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JavaScript模块规范的CommonJS、AMD和CMD的介绍
2020-11-27 19:28:51 责编:小采
文档

本篇文章给大家带来的内容是关于JavaScript模块规范的CommonJS、AMD和CMD的介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

本篇文章来自对文章《js模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD!》的总结,大部分摘自文章原话,本人只是为了学习方便做的笔记,之后有新的体会会及时补充。如有侵权,联系必删,致敬前辈!

在开始之前,先回答我:为什么模块很重要?

答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!

于是下面三个模块规范出来了,这篇文章也出来了。提前说明一下,CommonJS规范的实现是node.js,AMD(Asynchronous Module Definition)规范的实现是require.js和curl.js,CMD规范的实现是Sea.js。

JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD),如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已。 现在就看看吧,这些规范到底是啥东西,干嘛的。本文包括这三个规范的来源及对应的产物的原理。

一、CommonJS规范

1.一开始大家都认为JS是辣鸡,没什么用,官方定义的API只能构建基于浏览器的应用程序,逗我呢,这太狭隘了吧(用了个高端词,嘎嘎),CommonJS就按耐不住了,CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。

在兼容CommonJS的系统中,你可以使用JavaScript开发以下程序:

(1).服务器端JavaScript应用程序
(2).命令行工具
(3).图形界面应用程序
(4).混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR)

2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。NodeJS是CommonJS规范的实现,webpack 也是以CommonJS的形式来书写。

node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。

var math = require('math');

然后,就可以调用模块提供的方法:

  var math = require('math');

 math.add(2,3); // 5

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

虽说Node遵循CommonJS的规范,但是相比也是做了一些取舍,填了一些新东西的。

不过,说了CommonJS也说了Node,那么我觉得也得先了解下NPM了。NPM作为Node的包管理器,不是为了帮助Node解决依赖包的安装问题嘛,那它肯定也要遵循CommonJS规范啦,它遵循包规范(还是理论)的。CommonJS WIKI讲了它的历史,还介绍了modules和packages等。

下面讲讲commonJS的原理以及简易实现:

1、原理
浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量。

module
exports
require
global

只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS 模块。

下面是一个简单的示例。

var module = {
 exports: {}
};

(function(module, exports) {
 exports.multiply = function (n) { return n * 1000 };
}(module, module.exports))

var f = module.exports.multiply;
f(5) // 5000

上面代码向一个立即执行函数提供 module 和 exports 两个外部变量,模块就放在这个立即执行函数里面。模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。

二、AMD规范

基于commonJS规范的nodeJS出来以后,服务端的模块概念已经形成,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上面的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

var math = require('math');
math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。您会注意到 require 是同步的。

这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为前端JS的表现制定规范。

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:

require(['math'], function (math) {
 math.add(2, 3);
});

math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js和curl.js。

Require.js主要提供define和require两个方法来进行模块化编程,前者用来定义模块,后者用来调用模块。RequireJS就是实现了AMD规范的呢。

三、CMD规范

大名远扬的玉伯写了seajs,就是遵循他提出的CMD规范,与AMD蛮相近的,不过用起来感觉更加方便些,最重要的是中文版,应有尽有:seajs官方doc

define(function(require,exports,module){...});

前面说AMD,说RequireJS实现了AMD,CMD看起来与AMD好像呀,那RequireJS与SeaJS像不像呢?虽然CMD与AMD蛮像的,但区别还是挺明显的,官方非官方都有阐述和理解,我觉得吧,说的都挺好

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