视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
JavaScript原生对象之Number对象的属性和方法详解_javascript技巧
2020-11-27 21:35:41 责编:小采
文档


创建 Number 对象的语法:
代码如下:
var myNum = new Number(value);
var myNum = Number(value);

当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。

MAX_VALUE

MAX_VALUE 属性是 JavaScript 中可表示的最大的数。它的近似值为 1.7976931348623157 x 10308。最大的负数是 -MAX_VALUE。

比MAX_VALUE还要大的数是Infinity。MAX_VALUE是一个静态属性,所以调用方法应该是Number.MAX_VALUE。

代码如下:
console.log(Number.MAX_VALUE) //1.7976931348623157e+308

MIN_VALUE

MIN_VALUE 属性是 JavaScript 中可表示的最小的数(接近 0 ,但不是负数)。它的近似值为 5 x 10-324

所有比MIN_VALUE小的数都会被转换成0。

MIN_VALUE是一个静态属性,所以调用方法应该是 Number.MIN_VALUE。

NaN

NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把 Number 对象设置为该值,来指示其不是数字值。

可以使用 isNaN() 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值。

Number.NaN 是一个特殊值,说明某些算术运算(如求负数的平方根)的结果不是数字。方法 parseInt() 和 parseFloat() 在不能解析指定的字符串时就返回这个值。对于一些常规情况下返回有效数字的函数,也可以采用这种方法,用 Number.NaN 说明它的错误情况。

JavaScript 以 NaN 的形式输出 Number.NaN。请注意,NaN 与其他数值进行比较的结果总是不相等的,包括它自身在内。因此,不能与 Number.NaN 比较来检测一个值是不是数字,而只能调用 isNaN() 来比较。

注意:全局变量NaN 和Number.NaN 是一样的,NaN是一个不可配置,不可修改的属性。
代码如下:
console.log(parseInt("abc")); //NaN
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(Number.NaN === NaN); //false
console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(Number.NaN)); //true

NEGATIVE_INFINITY

NEGATIVE_INFINITY 属性表示小于 -Number.MAX_VALUE 的值。该值代表负无穷大。

JavaScript 显示 NEGATIVE_INFINITY 时使用的是 -Infinity。这个值的算术行为和无穷大非常相似。例如,任何数乘无穷大结果仍为无穷大,任何数被无穷大除的结果为 0。

-Infinity 和 Number.NEGATIVE_INFINITY 相等。
代码如下:
var x = (-Number.MAX_VALUE) * 2;
var y = Number.NEGATIVE_INFINITY;
console.log(x); //-Infinity
console.log(y); //-Infinity
console.log(x===y); //true

POSITIVE_INFINITY

POSITIVE_INFINITY 属性表示大于 Number.MAX_VALUE 的值。该值代表正无穷大。

JavaScript 显示 POSITIVE_INFINITY 时使用的是 Infinity。这个值的算术行为和无穷大非常相似。例如,任何数乘无穷大结果仍为无穷大,任何数被无穷大除的结果为 0。

Infinity 和 Number.POSITIVE_INFINITY相等。

isFinite() 方法可以判断参数是否是有限的数字。
代码如下:
var x = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var y = Number.POSITIVE_INFINITY;
var z = Infinity;
var a = "abc";
var b = 123;

console.log(isFinite(x)); //false
console.log(isFinite(y)); //false
console.log(isFinite(z)); //false
console.log(isFinite(a)); //false
console.log(isFinite(b)); //true

toString()

toString() 方法可把一个 Number 对象转换为一个字符串,并返回结果。

NumberObject.toString(radix)

参数radix是可选的。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10,建议总是带着此参数,防止误解。例如,当 radix 为 2 时,NumberObject 会被转换为二进制值表示的字符串。

当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:
var a = 100;

console.log(a.toString()); //100
console.log(a.toString(10)); //100
console.log(a.toString(2)); //1100100
console.log(a.toString(8)); //144
console.log(a.toString(16)); //

toLocaleString()

toLocaleString() 方法可把一个 Number 对象转换为本地格式的字符串。

数字的字符串表示,由实现决定,根据本地规范进行格式化,可能影响到小数点或千分位分隔符采用的标点符号。

当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。
代码如下:
var a = 123456;

console.log(a.toLocaleString()); //123,456
console.log(a.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec")); //一二三,四五六

更多参数可以参考:MDN

toFixed()

toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。

NumberObject.toFixed(num)

参数num是必需的。规定小数的位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。如果省略了该参数,将用 0 代替。

返回 NumberObject 的字符串表示,不采用指数计数法,小数点后有固定的 num 位数字。如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足,以便它达到指定的长度。如果 num 大于 le+21,则该方法只调用 NumberObject.toString(),返回采用指数计数法表示的字符串。

当 num 太小或太大时抛出异常 RangeError。0 ~ 20 之间的值不会引发该异常。有些实现支持更大范围或更小范围内的值。当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。
代码如下:
var n = 12345.67;

console.log(n.toFixed()); //12346
console.log(n.toFixed(2)); //12345.68
console.log(n.toFixed(6)); //12345.6700
console.log((1.23e+20).toFixed(2)); //123000000000000000000.00
console.log((1.23e-10).toFixed(2)); //0.00

注意:由于对浮点数的处理,toFixed() 方法展现出的结果并不是所谓的“四舍五入”或者是“四舍六入五成双”,而是四舍,六入,五的表现十分混乱。
代码如下:
//Chrome中
console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.04

建议自己写方法来替换toFixed()默认行为,可以参考:SO上的讨论:

代码如下:
Number.prototype.toFixed = function(len){
var temp = Math.pow(10,len);
var s = Math.ceil(this * temp)
return s/temp;
}

console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.05

toExponential()

toExponential() 方法可把对象的值转换成指数计数法。

NumberObject.toExponential(num)

参数num是可选的。规定指数计数法中的小数位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。如果省略了该参数,将使用尽可能多的数字。

返回 NumberObject 的字符串表示,采用指数计数法,即小数点之前有一位数字,小数点之后有 num 位数字。该数字的小数部分将被舍入,必要时用 0 补足,以便它达到指定的长度。

当 num 太小或太大时抛出异常 RangeError。0 ~ 20 之间的值不会引发该异常。有些实现支持更大范围或更小范围内的值。当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:
var num = 10000.1234;

console.log(num.toExponential()); //1.00001234e+4
console.log(num.toExponential(2)); //1.00e+4
console.log(num.toExponential(10)); //1.0000123400e+4

toPrecision()

toPrecision() 方法可将数值格式化为一个十进制数形式的字符串。

NumberObject.toPrecision(num)

参数num是可选的。用于控制数字的精度。该参数是 1 ~ 21 之间(且包括 1 和 21)的值。如果省略了该参数,则调用方法 toString(),而不是把数字转换成十进制的值。

代码如下:
var num = 10000.1234;

console.log(num.toPrecision()); //10000.1234
console.log(num.toPrecision(2)); //1.0e+4
console.log(num.toPrecision(10)); //10000.12340

下载本文
显示全文
专题