步兵的绑定键位。

为反坦克兵种添加新的装备。

降低了OP的大小,增加了闪光效果。

对Ultrawide支持与改进。

降低了蹲下跑步的速度。

进一步优化游戏。

优化轰炸动画。

优化口/炮口闪光。

优化多个视觉特效。

降低炸药包的伤害。

移除AT炮之间的距离。

更新GER人力节点。

允许在下降时重新加载,以修复在重新加载时退出小步骤时的恼人bug。调整了98k的机瞄。

禁用了在冲刺时重新装载反坦克火箭筒的能力。

提高了在特定地形上设置防御工事的可靠性。

动画

在玩家被击中时引入TPP退缩动画。

改进了TPP跳跃动画。

HUD/UI

在记分牌上增加了服务器名称,游戏模式和地图名称(可以在设置中切换)。

重制了主菜单UI。

允许玩家将鼠标移到锁定的装备上查看其内容。

重生位置列表编号从#01开始而不是#00。

投票踢人的界面现在使用和邀请通知相同的弹出风格。

指挥官技能在使用时,会在文本聊天中显示其位置。

添加了一个解除提示的按键绑定。

更新坦克组件的图标。

更新区域图标。

更新控制选项UI。

更新了游戏内的加载背景。

离开服务器后,玩家将返回“征召”界面。

可以在兵营中放大角色。

给据点和HQ地图图标重新上色,以提高辨识性。

增加了一个“Ping”的视觉效果,当打开战术地图时突出玩家的位置。

音效

为多种武器添加新音效。

为多个载具引擎添加新音效。

当载具撞击物体时添加新音效。

当进入载具时添加新音效。

当在载具内切换位置时添加新音效。

为同轴机和车载机添加新的装填音效。

为据点和哨站添加新的音效。

为整场比赛的最后30s添加新音效。

提升了三个炮弹动画的音效。

降低了卡车喇叭的音量。

将平稳的吸气声替换为呼气声。

视觉改进

更新社区TAA,以产生更清晰的图像。

重制武器瞄准镜,消除视觉抖动。

卡车

机现在可以对卡车造成伤害。

扫射现在可以对卡车造成伤害。

提高爬坡性能。

本地化

修正了许多单词或短语在非英语语言中没有本地化的情况。

丰富成就的本地化翻译。

服务器管理

添加了一个图标显示玩家位置当他在使用管理员相机时。

增加了使用管理相机时调整移动速度的能力(默认滚动轮)。

增加了使用管理员相机时镜头的放大/缩小的能力(Q/E默认)。

在管理摄像头中锁定车辆时,现在将摄像头置于车辆后面更高的位置。

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