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FGO单核与多核组队分析
2023-05-04 18:09:28 责编:小OO
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FGO实装的从者越来越多,可在关卡中使用的体系也越来越多,从之前的按色卡区分体系,到现在开始变成单核、双核乃至多核的体系区分,这里就以个人比较肤浅的看法,来介绍一下目前常见的体系,以及其优劣势。接下来就让我们一起了解一下吧。

单核与多核组队分析

单核体系:一般是指在队伍中多个辅助+一个输出的组队形式,好处就是buff比较集中,从者的伤害可以达到较高的程度。

劣势就是随着变形的出现,单核体系大部分情况下都很难实现3回合速刷。大多数情况下通过换人实现,极少数情况可以不换人。大多集中在红卡和蓝卡体系。

红卡目前单核表现较好的大概就是妖兰和术狗,蓝卡体系一些连发性能好的从者可能实现宝具连发,但是想要实现全覆盖比较困难。目前只在一般的33X,或者是最多只能有一面是单怪的场合下使用。

双核体系:一般就是指2个输出+2~3个拐组成的队伍,对于个人来说,这应该算是最平民的组队方式,它能覆盖几乎所有色卡体系,同时对输出从者本身的宝具等级需求不高,能打的本也很广。缺点就是用起来比较麻烦,需要1~2次换人,对一些平民从者的练度可能需要比较高。

常规的一次换人就是单体+光炮输出各一个,然后两个拐互换,这样的体系一般比较适用在蓝卡体系,比较需要打两面的输出是需要有较强的回收能力的。

两次换人就是万用体系,主要就是靠哈贝喵或阿拉什打第一面,主输出打后两面,由于这两位能够自动退场,所以加上换人礼装,能使用的拐就有3个,基本所有体系都能用,搭配各自体系的拐就行了。

这是个人用得比较多的体系,因为平时自己一宝的输出基本够用,一些场合下自己喜欢的从者也能强行上班。

多核体系:指的就是3个输出或者一些情况下再多一个拐的组队方式,但是一般用多核的都不需要拐。这是在附加技能实装,以及现在的大多数活动都有初始NP,加上现在的许多光炮从者都自带群充和群体buff下产生的体系。

好处就是不用换人,直接宝具三连或伴随一些暴击输出,算是目前最省事的组队方式了,不好的地方就是从者的搭配比较看场合,例如需要有NP礼装的活动,或者是在从者的选择上面可能会有一些针对性,例如对特定的关卡有特攻就会比较好上次之类的,不好做特定的体系。

常用的输出大概就是摩根、奥伯龙、暗狐、太公望,配合狂娜、妖兰、道满之类的有较高伤害或是自身充能能够自理的从者。

不过并不是选择一个体系就不能选择其他体系,还是可以根据情况自行切换,例如只有一个高宝摩根,其他从者都只有一宝,也可以在合适的时候使用高宝摩根打多核,打不了就退而求其次打双核利用拐来补伤害。

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