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ES6实现一个“辨色”小游戏的方法
2020-11-27 19:30:20 责编:小采
文档


本篇文章给大家带来的内容是关于ES6实现一个“辨色”小游戏的方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1. 前言

依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo。 --项目源码

本实例基于 ES6 实现,并兼容 ie9及以上。

2. 项目结构

index.html index.css index.js

本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css 不在此范围。直接上代码。

<!--index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <link rel="stylesheet" href="index.css">
 <title>suporka color game</title>
</head>

<body>
 <p class="container">
 <p class="wgt-home" id="page-one">
 <h1>辨色力测试</h1>
 <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p>
 <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a>
 </p>
 <header class="header">
 <h1>辨色力测试</h1>
 </header>

 <aside class="wgt-score">
 </aside>

 <section id="screen" class="screen">
 </section>
 
 <footer>
 <p> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></p>
 ?<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a>
 ?<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a>
 ?<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a>
 </footer>
 </p>
</body>
<!-- <script src="index.js"></script> -->
<script src="colorGame.js"></script>
<script>
 // 事件兼容方法,兼容ie
 function addEvent(element, type, handler) {
 if (element.addEventListener) {
 element.addEventListener(type, handler, false);
 } else if (element.attachEvent) {
 element.attachEvent("on" + type, handler);
 } else {
 element["on" + type] = handler;
 }
 }
 window.onload = function () {
 addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() {
 document.querySelector('#page-one').style.display = 'none'
 new ColorGame({
 time: 30
 })
 })
 }
</script>
</html>
/*index.css*/
body {
 background-color: #FAF8EF;
}
footer {
 display: block;
 margin-top: 10px;
 text-align: center;
}
h1 {
 font-size: 2em;
 margin: .67em 0;
}
a {
 text-decoration: none;
}
footer a {
 margin-right: 14px;
}
.container {
 margin: auto;
 padding: 0 10px;
 max-width: 600px;
}
.wgt-home {
 position: fixed;
 top: 0;
 left: 0;
 right: 0;
 bottom: 0;
 padding-top: 50px;
 font-size: 20px;
 background: #fc0;
 text-align: center;
 color: #fff;
}

.wgt-home p {
 margin-top: 4em;
}

.btn {
 display: inline-block;
 margin-bottom: 0;
 font-weight: 400;
 text-align: center;
 vertical-align: middle;
 cursor: auto;
 background-image: none;
 border: 1px solid transparent;
 white-space: nowrap;
 padding: 6px 12px;
 font-size: 14px;
 line-height: 1.42857143;
 border-radius: 4px;
 -webkit-user-select: none;
 user-select: none;
}
.btn-lg {
 padding: 10px 16px;
 font-size: 18px;
 line-height: 1.33;
 border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
 color: #fff;
 background-color: #428bca;
 border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
 margin-top: 4em;
 width: 50%;
 max-width: 300px;
}
.screen {
 display: block;
 margin-top: 10px;
 padding: 1px;
}
.screen .block {
 float: left;
 box-sizing: border-box;
 padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
 content: ' ';
 display: block;
 width: 100%;
 padding-top: 100%;
 border-radius: 2px;
 -webkit-user-select: none;
 user-select: none;
}
.result {
 color: red;
 text-align: center;
 font-size: 20px;
 cursor: pointer;
}
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
 constructor() {
 }
}

3. 功能实现

一个游戏对象有其默认的配置,也可以由使用者单独设置,因此——

// index.js
class ColorGame {
 constructor(userOption) {
 this.option = {
 time: 30, // 总时长
 end: score => {
 document.getElementById(
 "screen"
 ).innerHTML = `<p class="result" style="width: 100%;">
 <p class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</p>
 </p>`;
 addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {
 this.init();
 });
 } // 结束函数
 }
 this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置
 }
}

此游戏中可以配置的为游戏总时长 time 以及结束方法 end()。

上述代码中游戏结束时显示用户得分,并且使其点击可以重新开始游戏,addEvent() 为兼容 ie 的事件监听方法,代码如下:

// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
 if (element.addEventListener) {
 element.addEventListener(type, handler, false);
 } else if (element.attachEvent) {
 element.attachEvent("on" + type, handler);
 } else {
 element["on" + type] = handler;
 }
}

init() 带参数时为初始化游戏,不带参数为游戏重新开始的功能。因此——

// index.js
class ColorGame {
 constructor(userOption) {
 // ...
 }
 init(userOption) {

 this.step = 0; // 关卡
 this.score = 0; // 得分

 if (userOption) {
 if (Object.assign) {
 // 合并用户配置, es6写法
 Object.assign(this.option, userOption);
 } else {
 // 兼容es6写法
 extend(this.option, userOption, true);
 }
 }

 // 倒计时赋值
 this.time = this.option.time;
 // 设置初始时间和分数
 document.getElementsByClassName(
 "wgt-score"
 )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span>
 时间:<span id="timer">${this.time}</span>`;

 // 开始计时, es6 箭头函数
 window.timer = setInterval(() => {
 if (this.time === 0) {
 // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法
 clearInterval(window.timer);
 this.option.end(this.score);
 } else {
 this.time--;
 document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
 }
 }, 1000);

 this.nextStep(); // 下一关
 }
}

其中extend() 为兼容性合并配置的写法,具体代码如下:

// 合并参数方法
function extend(o, n, override) {
 for (var p in n) {
 if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
 o[p] = n[p];
 }
}

nextStep() 为此游戏的核心方法,下面将详细介绍。

// index.js
class ColorGame {
 constructor(userOption) {
 // ...
 }
 init(userOption) {
 // ...
 }
 nextStep() {
 }
}

游戏主体为 n*n 的矩阵图形,并且每个小盒子的大小一致,只是其中有一块颜色与众不同,每个关卡的一般颜色也不相同,因此我们需要随机获取一个颜色,并且根据关卡级别的增加返回一个逐渐接近一般颜色的特殊颜色。

颜色由 RGB 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级的增加,两种颜色的三色值差无限接近与 0. 此时我想起了中学时代的反比例函数(无限接近于x轴), 本文用的是 100/step(随着step增大而减小).

/**
 * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
 * @param {number} step 关卡级别
 */
function getColor(step) {
 // rgb 随机加减 random
 let random = Math.floor(100/step);

 // 获取随机一般颜色,拆分三色值
 let color = randomColor(17, 255),
 m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

 // 转化为 10 进制
 for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
 let specialColor =
 getRandomColorNumber(m[0], random) +
 getRandomColorNumber(m[1], random) +
 getRandomColorNumber(m[2], random);
 return [color, specialColor];
}

/**
 * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 单色值
 * @param {number} random 随机加减的数值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
 let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
 if (temp > 255) {
 return "ff";
 } else if (temp > 16) {
 return temp.toString(16);
 } else if (temp > 0) {
 return "0" + temp.toString(16);
 } else {
 return "00";
 }
}

/**
 * 随机颜色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
 var r = randomNum(min, max).toString(16);
 var g = randomNum(min, max).toString(16);
 var b = randomNum(min, max).toString(16);
 return r + g + b;
}
/**
 * 随机数
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
 return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

讲完了基本的方法,接下讲述nextStep() 方法。

首先,矩阵必须要有最多的列数,太小不好操作,显示也不好看。

其次,确定每个关卡的列数 col,即可得知小盒子的总个数 col col, 将每个盒子的 HTML 片段字符串存入长度为 col col 的数组 arr 中,再随机修改其中一个的颜色赋值为特殊颜色,并给这个 p 一个特殊 id,且监听此 dom 元素的点击事件,若点击了,则进入下一个关卡。

// index.js
class ColorGame {
 constructor(userOption) {
 // ...
 }
 init(userOption) {
 // ...
 }
 nextStep() {
 // 记级
 this.step++;
 let col; // 列数
 // 设置列数,最高不超过16
 if (this.step < 6) {
 col = this.step + 1;
 } else if (this.step < 12) {
 col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
 } else if (this.step < 18) {
 col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
 } else {
 col = 16;
 }

 // 小盒子宽度
 let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

 // 随机盒子index
 let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

 // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构
 let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

 // es6 模板字符串
 let item = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
 <p class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></p>
 </p>`;

 // 包含所有盒子的数组
 let arr = [];

 // 初始化数组
 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item);

 // 修改随机盒子
 arr[randomBlock] = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
 <p class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></p>
 </p>`;

 // 修改页面 dom 元素
 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join("");

 // 监听特殊盒子点击事件
 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => {
 this.nextStep();
 this.score++;
 // 修改得分
 document.getElementById("score").innerHTML = this.score;
 });
 }
}

写到这里,请打开 index.html ,是不是实现了该有的功能?故事是不是就这么结束了?嗯,细心的你可能会发现,此游戏在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 语法。怎么办?

4. 兼容与拓展

为了兼容 ie , 我们需要把 es6 语法转化为 es5, 使用 babel 编译即可。

我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,我想让它兼容 common.js 或者 require.js 的模块引入,该怎么做?

--UMD, 这里有篇文章讲述到 js 的模块化,里面有涉及 UMD, 有需要的同学可以看看——Javascript 模块化

下面具体讲述如何使用 webpack 实现上述需求:

// webpack.js

const path = require('path');

module.exports = {
 entry: {
 index: './index.js', //入口
 },
 module: {
 rules: [
 { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
 ]
 },
 plugins: [
 new VueLoaderPlugin(),
 ],
 output: {
 path: path.resolve(__dirname, './'),
 library: 'ColorGame',
 libraryExport: "default",
 libraryTarget: 'umd',
 filename: 'colorGame.js',
 },
};

index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame

执行命令webpack --config ./webpack.js

index.html 引入生成的 colorGame.js 即可

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