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JavaScript实现使用Canvas绘制图形
2020-11-27 19:35:05 责编:小采
文档
本篇文章主要介绍了JavaScript实现使用Canvas绘制图形的基本教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

由于这两年HTML5火的正热,所以研究了一下,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。

好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。

1、使用Canvas绘制直线:

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.moveTo(20,30);//第一个起点
 cans.lineTo(120,90);//第二个点
 cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)
 cans.lineWidth=3;
 cans.strokeStyle = 'red';
 cans.stroke();
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。

2、绘制渐变线条

渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.moveTo(0,0);
 cans.lineTo(400,300);
 var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标
 gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色
 gnt1.addColorStop(1,'yellow');
 cans.lineWidth=3;
 cans.strokeStyle = gnt1;
 cans.stroke();
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

3、绘制矩形或正方形:

这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.fillStyle = 'yellow';
 cans.fillRect(30,30,340,240);
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看

这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!

4、绘制一个简单的矩形框

上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.strokeStyle = 'red';
 cans.strokeRect(30,30,340,240);
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。

5、绘制一个线性渐变的矩形

渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
 gnt1.addColorStop(0,'red');
 gnt1.addColorStop(0.5,'green');
 gnt1.addColorStop(1,'blue');
 cans.fillStyle = gnt1;
 cans.fillRect(10,10,380,280);
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。

6、填充一个圆形

圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.beginPath();
 cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
 cans.closePath();
 cans.fillStyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~
 cans.fill();
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

这里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);

arc中各参数比较:

a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);

c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]

c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

7、圆形区块

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 cans.beginPath();
 cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
 cans.closePath();
 cans.lineWidth = 5;
 cans.strokeStyle = 'red';
 cans.stroke();
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
 </body>
</html>

这里不解释了,和上边的例子相同,lineWidth是控制线条的宽度的。

8、圆形渐变

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 </head>
 <style type="text/css">
 canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 function $$(id){
 return document.getElementById(id);
 }
 function pageLoad(){
 var can = $$('can');
 var cans = can.getContext('2d');
 var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
 gnt.addColorStop(1,'red');
 gnt.addColorStop(0,'green');
 cans.fillStyle = gnt;
 cans.fillRect(0,0,800,600);
 }
 </script>
 <body onload="pageLoad();">
 <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
 </body>
</html>

这里需要说明的是createRadialGradient方法,参数有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是说,它在实行渐变时,使用了两个圆,一个是原始的圆,一个是渐变式圆,其实,这种通过坐标与半径控制的方式可以实现很多样式,比如

立体圆

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
gnt.addColorStop(0,'red');
gnt.addColorStop(1,'#333');

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