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使用Three.js如何实现微信跳一跳游戏
2020-11-27 19:37:21 责编:小采
文档
最近项目结束,很空闲,于是就试着仿照微信跳一跳写了一个极简版的游戏,到底简单到什么程度呢?大家可以参考下本文

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

源码地址: github.com/luosijie/th…

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  • Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机

  • 一块又一块的方块

  • 会跳的那个 ,或者叫游戏者

  • 以上

  • 游戏过程

  • 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块

  • 鼠标按下储存 能量值

  • 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去

  • 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败

  • 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

  • 关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

    1.掉落在两个方块

    2. 掉落在起跳方块左边上沿

    3. 掉落在左边下一个方块下沿

    4. 掉落在左边下一个方块上沿

    5. 掉落在起跳方块右边上沿

    6. 掉落在右边下一个方块下沿

    7. 掉落在右边下一个方块上沿

    代码

    感兴趣的麻烦移步github

    主体结构

    var Game = function () {
     ...
    }
    Game.prototype = {
     init: // 初始化
     restart: // 重新开始
     addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
     addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
     _createJumper: // 创建 会跳的那个
     _createCube: // 创建方块
     _setLight: // Three.js设置光照
     _setCamera: // Three.js设置相机
     _setRenderer: // Three.js设置渲染器
     _render: // Three.js 执行渲染
     _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
     _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
     _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
     _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
     _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
     _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
     _falling: // 会跳的那个 摔落
     _checkInCube: // 判断落点位置
     _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
     _updateCamera: // 更新相机
     _setSize: // 设置画布尺寸
    }

    调用

    var game = new Game(success,failed)
    game.init()
    game.addSuccessFn(success)
    game.addFailedFn(failed)
    ...
    // 游戏重新开始,执行函数
    function restart () {
     ...
    }
    // 游戏失败执行函数
    function failed(){
     ...
    }
    // 游戏成功,更新分数
    function success (score) {
     ...
    }

    上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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