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ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例)
2020-11-27 19:28:40 责编:小采
文档


本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)

basic

let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs

symbol for

这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。

let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
 [uid]: "12345"
};

console.log(object[uid]); // "12345"
console.log(uid); // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid");

console.log(uid === uid2); // true
console.log(object[uid2]); // "12345"
console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.

symbol keyfor

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid"

let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined

全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.

symbol 不可强制转换

let uid = Symbol('uid')
uid + ''

这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不过目前看来,似乎没什么意义。

obj中symbol key的获取

let uid = Symbol('uid')
let obj = {
 [uid]: 'uid'
}

console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]

es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。

是不是感觉很少用到Symbols.其实es6内部用的还是不少的。

Symbol.hasInstance

每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof所做的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。

function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true

实际上es6帮你那么干了

Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)

这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。

Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
 value: (v) : Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true

可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。

Symbol.isConcatSpreadable

这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用

let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]

Symbol.toPrimitive

这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过toPrimitive.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。
顾名思义,string返回的是string, number返回的是number,default是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==, +)或者将参数传递给Date的构造参数的时候。

  • number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)

  • 首先调用valueOf,如果是一个原始类型,那就返回。

  • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果都不存在,那么就报错

  • string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)

  • 首先调用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用valueOf,如果是原始值,那么就返回

  • 抛出错误

  • 嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。

    let obj = {
     valueOf: function(){console.log('valueOf')},
     toString: function(){console.log('toString')}
    }
    // console.log value is
    obj + 2 //valueOf
    obj == 2 // valueOf
    Number(obj) // valueOf
    String(obj) // toString

    通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用valueOf.
    包括默认的情况,他的默认是调用的数字模式,而且绝大数都是调用的数字模式,可以发现toString是调用了string的模式。所以你可以认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。
    对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个hint的类型。 来

    function Temperature(degrees) {
     this.degrees = degrees;
    }
    
    Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
     console.log('hint is', hint)
    };
    
    let freezing = new Temperature(32);
    
    freezing + 2 // ..
    freezing / 2 // ..
    ...

    上面的类型,你可以试试。

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