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js隐式类型转换使用步骤详解
2020-11-27 19:46:59 责编:小采
文档
 这次给大家带来js隐式类型转换使用步骤详解,js隐式类型转换使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

相信刚开始了解js的时候,都会遇到 2 =='2',但 1+2 == 1+'2'为false的情况。这时候应该会是一脸懵逼的状态,不得不感慨js弱类型的灵活让人发指,隐式类型转换就是这么猝不及防。结合实际中的情况来看,有意或无意中涉及到隐式类型转换的情况还是很多的。既然要用到,就需要掌握其原理,知其然重要知其所以然更重要。

js的变量类型

JavaScript 是弱类型语言,意味着JavaScript 变量没有预先确定的类型。
并且变量的类型是其值的类型。也就是说变量当前的类型由其值所决定,夸张点说上一秒种的string,下一秒可能就是个array了。此外当进行某些操作时,变量可以进行类型转换,我们主动进行的就是显式类型转换,另一种就是隐式类型转换了。例如:

var a = '1'; 
typeof a;//string 
a =parseInt(a); //显示转换为number
typeof a //number 
a == '1' //true

弱类型的特性在给我们带来便利的同时,也会给我们带来困扰。趋利避害,充分利用该特性的前提就是掌握类型转换的原理,下面一起看一下。

js数据类型

老生常谈的两大类数据类型:

  1. 原始类型
    Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean

  2. 引用类型
    object

此外还有一个es6新增的Symbol,先不讨论它。对于这五类原始类型,突然提问可能想不全,没必要去死记硬背,可以想一下为否的常见变量及其对应值即可。

0Number
''String
falseBoolean
nullNull
undefinedUndefined

对于不同的数据格式转换规则是不同的,我们需要分别对待。

转换规则

既然是规范定义的规则,那就不要问为什么了,先大致看一下,争取记住。是在不行经常翻翻看看大佬的博客es5规范。转换有下面这么几类,我们分别看一下具体规范。(这部分转换规则,完全可以跳过去,看到下面的实例再回头看应该更容易接受一些)

  • 转换为原始值

  • 转换为数字

  • 转换为字符串

  • ToPrimitive(转换为原始值)

    ToPrimitive 运算符接受一个值,和一个可选的 期望类型 作参数。ToPrimitive 运算符把其值参数转换为非对象类型。如果对象有能力被转换为不止一种原语类型,可以使用可选的 期望类型 来暗示那个类型。根据下表完成转换

    这段定义看起来有点枯燥。转换为原始值,其实就是针对引用数据的,其目的是转换为非对象类型。
    如果已经是原始类型,当然就不做处理了
    对于object,返回对应的原始类型,该原始类型是由期望类型决定的,期望类型其实就是我们传递的type。直接看下面比较清楚。
    ToPrimitive方法大概长这么个样子具体如下。

    /**
    * @obj 需要转换的对象
    * @type 期望转换为的原始数据类型,可选
    */
    ToPrimitive(obj,type)

    type可以为number或者string,两者的执行顺序有一些差别
    string:

    1. 调用obj的toString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步

    2. 调用obj的valueOf方法,后续同上

    3. 抛出TypeError 异常

    number:

    1. 调用obj的valueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步

    2. 调用obj的toString方法,后续同上

    3. 抛出TypeError 异常

    其实就是调用方法先后,毕竟期望数据类型不同,如果是string当然优先调用toString。反之亦然。
    当然type参数可以为空,这时候type的默认值会按照下面的规则设置

    1. 该对象为Date,则type被设置为String

    2. 否则,type被设置为Number

    对于Date数据类型,我们更多期望获得的是其转为时间后的字符串,而非毫秒值,如果为number,则会取到对应的毫秒值,显然字符串使用更多。
    其他类型对象按照取值的类型操作即可。

    概括而言,ToPrimitive转成何种原始类型,取决于type,type参数可选,若指定,则按照指定类型转换,若不指定,默认根据实用情况分两种情况,Date为string,其余对象为number。那么什么时候会指定type类型呢,那就要看下面两种转换方式了。

    toNumber

    某些特定情况下需要用到ToNumber方法来转成number
    运算符根据下表将其参数转换为数值类型的值

    对于string类型,情况比较多,只要掌握常见的就行了。和直接调用Number(str)的结果一致,这里就不多提了,主要是太多提不完。
    需要注意的是,这里调用ToPrimitive的时候,type就指定为number了。下面的toString则为string。

    toString

    ToString 运算符根据下表将其参数转换为字符串类型的值:
    其实了解也很简单,毕竟是个规范,借用大佬一张图:

    虽然是需要死记的东西,还是有些规律可循的。
    对于原始值:

  • Undefined,null,boolean
    直接加上引号,例如'null'

  • number 则有比较长的规范,毕竟范围比较大
    常见的就是 '1' NaN则为'NaN' 基本等同于上面一条
    对于负数,则返回-+字符串 例如 '-2' 其他的先不考虑了。

  • 对象则是先转为原始值,再按照上面的步骤进行处理。

  • valueOf

    当调用 valueOf 方法,采用如下步骤:

    1. 调用ToObject方法得到一个对象O

    2. 原始数据类型转换为对应的内置对象, 引用类型则不变

    3. 调用该对象(O)内置valueOf方法.

    不同内置对象的valueOf实现:

  • String => 返回字符串值

  • Number => 返回数字值

  • Date => 返回一个数字,即时间值,字符串中内容是依赖于具体实现的

  • Boolean => 返回Boolean的this值

  • Object => 返回this

  • 对照代码更清晰一点

    var str = new String('123')
    //123
    console.log(str.valueOf())
    var num = new Number(123)
    //123
    console.log(num.valueOf())
    var date = new Date()
    //15269908729
    console.log(date.valueOf())
    var bool = new Boolean('123')
    //true
    console.log(bool.valueOf())
    var obj = new Object({valueOf:()=>{
     return 1
    }})
    //依赖于内部实现
    console.log(obj.valueOf())

    运算隐式转换

    前面提了那么多抽象概念,就是为了这里来理解具体转换的。
    对于+运算来说,规则如下:

  • +号左右分别进行取值,进行ToPrimitive()操作

  • 分别获取左右转换之后的值,如果存在String,则对其进行ToString处理后进行拼接操作。

  • 其他的都进行ToNumber处理

  • 在转换时ToPrimitive,除去Date为string外都按照ToPrimitive type为Number进行处理

  • 说的自己都迷糊了快,一起结合代码来看一下

    1+'2'+false
    1. 左边取原始值,依旧是Number

    2. 中间为String,则都进行toString操作

    3. 左边转换按照toString的规则,返回'1'

    4. 得到结果temp值'12'

    5. 右边布尔值和temp同样进行1步骤

    6. temp为string,则布尔值也转为string'false'

    7. 拼接两者 得到最后结果 '12false'

    我们看一个复杂的

    var obj1 = {
     valueOf:function(){
     return 1
     }
    }
    var obj2 = {
     toString:function(){
     return 'a'
     }
    }
    //2
    console.log(1+obj1)
    //1a
    console.log('1'+ obj2)
    //1a
    console.log(obj1+obj2)

    不管多复杂,按照上面的顺序来吧。

  • 1+obj1

    1. 左边就不说了,number

    2. 右边obj转为基础类型,按照type为number进行

    3. 先调用valueOf() 得到结果为1

    4. 两遍都是number,则进行相加得到2

  • 1+obj2

    1. 左边为number

    2. 右边同样按照按照type为number进行转化

    3. 调用obj2.valueOf()得到的不是原始值

    4. 调用toString() return 'a'

    5. 依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接

    6. 得到结果1a

  • obj1+obj2

    1. 两边都是引用,进行转换 ToPrimitive 默认type为number

    2. obj1.valueOf()为1 直接返回

    3. obj2.valueOf()得到的不是原始值

    4. 调用toString() return 'a'

    5. 依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接

    6. 得到结果1a

    到这里相信大家对+这种运算的类型转换了解的差不多了。下面就看一下另一种隐式类型转换

    == 抽象相等比较

    这种比较分为两大类,

  • 类型相同

  • 类型不同

  • 相同的就不说了,隐式转换发生在不同类型之间。规律比较复杂,规范比较长,这里也不列举了,大家可以查看抽象相等算法。简单总结一句,相等比较就不想+运算那样string优先了,是以number优先级为最高。概括而言就是,都尽量转成number来进行处理,这样也可以理解,毕竟比较还是期望比较数值。那么规则大概如下:
    对于x == y

    1. 如果x,y均为number,直接比较

       没什么可解释的了
       1 == 2 //false
    2. 如果存在对象,ToPrimitive() type为number进行转换,再进行后面比较

      var obj1 = {
       valueOf:function(){
       return '1'
       }
      }
      1 == obj2 //true
      //obj1转为原始值,调用obj1.valueOf()
      //返回原始值'1'
      //'1'toNumber得到 1 然后比较 1 == 1
      [] == ![] //true
      //[]作为对象ToPrimitive得到 '' 
      //![]作为boolean转换得到0 
      //'' == 0 
      //转换为 0==0 //true
    3. 存在boolean,按照ToNumber将boolean转换为1或者0,再进行后面比较

      //boolean 先转成number,按照上面的规则得到1 
      //3 == 1 false
      //0 == 0 true
      3 == true // false
      '0' == false //true
    4. 如果x为string,y为number,x转成number进行比较

      //'0' toNumber()得到 0 
      //0 == 0 true
      '0' == 0 //true

    相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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