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APEX英雄手游:新手向设置到排位思路的个人心得
2023-05-04 14:55:07 责编:小OO
文档


作者:NGA-ID勿言

这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。

至于英雄选择和械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。

因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。

先说手游的特点:

1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了,所以我觉得手游比端游更强调掩体和PEEK。

2.不会或很少被劝架,手游的人很少带耳机也不看小地图,排位可以放心采取先压血再进攻这种稳打稳扎的套路。

3.(S1.5赛季)手游的罗芭非常推荐,首先手游不同于端游的罗芭会让箱子里的物品漂浮,因此端游里罗芭仇恨特别大,很容易成为一个区域里最容易被集火的目标,但手游的罗芭不会,黑市放出的黑色光波很少人会去注意。

因此仇恨相对少很多,最重要的是大招至少能保证队友都有称手的武器,还能顺利去宝库偷一件紫甲,放黑市召唤队友有利于队伍集中,队友物资足也能帮你多抗一会,单排排位分也很容易上。

游戏设置

画质部分的调整不多,只需要一点:你只要保证在游戏里能达到极高帧率(60帧)的前提下,画面品质调到自己能接受的水平就好了。

如果游戏时的发热量还是很大,那就关掉显示的动态阴影。

流畅度自我调整:不建议打开,如果游戏里的帧数不稳定,那就把画质再调低一档。

FOV:建议是拉到最高,这样能够的让视觉变得更广,而且控也变得更容易。

基础和攀爬部分的调整主要是为了适应游戏进阶的身法( 比如蹬墙跳和兔子跳)而调整。

自动奔跑和滑铲跳都需要你把自动关掉,攀爬操作模式要改为便捷,原因是一是蹬墙跳需要在跳到墙上的一瞬松开摇杆,而是兔子跳连续快速地在滑铲和跳跃切换,这两点多实际游戏自然就会习惯了。

滑索部分的调整

滑索模式其实保持默认就好。滑索按钮在实际游戏会误触,我一般建议关掉,上滑索按两下跳跃键是比较舒服的,实际情况可以在靶场里调节。

虽说手游还有一种能高速旋转上绳索的操作,需要你关掉自动转向,但是我觉得这个和兔子跳一样会被修复,我就不改了。

道具(基础)部分的调整

智能药品推荐:熟练游戏之后轮盘非常好用,手游UI本来就挤,智能推荐只会增加误触的概率。

连续打药\\打电:我个人的习惯是关掉,但我推荐还是开着,因为方便跑路和在空中飞的时候自动补甲。

Tips:这里有一个点,开火键是可以取消打药的,不需要去按那个读条旁边的“取消键”。

拾取部分的调整

回复品类:保持默认就好,但是我自己习惯会多带一组小电,因为消耗量大(哨兵狙击和战后补甲都会用到小电)。

但注意的是凤凰和绝招默认是捡一个,我建议是去掉,因为游戏里即使你没有背包,也就是只有八个格子的时候,凤凰和绝招就会自动占掉了你两个格子。

很多新手直到变成盒子,盒子里还有没用掉的凤凰和绝招加速器。这两个在有更高等级的背包的背包自己主动去捡。

投掷物和凤凰、绝招加速器也是同样的道理,自己按照背包的等级来捡投掷物,蓝包带一个,紫包带两个,金包带三个。

Tips:注意手游没有自动拾取隔热板(重生信标)的功能,自己一定要记得捡,它是不消耗栏位的。

战场资讯部分的调整,只要一处需要调整,就是“伤害数字显示方式”改为“叠加”。

不开的结果就是一梭子过去,屏幕冒一堆数字会把敌人都挡住了(数字跟着准星走而不是敌人),叠加模式不管打多少伤害都是只显示一组数字(最终伤害)。

按键布局部分的调整因人而异,没有统一的标准,但我可以提供一个思路,那就是按照大拇指的活动范围来布置按键(如图)。

根据自己大拇指的滑动范围来放置键位,而左、右上角按键放战场信息。

重要的键位比如:技能、开火键、瞄准、换弹、药物、蹲伏和跳跃。

次要的键位比如:大招、腰射、瞄准镜切换、战术道具。

灵敏度调节可以去靶场慢慢调。

作为一款ttk长的FPS游戏,法的核心是定位和跟,这些到靶场去练,让灵敏度适应你的手指。

具体调节方法就是将准心在不同靶子来回切换来调整灵敏度,老是切过头就调低,够不着调调高:依次类推,所有的灵敏度都可以这么调。

Tip1:平时走路的灵敏度以180度转身看到假人为准。

Tip2:游戏靶场和周常训练,都很适合练。

Tip3:关掉灵敏度设置的速度加速,改为固定加速。

设置部分讲完了,接下来是个人的游戏心得。

先说地图部分,目前APEX手游就只有“世界边境”这么一张地图,我按照我在手游的体验给不同的区域划分一下。

红圈是热门roll点:单排最好不要去,国会城和分类工厂是著名打架地,列车很穷,但跳的人很多,不是很理解,天勾的缺点在于太大,队友很容易散开。

绿圈是非热门点;单排离航线距离远的绿圈可以考虑去,但要注意有没有人,有就即使调整方向去白圈位置打野。单排排位少打落地架。

白圈是打野路线;白圈的物资是很难装备一支队伍,但是可以在空中的时候观察附近区域(绿圈)有无其他队伍降落,来决定后续向那个方向推进。

白色箭头是我推荐的打野方向,排位单排的时候,还是以白圈打野为主。

Tip1:世界边境这张图有两个特殊点位,地图左上角的海澜之家和火车,这两个位置大概率出紫甲和金甲。

Tip2:火车是可以手动停下的,只要跑到火车头的位置就能看到操作台。

说完地图部分再说说跳伞环节,这里和端游一样,分两种情况跳伞。

第一种情况是距离目标近的,在500米的时候直接对着目标跳,将摇杆拉到底一头猛扎即可。

第二种情况是目标距离超过800米,采用一种“波浪”跳伞法,滑翔的时候让视角上下来回移动,注意左边的速度表,视角往下移,当速度到达150再将视角拉回,让速度回到145,不断反复直到抵达目标。这是最快到达目标的办法。

重点:接下来是排位心得

我个人觉得APEX排位最重要的是心态和意识;不要被人参果的队友和分数影响,全程带着思考去玩游戏。

关于APEX的打架思路,这里先说传统FPS游戏的三大对思路:

1.timing(时机)这是一个最基本的办法,当你正面遇敌的时候,先进掩体避开他的第一波线,然后再出掩体打(只有对面的侧身或背身的时候才直接开)。

2.peek(拉)探出掩体看对方位置赶紧缩回去,然后提前开拉出掩体建立对优势,地形优势包括高打低,利用掩体露出半个身位去射击。

3.timing(时机)和peek(拉)最重要,因为手游的辅助瞄准太狠,站桩很容易被融化。

Tip:看主播,你会发现,你会发现主播特别莽,喜欢跳到敌人脸上去打近战,这是人家法和身法好才敢去做的事情,新手上来都喜欢学身法往敌人脸上冲,很容易白给不说还容易失去利用掩体的意识,遇到人只会莽。

学会掩体去绕,避开辅助瞄准加持的线,逐步建立起利用游戏地形的意识。

因为当你有了利用掩体拉的想法,随着游戏的次数多了自然就会慢慢就学会如何利用地形进攻或撤退,再进一步就会慢慢理解如何分割敌方的进攻队伍,把1V3拆解成3个1V1,游戏的意识就是这样提升的。

大逃杀的移动和转点,不要单纯地看作是跑路或者赶路,要把每一段移动,都拆解成从掩体A转移到掩体B的过程。

然后是大逃杀类游戏的意识:

首先大逃杀类游戏,资源是不平衡的,护甲等级、弹匣等级和有没有一把称手的都是决定胜负的关键,所以利用物资的不对称来打架是一个很重要的点。

能不能在一局里吃掉一队资源比你差、远离一队资源比你好的,是大逃杀类游戏的基本玩法,所以这里就要提倡两点:

打架前最起码有个蓝甲以上和趁手的(301、蓝弹匣)。

开就能知道敌人的护甲等级,所以尽量不要去惹护甲等级比自己高一级的敌人。

械和阵容方面,这里只说一点就是不要做版本的敌人,不用T1以外的传奇和。

其次大逃杀类游戏,尤其是APEX的地形上下的高度纵深很大,因此地形对战局有很大影响,apex是没有消音器,你只要一开,很远的地方都能听见。

在手游还会在地图中显现出来,所以开和转点都要先思考自己的位置,是否在一个有利的位置,才决定是否开。

1.打架前先站稳脚跟,不要半路遇到人就立马开打,而是先去找一个制高点,看看能不能先抽掉对面一个人。

2.不要在毒圈里开打,再诱人的人头都不能是你吃毒的理由。

3.只有确认对面是残血的情况下才会去追击。

大逃杀类的游戏本质不是团队公平竞技,是带领你的两个队友进入决赛圈活到最后(这和LOL本质是个推塔游戏的道理差不多),所以看一个人有没有基本的意识,区别在于看他是不是见人就开,开前先思考是这是脱离新手期的第一个象征。

队友方面,首先是不要被人参果影响心态。

二是多要多用标识系统,遇到敌人先标记,然后看队友位置,三要看对面的资源情况,最后再去看看能不能抓一个落单的抽掉。

Tip:队友倒地后,离它150-200米的距离的高处观察,确认他附近没有敌人再去救,救不了不要去硬。

再补一个额外的点,作为一个进阶的考虑点

这游戏弹匣里还有子弹的时候,换子弹的速度要比把弹匣清空的换弹速度更快。因为械的弹匣清空的时候。

需要多做一个拉栓的动作,将子弹上膛,所以平时对不要对到一梭子清空弹匣才会停,而是一梭子大概两秒的感觉就主动进掩体换弹,一是能进掩体避开一波线,二是养成主动换弹匣的习惯。

Tip1:如果是霰弹的弹匣被清空,那么游戏人物会先将第一颗塞入膛,然后再往弹匣里上子弹(速度是不变的)。

Tip2:手游的霰弹并不好用,近战拿霰弹作为副武器,如果打不准还不如直接收打拳来得稳定。

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