视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
详细讲解JavaScript图片处理与合成技术(详细教程)
2020-11-27 19:42:35 责编:小采
文档
这篇文章主要介绍了JavaScript图片处理与合成的相关知识点以及相关实例代码分析,有兴趣的朋友学习下。

引言

图片处理现在已经成为了我们生活中的刚需,想必大家也经常有这方面的需求。实际前端业务中,也经常会有很多的项目需要用到图片加工和处理。由于过去一段时间公司的业务需求,让我在这方面积累了一些干货,趁着年后这段时间总结成一系列文章与大家分享,希望能对各位努力中的前端童鞋带来启发和帮助

本系列分成以下4个部分:

  1. 基础类型图片处理技术之缩放与裁剪;

  2. 基础类型图片处理技术之图片合成;

  3. 基础类型图片处理技术之文字合成;

  4. 算法类型图片处理技术;

通过这些积累,我封装了几个项目中常用的功能:

图片合成: Example Git 图片裁剪: Example Git 人像抠除: Example Git

唠叨完这些老套路后,我们开始起飞!

首先,我这里将前端图片处理暂且分成两种类型:基础类型 与 算法类型;

基础类型的图片处理技术: 图片缩放,旋转,添加边框,图片合成,拼图等业务都属于基础类型的图片处理,其区分点在于无需使用像素级别的算法,而是通过计算改变图片的尺寸及位置等来改造图片。例如常用的贴纸功能:

算法类型的图片处理: 这类型的图片处理复杂度较高,特点是通过像素级别算法对图片的像素点进行RGBA通道值等进行改造,例如我们使用photshop或者美图秀秀等工具对图片进行的 美颜 / 滤镜 / 黑白 / 抠图 / 模糊等操作,这类型的重点主要在于算法和性能层面。例如常用的妆容功能:

本系列首先从基础类型处理开启我们的旅程。基础类型的图片处理在实际项目中有着大量的使用场景,主要是运用canvas的能力来完成,不存在性能和兼容性问题,能够达到线上运行标准。我这里将基础类型的图片处理大致的分成以下几种类型,这些类型基本能覆盖日常所有业务场景:

  • 图片的缩放;

  • 图片的裁剪;

  • 图片的合成;

  • 图片与图片的合成,例如贴纸,边框,水印等;为图片添加文字;为图片添加基础几何图形;

    Tips: 我已将该类型的图片处理场景封装成了一个插件,基本上能应付所有这类型图片处理的需求,GIT地址 (欢迎探讨);

    在介绍具体的功能前,由于图片的绘制完全的依赖于图片的加载,因此先来了解一些前置知识。

    1、图片的跨域

    首先,图片加载并绘制涉及了图片的跨域问题,因此如果是一张在线的图片,需要在图片服务器上设置跨域头,并且在前端加载图片之前将<img>标签的crossOrigin设置为*,否则绘制到画布的时候会报跨域的错误。

    Tips: 这里积累了一些小坑,可以跟大家分享下:

    1. crossOrigin需要严格设置,既只有是线上图片时,才设置,而本地路径或者base时,则一定不能设置,否则在某些系统下会报错,导致图片加载失败;

    2. 当项目为本地包环境时,例如内置于 App中时,crossOrigin值无效,webview的安全机制会导致无论该值设置与否,都会报跨域的错误。解决办法是:需要将所有图片转换成base才能正确绘制;

    3. crossOrigin值一定要在图片加载之前设置,即为<img>赋值src之前进行设置,否则无效;

    2、图片的加载

    由于canvas的绘制需要的是已经加载完成的图片,我们需要确保绘制的素材图片是已经加载完成的,因此我们需要使用<img>onload事件,可以使用html中已存在的图片,或者用js创建一个图片对象:

    介绍图片加载的前置知识后,我们先来看最简单的图片处理---缩放与裁剪!

    Tips: 相信大家阅读本文时,如果对canvas不太了解,可以查询下对应的API文档即可,本文不再对canvas基础API做详细讲解。

    一、图片的缩放

    图片的缩放最常见的场景是做图片的压缩。在保证图片清晰的前提下通过合理地缩小图片尺寸,能大大的降低图片的大小。在实际应用场景中,有着广泛的用途。例如图片上传时,用户自主上传的图片可能是一张非常大的尺寸,例如现在手机所拍摄的照片尺寸经常能达到1920*2560的尺寸,大小可能超过5M。而在项目中,我们可能并不需要用到这么大的尺寸,此时对图片的压缩能大大的优化加载速度和节省带宽;

    1、新建一个canvas画布,将宽高设置为需要压缩到的尺寸;

    该画布既为图片缩放后的尺寸,此处有个点是需要保证图片的比例不变, 因此需要通过计算得出画布的宽与高:

    2、将图片画入后再导出成base;

    这里使用2个最常用的方法:

    ctx.drawImage(image, dx, dy, dw, dh): 这个方法其实最多可以接收9个参数, 实现压缩,只需要使用其中的5个参数即可, 其余参数在其它部分使用到时再做详解;

    image : 需要绘制的图片源,需要接收已经 加载完成 的HTMLImageElementHTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement; dx / dy : 相对于画布左上角的绘制起始点坐标; dw / dh : 绘制的宽度和高度,宽高比例并不锁定,可使图片变形;

    cvs.toDataURL(type, quality): 该方法用于将画布上的内容导出成 base 格式的图片,可配置2个参数;

    type: 图片格式, 一般可以使用 image/png 或者 image/jpeg, 当图片不包含透明时,建议使用jpeg,可使导出的图片大小减小很多; quality: 图片质量,可使用0~1之间的任意值;经过测试,该值设置成0.9时较为合适,可以有效减小图片文件大小且基本不影响图片清晰度,导出后的 base 既为压缩后的图片;

    Tips: 此处有个坑, 想导出jpg格式的图片必须用image/jpeg,不能使用image/jpg;

    3.多种格式的图片转换成base;

    我们常用的图片上传功能,我们使用的是原生的<input type="file">标签,此时获取到的是File格式的图片,图片的格式各异且尺寸很大,我们应该压缩处理后再使用。

    使用FileReader:

    base的图片使用刚才的canvas方式进行压缩的处理;

    Tips: 这里有个小坑是,图片的EXIF信息中的方向值会影响图片的展示,在IOS会出现图片的宽高与图片的方向不匹配的问题,因此需要进行特殊处理,矫正图片的方向。方案:

    1、可以使用 exif.js 来获取图片信息中的Orientation属性,利用canvas的旋转绘制来矫正;

    2、这里有个 canvasResize.js 插件,可以解决从 Filebase 的所有问题。

    二、图片的裁剪

    在实际项目中,由于图片的宽高比例各式各样,而展示和使用一般需要一个较为固定的比例,此时便需要将图片裁剪成我们需要的宽高比例,使用到的方式其实和图片的缩放基本一致,主要是通过调整 drawImagedx, dy参数来实现。原理其实是,将drawImage的绘制起始点(dx, dy)向上偏移,此时由于canvas已被我们设置成期望裁剪后的尺寸,而超出画布的部分不会绘制,从而达到裁剪的目的;通过灵活的设置值,基本可以完成各种图片裁剪需求,简单示例图(黑色框代表创建的画布的尺寸):

    此处以需要将一张600*800的长方形图竖直居中裁剪为600*600的正方形图为例, 简单封装成一个功能函数:

    三、图片的旋转

    图片的旋转的原理同样也是将图片绘制到画布上进行旋转后再导出。其实使用到的是canvasrotate方法;

    这里有个比较特别的部分,就是这里旋转的是画布的画板部分,并不是整个画布容器,而画布容器外面不会被绘制,因此这里就会出现一个图像四个角被裁剪掉的问题:

    解决的方式就是:

    将画布容器放大,变成:

    上面这个例子中,由于图片是正方形,因此将容器的宽高放大1.5倍便可保证图片不会被裁剪,而现实中的图片由于宽高比例不定,因此这个放大系数是一个动态的值:

    Tips: 由于我们将画板基点移动到画布中心了,因此在绘制的时候,要相对于基点调整 dx 与 dy;

    总结

    本文主要介绍了一些前端图片处理的前置知识:

    图片处理技术分类;

    基础类型图片处理技术;算法类型图片处理技术; 图片的跨域;图片的加载;

    还有讲解了属于基础类型图片处理中最简单的两类:

    图片的缩放;图片的裁剪;图片的旋转;

    上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

    相关文章:

    JS中用EL表达式获取上下文参数值的方法

    JS实现左边列表移到到右边列表功能

    js中el表达式的使用和非空判断方法

    下载本文
    显示全文
    专题