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轮回深渊试玩心得分享
2023-05-04 15:26:17 责编:小OO
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轮回深渊游戏值得购买吗?目前抢先体验版本已经上线,有些玩家已经体验了游戏,这里给大家带来了轮回深渊试玩心得分享,一起来看下吧。

轮回深渊试玩心得分享

流程很短,难度一般,3个boss+4张地图(常规图3张+隐藏图1张<看见那个抽烟的鸽子就是隐藏图入口,杀了第二个boss学会武器脚蹼的连续闪避即可>),最终boss就是个挂壁,没有弹反词条的话打三管血很吃力,第二个拿大剑boss就是弟弟,2套寒冰投掷直接秒杀,第一个boss就是日后的某个小怪的加血版,属于白给的那种。

风格挺喜欢,打击回馈还行,投掷道具键鼠表示可以增加一个朝向投掷,拖动很磨叽,然后把画面震动给关掉,很影响战斗体验。

远程武器希望增加强度,过于拉胯,不如投掷道具,目前版本只能玩近战武器。

下面是游玩过后希望制作组优化的地方:

1、翻滚cd时间实在太长了,对游戏体验有着相当大的副作用。

2、扔道具不能取消,就算按住也不能通过按其他键取消,一旦不小心按错就可能会失去一个关键性道具。

3、远程道具释放过程中不能移动,且如果按住RB再翻滚,道具效果并不会被使用出来但是同样会减少。

4、是颜色对比度还是饱和度有问题,很多怪的远程攻击看不清楚(也有可能是我的问题,本人轻度色弱= =)

5、瞄准不太方便,建议加上轻微的辅助瞄准。

6、武器种类太少,既然所有的单手剑、大剑、弓箭等等都是一种攻击动画,只是属性上的差别,那是不是做个初始装备的升级系统来代替随机捡取会更好呢,这样玩家就可以在一开始选择自己想带什么类型的武器,然后随机捡取可以做个像哈迪斯那样的特性buff,每次捡取都能让你的装备在这一回合变得与众不同,这样既不丧失肉鸽的随机性,也不至于让玩家毫无选择。

7、以上的这些问题尤其是第一条造成了目前版本难度过高。

虽然内容不多,问题不少,但都不是什么致命的大问题,游戏本身毕竟还在ea,在未来都是可以解决的。至于内容量,大体的框架系统已经搭好,就看制作组的努力程度了,还请制作组不要放弃,完善好这个游戏,我相信这个游戏未来的好评率一定可以达到90%以上。

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